• W czym jestem naprawdę dobry?

Illustracja, concept art, projectowanie graficzne, rysowanie

• Które czynności związane z UX-em naprawdę lubię robić?

Lubię dobierać kolory i kombinacje dla różnych elementów.

• Co odróżnia mnie od innych projektantów?

Cierpliwość, wytrwałość, dyscyplina

Case study project “Houston, we have an ecology problem”

1. Twoja rola w projekcie?

Wybrałam temat zanieczyszczenia kosmosu, wpadłam na pomysł, narysowałem kilka szkiców. Narysowałam ostateczną wersję projektu, wybrałem kolorystykę, zastosowałam efekty, zaprojektowałam to jako projekt.

2. Wstęp — scenariusz/problem/cel?

  • Scenariusz: Informowanie ludzi o globalnych konsekwencjach wystrzelenia rakiet w kosmos dla ekologii naszej rodzimej planety oraz dla zdrowia ludzi i innych żywych organizmów. Duża inwestycja pieniędzy w martwy biznes, który w przyszłości nie tylko zwróci pieniądze, ale także zniszczy całe życie we wszechświecie.
  • Problem: polegał na poprawnym przedstawieniu problemu zanieczyszczenia środowiska przez starty rakiet i zaciekawieniu czytelników.
  • Cel: Celem jest poinformowanie ludzi o tym, jak globalnie wystrzeliwane rakiety wpływają na ekologię i atmosferę, ile pieniędzy wydaje się na przywracanie ekologii Ziemi i ile wydaje się na eksplorację kosmosu.

3. Kim są użytkownicy?

Użytkownicy to osoby zainteresowane czytaniem krótkich artykułów naukowych z obrazkami, a także osoby zainteresowane astronomią i jej rozwojem. Główną grupą docelową są zwykli ludzie, którzy chcą dowiedzieć się czegoś o astronautach i ludzie, którzy niedawno zaczęli studiować astronomię.

4. Proces projektowania

  1. Wybrać motyw
  2. Powstanie idei
  3. Narysować kilka szkiców
  4. Wykonać czystą wersję rysunków
  5. Wybrać paletę kolorów
  6. Dokończyć szczegóły
  7. Dodać efekty

5. Jakich narzędzi użyłaś w tym projekcie?

Głównymi narzędziami wykorzystanymi w tym projekcie są zasoby cyfrowe, takie jak Adobe Photoshop oraz Adobe Illustrator.

6. Badania

7. Szkice, makiety, grafiki, prototyp

8. Wyniki i wnioski z testów użyteczności/przed i po zastosowaniu UX Design do produktu

Przed zastosowaniem UX – był brak opinii ludzi, który utrudniał proces tworzenia projektu i wiedzy o myśleniu zwykłego człowieka do globalnego tematu światowego.

Po zastosowaniu UX – zrozumienie jakie opcje pokazania tematu są potrzebne użytkownikom, żeby przekazać główny cel projektu.

9. Twój ostateczny projekt – przewodnik po stylu

Przeczytanie informacji na dany temat (artysta) i obejrzenie zdjęć.

10. Wnioski/ Oddziaływanie produktu

Ten projekt pomoże edukować zwykłych ludzi i entuzjastów lotów kosmicznych na temat zanieczyszczenia środowiska na bardziej globalnym poziomie. Pomoże pokazać konsekwencje inwestowania w przemysł kosmiczny oraz konsekwencje wystrzelenia rakiet w kosmos.

11. Czego nauczyłaś się z projektu

Dowiedziałam się wiele o konsekwencjach rozwoju astronautyki dla ekologii planety. Nauczyłam się łączyć kształty i kolory, tworzyć kompozycję, kontrasty i niuanse.

12. Jakie mogły by być kolejne kroki (co dalej)

Publikacja pracy na różnych portalach, żeby zwrócić uwagę publiczności o konsekwencjach wystrzeliwania rakiet w kosmos i inwestowania w kosmologię Zrobić akcje do dnia Światowy Dzień Ekologii.

Zadanie I

Afordancja 14

Uświadomienie możliwości działania – pochodzi z nabytej wiedzy – ławka jest obiektem powszechnie występującym w przestrzeni miejskiej.

Znaczniki – miejsce do siedzenia

Mapping – brak

Informacja zwrotna – brak

Design – zły, ponieważ jest wykonany z nietrwałych materiałów.

Afordancja 5

Uświadomienie możliwości działania –  pochodzi z nabytej wiedzy. Uruchomienie sygnalizacji świetlna na przejściu pieszym jest obiektem powszechnie występującym w przestrzeni miejskiej.

Znaczniki – rysunki pokazujące, co należy zrobić, aby aktywować sygnał. I zwykły napis i specjalny napis dla niewidomych.

Mapping – rysunki pokazujące, co należy zrobić, aby włączyć sygnał

Informacja zwrotna – Na ekranie pojawi się komunikat informujący o konieczności czekania.

Design – dobry, bo wszyscy rozumieją. Materiał jest dobry, a lokalizacja urządzenia jest bardzo dogodna

Afordancja 1

Uświadomienie możliwości działania – wynika z nabytej wiedzy. Winda to obiekt często spotykany w przestrzeni miejskiej.

Znaczniki – Podnośnik wyświetli monit o wybranie potrzebnej podłogi

Mapping – numer na przycisku oznacza numer piętra

Informacja zwrotna – Po naciśnięciu przycisk powinien się zaświecić.

Design – zly bo obok lewarków są naklejki, które wskazują też numer piętra. Niektóre przyciski są nieprawidłowe i nie odpowiadają właściwej podłodze

Afordancja 7

Uświadomienie możliwości działania – wynika z nabytej wiedzy – ogrodzenie parkingowe jest obiektem powszechnym w przestrzeni miejskiej.

Znaczniki – wygląd ogrodzenia – metalowe słupy z metalowymi łańcuchami uniemożliwiające przejazd pojazdów

Mapping– nie

Informacja zwrotna – nie

Design – sredni, ponieważ przeszkadza w przejściu ludzi, gdy celem ogrodzenia jest uniemożliwienie przejazdu pojazdów

Afordancja 12

Uświadomienie możliwości działania– wynika z nabytej wiedzy – ogrodzenie taśmowe to obiekt powszechnie spotykany w przestrzeni miejskiej.

Znaczniki– wygląd ogrodzenia – wskazują, że nie można przejść w tym miejscu, ponieważ jest to zabronione z jednego z różnych powodów (na przykład naprawy itp.)

Mapping – nie

Informacja zwrotna – nie

Design – dobry, bo każda osoba, która widzi taką biurokrację, od razu intuicyjnie rozumie, że tam się nie da chodzić.

Afordancja 18

Uświadomienie możliwości działania – wynika z nabytej wiedzy. Kosz na śmieci to przedmiot powszechnie spotykany w obszarach miejskich.

Znaczniki – wygląd kosza – głębokie opakowanie sugeruje przeznaczenie przedmiotu – wrzucenie go do środka (śmieci).

Mapping– nie

Informacja zwrotna – nie

Design – sredni. Kosz na śmieci wykonany jest z materiałów, które szybko stracą swój wygląd. Na metalowej powierzchni na górze jest już grafit, a drewno może zostać uszkodzone przez deszcz itp.

Afordancja 21

Uświadomienie możliwości działania – musisz dowiedzieć się, do czego służy ten koszyk. Może to kosz na śmieci lub kosz na piasek. Nie wiemy.

Znaczniki – wygląd – uchwyt otwiera kosz i możemy wrzucić śmieci do środka

Mapping – nie

Informacja zwrotna – nie.

Design – zly. Materiały użyte do wykonania kosza są dobre i trwałe, co zapewnia długą żywotność.

Afordancja 24

Uświadomienie możliwości działania – wynika z nabytej wiedzy. Lampa to przedmiot powszechnie spotykany w przestrzeni miejskiej.

Uświadomienie możliwości działania – wygląd lampy – muszą być podłączone do gniazdka elektrycznego, aby się zaświeciła.

Mapping – nie

Informacja zwrotna – po włączeniu pojawi się światło

Design – dobry. Materiały użyte do wykonania oprawy są wysokiej jakości i trwałe, co zapewnia długą żywotność.

Afordancja 2

Uświadomienie możliwości działania – wynika z nabytej wiedzy. Winda to obiekt powszechnie spotykany w przestrzeni miejskiej.

Znaczniki – wygląd windy – jeden przycisk do wywołania windy a u góry numer piętra na którym winda aktualnie się znajduje

Mapping – u góry znajduje się numer piętra, na którym aktualnie znajduje się winda

Informacja zwrotna – przycisk jest podświetlany po naciśnięciu

Design – dobry. Podnośnik wykonany jest z trwałych materiałów, które zapewniają długą żywotność.

Afordancja 4

Uświadomienie możliwości działania – wynika z nabytej wiedzy – Przyczepa samochodowa to obiekt powszechnie spotykany w przestrzeni miejskiej.

Znaczniki – wygląd przyczepy – urządzenie służące do mocowania przyczepy do pojazdu

Mapping – nie

Informacja zwrotna– nie

Design – średni. Materiały użyte do wykonania oprawy są wysokiej jakości i trwałe, co zapewnia długą żywotność.

 

  1. Afordancja
  2. Znaczniki –
  3. Mapping –
  4. Informacja zwrotna –
  5. dobry dizajn / średni dizajn / zły dizajn

afordancja-5

1. Uświadomienie możliwości działania – pochodzi z sytuacji i rodzaju urządzenia. Ręczna sygnalizacja świetlna – jest obiektem powszechnie występującym w przestrzeni miejskiej. 

2. Znaczniki – wygląd sygnalizacji. Minimalistyczny design, prosty interfejs i tylko dwa colory sprawiają, że ten projekt jest przejrzysty i intuicyjny dla ludzi. 

3. Maping – brak

4. Informacja zwrotna – brak

5. Minimalistyczny design a przycisk (dotknij) wkazuje na akcję – klikięcie na sygnalizację. 

Ocena – dobry dizajn