Zadanie 2
• W czym jestem naprawdę dobry? (W projektowani multimedialnym).
• Które czynności związane z UX-em naprawdę lubię robić? (Lubię robić dyzajn do stron internetowych)
• Co odróżnia mnie od innych projektantów? (Moje projekty są indywidualne)
Study case– Pop art

Pop art zdjęcie
Moja rola w proekcie
- Znależć zdjęcje
- Otworzyć go w fotoshopie
- Zrobic pop art
Rola moich kolegów
- Pomoc w tworzeniu pop art
Wprowadzenie – scenariusz/problem/cel
- Scenariusz: Zrobić wiele różnych zdjęć pop art
- Problem: Naprawdę nie me problemów w strzeniu pop artu.
- Cel: pokazać co to jest pop art i jak go stworzyć w fotoshopie albo nadrukować go w technice Seregrafii
Kim są użytkownicy
- Wszystkie osoby krórych to interesuje
Proces projektowania
Co zainspirowało mnie do stworzenia tych obrazów.
- Pierwszym powodem jest to, że ten kierunek wygląda bardzo interesująco i stylowo.
- Generalnie ten rodzaj sztuki mnie fascynuje, bo ten styl stworzył Richard Hamilton
Jakie narzędzia zastosowałeś w tym projekcie?
- W realizacji tego pomysłu, było dwa etapy:
- Znależć zdjęcie,
- Zrobić pop art w fotoshopie .
Badania

Przepona rozwoju pop-artu
- 1960-1970\ 5%
- 1970-1980\ 20%
- 1980-2000\ 34%
- 2000-2010\ 41%
Szkice, makiety, grafiki, prototyp






Wyniki i wnioski z testów użyteczności/przed i po zastosowaniu UX Design do produktu
Tworząc obrazy pop-artu, wszystkie elementy zostały wykonane ręcznie, a tekst został znaleziony w różnych źródłach.
- Do UX, nie jest jasne, jak najlepiej ułożyć zdjęcia i napisać informacje.
- Po UX pomyślne umieszczenie wszystkiego na stronie.
Twój ostateczny projekt – przewodnik po stylu
Styl, w jakim wykonałem swój projekt, nazywa się pop-art. Zrobione w Photoshopie, trudno było znaleźć procenty, aby obraz naprawdę wyglądał jak pop-art autorstwa Richarda Hamiltona.
- 0% – 00324d
- 25% – e01825
- 50% – 7498a4
- 75% – fde5a9
- 100% – f8d47c




Wnioski/ Oddziaływanie produktu
- Gotowy projekt zostawię na stronie.
Czego nauczyłeś się z projektu
- Nauczyłam się tworzyć pop-art i poznałem ustawienia w Photoshopie.
Jakie mogły by być kolejne kroki (co dalej)
- Mam chęć dalszego rozwoju w programach Adobe.

Zadanie 1
Afondacja 23

1.Afondacja: pochodzi z nabytej wiedzy, uniwersalny pilot do telewizora.
2.Znaczki: żeby napisać w pasku wyszukiwania, goodle albo coś podobne do tego.
3.Mapping: tak jest, na tym pilocze duże tych przyciskół na pilocie.
4.Informacja zwrotna: wykonuje powierzone zadanie.
5.Ocena: dobry dyzajn, jasne jest, dlaczego ten przedmiot jest potrzebny.
Afondacja 24

1.Afordancja-pochodzi z nabytej wiedzy, lampa, żeby w pokoju nie było ciemno, może oświecić pokój. Masz ochote przeczytacz książke w noce, to możesz wączyć lampe nie będziesz nikomu przeszkadzać.
2.Znaczki- żeby wączyć lampke, trzeba najpierw włożyć wtyczkę do gniazdka, a potem na dole wączyc włącz włącznik światła.
3.Mapping– tak, przełącznik światła 0-I
4.Informacja zwrotna– tak jeżeli kliknemy wącznik światła,następnie włączy się światło lub odwrotnie.
5.Ocena: średni dizajn, Projekt jest prosty dla każdego człowieka.
Afondacja 19

1.Afondacja: pochodzi z nabytej wiedzy, miejski kosz na śmieci, znajduje się na każdym zakręcie.
2.Znaczki: głęboki pojemnik sugeruje przeznaczenie obiektu, wyżuć to do kosza.
3.Mapping: Brak
4.Informacja zwrotna: Brak
5.Ocena: Śmietnik jest zbudowany z beton i drewno które zapewniają długi okres użytkowania, dyzajn jest średni
Afondacja 10

1.Afondacja: pochodzi z nabytej wiedzy, widzimy to przy drodze.
2.Znaczki: żeby samochod, gumowy krawężnik postojowy ma za zadanie mechaniczne ograniczenie ruchu samochodu w ograniczonej przestrzeni miejsca postojowego, znacznie zmniejsza ryzyko uszkodzenia zarówno samochodu jak i elementów parkingowych.
3.Mapping: są takie żółte linieю
4.Informacja zwrotna:Krawężnik to sztywna konstrukcja wykonana z wysokowytrzymałej gumy o wydłużonym kształcie z naniesionymi żółtymi paskami. Do mocowania służą otwory wzmocnione metalowymi podkładkami.
5.Ocena: dyzajn jest średni, często możemy zobać na ulicach miasta.
Afondacja 5

1.Afondacja: pochodzi z nabytej wiedzy. Często możemy zobaczyć na ulice przy drodze.
2.Znaczki: Widzimy napis dotknij, rozumiemy, że jeśli chcemy przejść przez ulicę, musimy dotknąć.
3.Mapping: przyzwyczajony, naturalny.
4.Informacja zwrotna: kiedy naciśnięmy, to usłyszymy dzwieńk, to jest jasne że możemy iść.
5.Ocena: dyzajn jest dobry, projekt jest prosty dla każdego człowieka.