Zadanie 1
Afordancja 1
Uświadomienie możliwości działania – pochodzi z nabytej wiedzy. Winda jest obiektem powszechnie występującym w przestrzeni miejskiej.
Znaczniki – Przyciski odpowiadające ilości pięter
Mapping – słabo widoczne numery pięter na przyciskach
Informacja zwrotna – Nie wiadomo
Design zły. Mapping na przyciskach słabo widoczny, potrzebne dodatkowe naklejki. Nieestetyczne ułożenie przycisków, i jeden pusty przycisk niepełniący żadnych funkcji.
Afordancja 2
Uświadomienie możliwości działania – pochodzi z nabytej wiedzy. Winda jest obiektem powszechnie występującym w przestrzeni miejskiej.
Znaczniki – wygląd windy, rozsuwane metalowe drzwi nie pojawiają się w wielu innych kontekstach, na górze wyświetlacz pokazujący piętro na którym jest winda, i przycisk
który sugeruje że drzwi nie otwierają się manualnie.
Mapping – brak (chyba że liczy się wyświetlacz z piętrem)
Informacja zwrotna – Można zaobserwować że winda zmienia piętro po naciśnięciu przycisku, możliwe że przycisk również podświetla się
Design dobry, subtelny, daje użtkownikowi dużo informacji.
Afordancja 3
Uświadomienie możliwości działania – pochodzi z nabytej wiedzy. Nóżka do drzwi jest obiektem powszechnie występującym w przestrzeni miejskiej.
Znaczniki – gumowa końcówka sugeruje użycie tarcia podłoża do zatrzymania drzwi, wygląd zawiasu sugeruje jak użyć obiektu
Mapping – brak
Informacja zwrotna – brak
Design dość dobry.
Afordancja 4
Uświadomienie możliwości działania – pochodzi z nabytej wiedzy – Przyczepa samochodowa jest obiektem powszechnie znanym dla użytkowników samochodów
Znaczniki – wygląd przyczepy – przyczepia się do tyłu samochodu, i wkłada się do niej rzeczy
Mapping – brak
Informacja zwrotna – brak
Design nienajlepszy. Sam element służący do przyczepienia wygląda bardzo dziwnie, bez instrukcji nie wiadomo co do czego służy, zaśmiecony.
Afordancja 5
Uświadomienie możliwości działania – pochodzi z nabytej wiedzy, i otoczenia. Przycisk do świateł występuje powszechnie w przestrzeni miejskiej, i zawsze przy przejściach dla pieszych.
Znaczniki – Usadowiony na wysokości rąk, by każdy mógł bezproblemowo użyć przycisku.
Mapping – Piktogram pokazujący gdzie nacisnąć, elementy dla niewidomych (chyba napisane brailem, albo zwyczajne strzałki). Napis “dotknij”
Informacja zwrotna – Czerwony element podświetla się. Po naciśnięciu dolnego guzika, wibruje on kiedy światło zmienia się na zielone, by pomóc niewidomym.
Design dobry.
Afordancja 6
Uświadomienie możliwości działania – pochodzi z nabytej wiedzy – transformator jest obiektem powszechnie występującym w przestrzeni miejskiej.
Znaczniki – rączka do otwarcia
Mapping – brak
Informacja zwrotna – brak
Design średni. Nie jest to przedmiot służący do powrzechnego użytku, więc nie powinien zwracać na siebie szczególnej uwagi. Biała farba sprawia że metalowa skrzynka nie nagrzewa się nadmiernie przez światło słoneczne.
Afordancja 7
Uświadomienie możliwości działania – pochodzi z nabytej wiedzy – odgrodzenie jest obiektem powszechnie występującym w przestrzeni miejskiej.
Znaczniki – wygląd ogrodzenia – metalowe słupki z metalowymi łańcuchami, zabraniające przejścia
Mapping – kolorystyka sugeruje zakaz wstępu
Informacja zwrotna – brak
Design dobry.
Afordancja 8
Uświadomienie możliwości działania – pochodzi z nabytej wiedzy – plastikowa blokada jest obiektem powszechnie występującym w przestrzeni miejskiej.
Znaczniki – blokada blokuje przejazd
Mapping – słabo widoczna kartka przyklejona taśmą klejącą
Informacja zwrotna – blokada wyda z siebie dźwięk kiedy wjedzie się w nią samochodem
Design średni, rozwiązanie niskobudżetowe, tymczasowe, nietrwałe.
Afordancja 9
Uświadomienie możliwości działania – pochodzi z nabytej wiedzy – odgrodzenie jest obiektem powszechnie występującym w przestrzeni miejskiej.
Znaczniki – wygląd ogrodzenia – metalowe słupki odgradzające chodnik od ulicy
Mapping – kolorystyka sugeruje zakaz wstępu
Informacja zwrotna – brak
Design dobry. Wytrzymały materiał, wiadomo do czego służy, wykonuje swoją funkcję
Afordancja 10
Uświadomienie możliwości działania – pochodzi z nabytej wiedzy – to coś jest obiektem powszechnie występującym w przestrzeni miejskiej.
Znaczniki – kolorystyka sugeruje niebezpieczeństwo. Samochód musi się zatrzymać.
Mapping – brak
Informacja zwrotna – brak
Design dość dobry. Spełnia swoją funkcję.
Afordancja 11
Uświadomienie możliwości działania – nie wiem. Nie mam pojęcia co to jest.
Znaczniki – ?
Mapping – brak
Informacja zwrotna – brak
Afordancja 12
Uświadomienie możliwości działania – pochodzi z nabytej wiedzy – jest obiektem powszechnie występującym w przestrzeni miejskiej.
Znaczniki – kolorystyka i fakt że odgradza przejście
Mapping – brak
Informacja zwrotna – brak
Design średni, rozwiązanie niskobudżetowe, tymczasowe, nietrwałe, ale łatwo zrozumiałe. Ułożenie taśmy na zdjęciu nieestetyczne, chaotyczne.
Afordancja 13
Uświadomienie możliwości działania – pochodzi z nabytej wiedzy – ławka jest obiektem powszechnie występującym w przestrzeni miejskiej.
Znaczniki – wygląd ławki, wystarczająco niska żeby można na niej łatwo usiąść.
Mapping – brak
Informacja zwrotna – brak
Design nienajlepszy, ławka jest zbudowana z wytrzymałych materiałów które zapewniają długi okres użytkowania, ale pewnie jest bardzo niewygodna, i leżenie na niej wydaje się niemożliwe. Wyglądem przypomina bardziej wózek sklepowy.
Afordancja 14
Uświadomienie możliwości działania – pochodzi z nabytej wiedzy – ławka jest obiektem powszechnie występującym w przestrzeni miejskiej.
Znaczniki – wygląd ławki, wystarczająco niska żeby można na niej łatwo usiąść, i oprzeć się.
Mapping – brak
Informacja zwrotna – brak
Design średni, drewno łatwo można zdewastować bądź naruszyć. Sprawia wrażenie wygodnej.
Afordancja 15
Uświadomienie możliwości działania – pochodzi z nabytej wiedzy – ławka jest obiektem powszechnie występującym w przestrzeni miejskiej.
Znaczniki – wygląd ławki, wystarczająco niska żeby można na niej łatwo usiąść, i oprzeć się.
Mapping – brak
Informacja zwrotna – brak
Design dobry, duża ilość elementów sprawia że nawet kiedy jeden się popsuje, ławka nadal jest całkowicie zdatna do użytku. Sprawia wrażenie wygodnej. Nie ma ryzyka spadnięcia na bok.
Afordancja 16
Uświadomienie możliwości działania – pochodzi z nabytej wiedzy – ławka jest obiektem powszechnie występującym w przestrzeni miejskiej.
Znaczniki – wygląd ławki, wystarczająco niska żeby można na niej łatwo usiąść.
Mapping – brak
Informacja zwrotna – brak
Design nienajlepszy, ławka jest zbudowana z wytrzymałych materiałów które zapewniają długi okres użytkowania, ale pewnie jest bardzo niewygodna, nie ma oparcia na plecy.
Afordancja 18
Uświadomienie możliwości działania – pochodzi z nabytej wiedzy. Kosz na śmieci jest obiektem powszechnie występującym w przestrzeni miejskiej.
Znaczniki – wygląd śmietnika – głęboki pojemnik sugeruje przeznaczenie obiektu – wrzucanie do środka (śmieci)
Mapping – brak
Informacja zwrotna – brak
Śmietnik jest zbudowany z wytrzymałych materiałów które zapewniają długi okres użytkowania
Afordancja 19
Uświadomienie możliwości działania – pochodzi z nabytej wiedzy. Kosz na śmieci jest obiektem powszechnie występującym w przestrzeni miejskiej.
Znaczniki – wygląd śmietnika – głęboki pojemnik sugeruje przeznaczenie obiektu – wrzucanie do środka (śmieci)
Mapping – brak
Informacja zwrotna – brak
Śmietnik jest zbudowany z wytrzymałych materiałów które zapewniają długi okres użytkowania
Afordancja 20
Uświadomienie możliwości działania – pochodzi z nabytej wiedzy. Kosz na śmieci jest obiektem powszechnie występującym w przestrzeni miejskiej.
Znaczniki – wygląd śmietnika – głęboki pojemnik sugeruje przeznaczenie obiektu – wrzucanie do środka (śmieci)
Mapping – brak
Informacja zwrotna – brak
Śmietnik jest zbudowany z wytrzymałych materiałów które zapewniają długi okres użytkowania
Afordancja 21
Uświadomienie możliwości działania – Nie mam pojęcia co to jest.
Znaczniki – niewystarczające, ponieważ nie wiem co to jest.
Mapping – brak
Informacja zwrotna – brak
Design zły.

Zadanie 3
Projekt wydarzenia i kampanii społecznej “Dzień Ziemi 2022”







- Twoja rola w projekcie
• Ogólny projekt oprawy graficznej kampanii
• Zaprojektowanie i przygotowanie wszystkich elementów graficznych
• Dostarczenie gotowych do druku plików zleceniodawcy
- Wprowadzenie – scenariusz/problem/cel
•Scenariusz: Przygotowanie materiałów na kampanię i wydarzenie ją podsumowujące.
•Problem: W dzisiejszych czasach odbiorcy są bombardowani bodźcami ze wszystkich stron, i zwrócenie ich uwagi, szczególnie na coś nie uznanawanego powszechnie za ‘sensacyjne’ czy ‘ekscytujące’, jak kampania w trosce o zdrowie planety.
•Cel: Przekazanie treści kampanii tak, aby łatwo zakorzeniały się w pamięci odbiorców, oraz zachęcenie do wzięcia udziału w wydarzeniu. - Kim są użytkownicy?
• Wszyscy odbiorcy treści analogowych i internetowych.
- Proces projektowania (metodologia; mapy drogowe; metryki; badania…)
• Wyznaczenie ze zleceniodawcą celów mojego działania
• Wyszukiwanie informacji związanych z tematyką kampanii
• Analiza podobnych kampanii i tego, które odniosły sukces a które nie, i dlaczego
• Badania
• Kompliowanie otrzymanych informacji w czytelny sposób
• Wstępne projekty graficzne
• Konsultacja ze zleceniodawcą/korekty
• Wykonanie projektów
• Korekty
- Jakie narzędzia zastosowałeś w tym projekcie?
•Papier, ołówek i cienkopis
•Komputer i tablet graficzny
•Programy Graficzne:
-Adobe Photoshop
-Adobe Illustrator
-Adobe InDesign
-PaintToolSAI
•Pozostałe programy:
-Notepad++
-Różne narzędzia internetowe
-MS Word
- Badania
•Czy interesuje się Pan(i) akcjami społecznymi i innymi tego typu wydarzeniami?
•Czy Pan(i) zwraca uwagę na plakaty i inne materiały reklamowe?
•Czy interesuje Pana/ią zagadnienia z zakresu ekologii?
•Czy łatwiej przyswaja się Panu/i treści jeśli są one przedstawione w minimalistyczny sposób?
•Jakie kolory najbardziej kojarzą się Panu/i z ekologią?





- Makiety, grafiki, prototyp

- Wyniki i wnioski z testów użyteczności/przed i po zastosowaniu UX Design do produktu
•Przed zastosowaniem UX Design:
-Materiały promocyjne nie przyciągają wielu osób, i hasła związane z wydarzeniem nie odnotowują dużego wzrostu wyszukiwań w przeglądarkach.
•Po zastosowaniu UX Design:
-Materiały promocyjne umiejscowione w bardziej adekwatnych miejscach/stronach przyciągają więcej osób, hasła mają więcej wyszukań. Materiały zaprojektowane w prosty sposób, pozbawione nadmiernej ilości detalu łatwiej zapadają odbiorcy w pamięć, i chętniej dzieli się z nimi z ludźmi w swojej sferze.
9. Twój ostateczny projekt – przewodnik po stylu
(Projekt na samym początku zadania)
Zastosowałem prosty, łatwy do przetrawienia styl graficzny, z wykorzystaniem kolorów które najbardziej kojarzyły się ankietowanym z tematyką kampanii.
10. Wnioski/Oddziaływanie produktu
Dzięki zastosowaniu zasad designu UX, duża liczba odbiorców obejrzała i weszła w interakcję z napotkanymi materiałami, co miało przełożenie na ilość osób wspierających akcję, oraz jej obecność w popularnej świadomości.
- Czego nauczyłeś się z projektu
Zrozumiałem, jak korzystać z narzędzi UX w celu zdobycia wiedzy niezbędnej mi do skutecznego wykonania projektu.
- Jakie mogły by być kolejne kroki (co dalej)
Dalsze zbieranie informacji, które będą mogły w przyszłości być użyte do osiągnięcia pozytywnych efektów w miarę napotkanych w przyszłości potrzeb/przeszkód.