Zadanie 1


Afordancja 1



Uświadomienie możliwości działania – pochodzi z nabytej wiedzy. Winda jest obiektem powszechnie występującym w przestrzeni miejskiej, także w wieżowcach i centrach biznesowych.

Znaczniki – Strzałi wskazujące na otwarcie i zamknięcie drzwi, numeracja pięter.

Mapping – naturalny.

Informacja zwrotna – Dźwięk przy naciśnięciu na przycisk. Numeracja pięter jest w złej kolejności, co wprowadzi użytkownika w błąd, nie ma podświetlenia przycisków, dla osób niesłyszących, naklejki tworzą wizualną farsę/ Design zły


Afordancja 2

Uświadomienie możliwości działania – pochodzi z nabytej wiedzy. Winda jest obiektem powszechnie występującym w przestrzeni miejskiej.

Znaczniki – przycisk na dole, wyświetlacz na górze.

Mapping – naturalny – numery rosną gdy winda jedzie do góry i odwrotnie.

Informacja zwrotna – sygnał i pojawianie się numerów na górze bo winda jest zrobiona z mocnego materiału, który zapewnia długi okres użytkowania/ Dizajn dobry

Afordancja 3

Uświadomienie możliwości działania – pochodzi z nabytej wiedzy. Ten typ ogrodzenia jest często spotykany na terenach miejskich, zwłaszcza w pobliżu prac remontowych lub budowlanych.
Znaczniki – kształt obiejktu, typografia.
Mapping – brak
Informacja zwrotna – Ogrodzienie nie ma taśmy odblaskowej dla kierowców w nocy, również biały kolor nie skupia się na zakazie, czcionka na napisie jest bardzo mała, co będzie powodować problem ze zrozumieniem/ Design zły

Afordancja 4

Uświadomienie możliwości działania – pochodzi z nabytej wiedzy i wyglądu. Ogrodzenie z łańcuchem jest powszechnie spotykana w przestrzeni miejskiej.

Znaczniki – dwa metalowe słupy, omalowane na jasne kolory (czerwono-białe), z dwoma łańcuchami, które zabraniają wjazdu do określonego obszaru.

Mapping – brak.

Informacja zwrotna – Łatwe do zrozumienia, pomalowane na jasne kolory (czerwono-białe), zrobione z mocnego materiału/ Dizajn dobry

Afordancja 5

Uświadomienie możliwości działania – pochodzi z nabytej wiedzy. Skrzynka metalowa jest powszechnie spotykana w przestrzeni miejskiej.

Znaczniki – rączka.

Mapping – brak.

Informacja zwrotna – brak/ Dizajn średni

Zadanie 2


W czym jestem naprawdę dobry?
concept art, ilustracja cyfrowa, ilustracja artystyczna, fotografia

Które czynności związane z UX-em naprawdę lubię robić?
projektowanie brandingu

Co odróżnia mnie od innych projektantów?
Moja osobowość artystyczna

NAZWA PROJECTU – “CONCEPT ART BOHATERA”

Moja rola w projekcie: Wymyślenie bohatera i wizualnie przekazać ideę pracy

Wprowadzenie

Scenariusz: tworzenie postaci do gry
Problem: wymyślić postać, aby mogła wciągnąć widza i korespondować z uniwersum
Cel: dostarczyć wszystkie możliwe szkice dla klienta, aby przekazać pracę do wykonania w ostatecznej wersji

Kim są użytkownicy: zwykłe ludzi w wieku 16+ (zależy od tego, jak główny deweloper zdecyduje, w jakim wieku ta gra jest dostępna dla użytkowników)
Proces projektowania: tworząc szkice i pokazując, jak postać będzie wyglądać pod każdym kątem iw przestrzeni
Jakie narzędzia zastosowałeś w tym projekcie: sketchbook, adobe photoshop
Badania: badania klienta kryteria bohatera, wygląd itp.

Szkice, makiety, grafiki, prototyp





Mój ostateczny projekt

Czego nauczyłeś się z projektu: Nauczylam się dużej koncentracji i skupienia na swojej pracy. Zdobyłam doświadczenie w illustracji i projectowaniu glównej postaci

Jakie mogły by być kolejne kroki (co dalej): poszukiwanie większych projektów.