Zadanie 1 Case study – Degustacja wina
• W czym jestem naprawdę dobry? ilustracja artystyczna / ilustracja cyfrowa
• Które czynności związane z UX-em naprawdę lubię robić? projektowanie brandingu
• Co odróżnia mnie od innych projektantów? Moja unikalna osobowość artystyczna
1. Moja rola i Moich kolegów w projekcie
- Moja rola – projekt oprawy graficznej degustacji wina
- projektant wnętrz – dizajn lokacji.
2. Wprowadzenie
- scenariusz – znalezienie zespołu który będzie tworzyć projekt, znalezienie lokalu, projektowanie dizajnu wydarzenia, zaproszenie gości.
- problem – poszukiwanie lokalu gotowego na wydarzenie związane z alkoholem – 18+
- cel – reklama nowych smaków wina.
3. Kim są użytkownicy – użytkownikami są gości mające ponad 18 lat, które doceniają smak prawdziwego wina.
4. Proces projektowania – znalezienie zespołu który będzie tworzyć projekt, znalezienie lokalu, projektowanie dizajnu wydarzenia.
5. Jakie narzędzia zastosowałeś w tym projekcie? Adobe Photoshop, Illustrator, InDesign.
6. Badania – ankiety wśród mieszkańców osiedla na którym było planowane wydarzenie, były zadawane takie pytania np.: “czy uważa Pani/Pan że wydarzenia o takim charakterze szkodzą osiedlu?”; “Czy uważa Pan\Pani że wydarzenia związane z alkoholem nie powinni się pojawiać w osiedlach gdzie jest dużo dzieci?” i t. p.
7. Szkice, makiety, grafiki, prototyp – szkice logotypu, plakatu i ulotki, mockup logo – dizajn butelki z logotypem.
8. Mój ostateczny projekt.





9. Czego nauczyłeś się z projektu – nauczyłam się pracy w zespole.
10. Jakie mogły by być kolejne kroki (co dalej) – poszukiwanie większych projektów.
Zadanie 2

Zadanie 3

Afordancja № 1
- Afordancja – pochodzi z nabytej wiedzy, przyciski występują w każdej windzie.
- Znaczniki – przyciski z numerami wskazujące na numer piętra.
- Mapping – naturalny.
- Informacja zwrotna – zamknięcie drzwi i początek jazdy windy.
- średni dizajn dodatkowe numerki są niepotrzebne.
Afordancja № 2
- Afordancja – pochodzi z wiedzy nabytej, winda występuje w każdym wielopiętrowy budynku.
- Znaczniki – ekran windy z numerem piętra, przycisk obok drzwi.
- Mapping – naturalny.
- Informacja zwrotna – otwarcie windy po wciśnięciu przycisku.
- dobry dizajn.
Afordancja № 3
- Afordancja – pochodzi z nabytej wiedzy, podstawka pod drzwi występuje w wejściach głównych.
- Znaczniki – kształt podstawki wskazuje na możliwości działania obiektu.
- Mapping – naturalny.
- Informacja zwrotna – pozycja drzwi przy ustanowieniu podstawki.
- dobry dizajn.
Afordancja № 4
- Afordancja – pochodzi z wiedzy nabytej, ławki są w każdym parku i na każdej ulicy.
- Znaczniki – kształt ławki wskazuje na sposób użytkowania.
- Mapping – naturalny.
- Informacja zwrotna – brak.
- dobry dizajn.
Afordancja № 5
- Afordancja – pochodzi z wiedzy nabytej, ławki występują w przestrzeni miejskiej.
- Znaczniki – kształt ławki.
- Mapping – brak.
- Informacja zwrotna – brak.
- średni dizajn – ławka jest wykonana z nietrwałych materiałów.
Afordancja № 6
- Afordancja – pochodzi z wiedzy nabytej, śmietniki występują w każdej przestrzeni miejskiej.
- Znaczniki – kształt śmietnika wskazuje na możliwości działania – wrzucania śmieci do środka.
- Mapping – naturalny.
- Informacja zwrotna – brak.
- dobry dizajn.
Afordancja № 7
- Afordancja – pochodzi z nabytej wiedzy, śmietniki występują w przestrzeni miejskiej.
- Znaczniki – kształt śmietnika.
- Mapping – naturalny.
- Informacja zwrotna – brak.
- zły dizajn – śmietnik jest wykonany z nietrwałych mzateerialow i nie jest estetycznym obiektem przestrzeni miejskiej.
Afordancja № 8
- Afordancja – pochodzi z wiedzy nabytej – przyciski na przejściach dla pieszych występują na każdym przejściu.
- Znaczniki – ekran na górze i napisy.
- Mapping – naturalny.
- Informacja zwrotna – wyświetlane słowa na ekranie po wciśnięciu.
- dobry dizajn.
Afordancja № 9
- Afordancja – pochodzi z wiedzy nabytej, kolumny ogrodzeniowe występują w powierzchni miejskiej.
- Znaczniki – kształt i kolor kolumn wskazuje na działanie obiektu – ogrodzenie.
- Mapping – naturalny.
- Informacja zwrotna – bar.
- dobry dizajn.
Afordancja № 10
- Afordancja – pochodzi z wiedzy nabytej, ogrodzenia występują w przestrzeniach miejskich gdzie obowiązuje zakaz wchodzenia.
- Znaczniki – kolory ogrodzenia wskazują na działanie obiektu – zakazanie.
- Mapping – brak.
- Informacja zwrotna – brak.
- dobry dizajn.
Afordancja № 1
- Afordancja – pochodzi z nabytej wiedzy – słuchawki nauszne są dość popularne wśród użytkowników słuchawek.
- Znaczniki – kształt słuchawek wskazuje na sposób użycia obiektu.
- Mapping – naturalny.
- Informacja zwrotna – dźwięk po włączeniu urządzenia.
- dobry dizajn.
Afordancja № 2
- Afordancja – pochodzi z wiedzy nabytej, ekspres przelewowy jest często używany w prywatnych przestrzeniach i biurach.
- Znaczniki – kształt i przyciski wskazują na sposób użytkowania.
- Mapping – naturalny.
- Informacja zwrotna – nalewane kawy po uruchamianiu urządzenia.
- dobry dizajn.
Afordancja № 3
- Afordancja – pochodzi z wiedzy nabytej, notes jest wykorzystywany przez każdą osobę.
- Znaczniki – kształt wskazuje na sposób użytkowania.
- Mapping – naturalny.
- Informacja zwrotna – brak.
- dobry dizajn.
Afordancja № 4
- Afordancja – pochodzi z wiedzy nabytej, kubek jest używany codziennie przez każdą osobę dla picia kawy, herbaty albo innego napoju.
- Znaczniki – kształt wskazuje na sposób użycia obiektu – głęboki pojemnik z rączką – nalewanie napojów i picie.
- Mapping – naturalny.
- Informacja zwrotna – brak.
- dobry dizajn.
Afordancja № 5
- Afordancja – pochodzi z wiedzy nabytej, waza dla kwiatów jest używana w każdym domu.
- Znaczniki – kształt wskazuje na sposób używania – pojemnik mający sylwetkę kobiety – umieszczenie kwiatów do niego.
- Mapping – brak.
- Informacja zwrotna – brak.
- dobry dizajn.













