• W czym jestem naprawdę dobry?

Unreal Engine / Motion Design

• Które czynności związane z UX-em naprawdę lubię robić?

Uwielbiam projektować dla serwisu.

• Co odróżnia mnie od innych projektantów?

Cierpliwość, kreatywność, dyscyplina

Case study project “Mental Health it’s A Process”

1. Twoja rola w projekcie?

Wybrałem temat zdrowia psychicznego, wpadłem na pomysł, narysowałem kilka szkiców. Narysowałem ostateczną wersję projektu, wybrałem kolorystykę, zastosowałem efekty, zaprojektowałem to jako projekt.

2. Wstęp — scenariusz/problem/cel?

  • Scenariusz: Zgadywanie ludzi na temat znaczenia ich zdrowia psychicznego i potrzeby podążania za nim tak jak fizycznie
  • Problem: Problem polega na tym, dlaczego ludzie myślą o zdrowiu psychicznym i psychoterapii jako o czymś bardziej negatywnym
  • Cel: Celem jest poinformowanie ludzi o ważliwości dbania o swoim psychycznym zdrowiu

3. Kim są użytkownicy?

Użytkownicy to zwykli ludzie w każdym wieku, płci itp.

4. Proces projektowania

  1. Wybrać motyw
  2. Powstanie idei
  3. Narysować kilka szkiców
  4. Wykonać czystą wersję rysunków
  5. Wybrać paletę kolorów
  6. Dokończyć szczegóły
  7. Dodać efekty

5. Jakich narzędzi użyłeś w tym projekcie?

Głównymi narzędziami wykorzystanymi w tym projekcie są zasoby cyfrowe, takie jak Adobe Photoshop.

6. Szkice, makiety, grafiki, prototyp

7. Twój ostateczny projekt – przewodnik po stylu

Przeczytanie informacji na dany temat (artysta) i obejrzenie zdjęć.

8. Wnioski/ Oddziaływanie produktu

Ten projekt może przypominać ludziom o dbaniu o swoje zdrowie psychiczne i dobre samopoczucie

9. Czego nauczyłeś się z projektu

Dowiedziałem się wielu ważnych informacji na temat zdrowia psychicznego. Nauczyłaem się łączyć kształty i kolory, tworzyć kompozycję, kontrasty i niuanse.

10. Jakie mogły by być kolejne kroki (co dalej)

Publikacja pracy na różnych portalach, żeby zwrócić uwagę publiczności na temat znaczenia ich zdrowia psychicznego i potrzeby podążania za nim tak jak fizycznie.

Zadanie I

Afordancja 14

Uświadomienie możliwości działania – pochodzi z nabytej wiedzy – ławka jest obiektem powszechnie występującym w przestrzeni miejskiej.

Znaczniki – miejsce do siedzenia

Mapping – brak

Informacja zwrotna – brak

Design – zły, ponieważ jest wykonany z nietrwałych materiałów.

Afordancja 5

Uświadomienie możliwości działania –  pochodzi z nabytej wiedzy. Uruchomienie sygnalizacji świetlna na przejściu pieszym jest obiektem powszechnie występującym w przestrzeni miejskiej.

Znaczniki – rysunki pokazujące, co należy zrobić, aby aktywować sygnał. I zwykły napis i specjalny napis dla niewidomych.

Mapping – rysunki pokazujące, co należy zrobić, aby włączyć sygnał

Informacja zwrotna – Na ekranie pojawi się komunikat informujący o konieczności czekania.

Design – dobry, bo wszyscy rozumieją. Materiał jest dobry, a lokalizacja urządzenia jest bardzo dogodna

Afordancja 1

Uświadomienie możliwości działania – wynika z nabytej wiedzy. Winda to obiekt często spotykany w przestrzeni miejskiej.

Znaczniki – Podnośnik wyświetli monit o wybranie potrzebnej podłogi

Mapping – numer na przycisku oznacza numer piętra

Informacja zwrotna – Po naciśnięciu przycisk powinien się zaświecić.

Design – zly bo obok lewarków są naklejki, które wskazują też numer piętra. Niektóre przyciski są nieprawidłowe i nie odpowiadają właściwej podłodze

Afordancja 7

Uświadomienie możliwości działania – wynika z nabytej wiedzy – ogrodzenie parkingowe jest obiektem powszechnym w przestrzeni miejskiej.

Znaczniki – wygląd ogrodzenia – metalowe słupy z metalowymi łańcuchami uniemożliwiające przejazd pojazdów

Mapping– nie

Informacja zwrotna – nie

Design – sredni, ponieważ przeszkadza w przejściu ludzi, gdy celem ogrodzenia jest uniemożliwienie przejazdu pojazdów

Afordancja 12

Uświadomienie możliwości działania– wynika z nabytej wiedzy – ogrodzenie taśmowe to obiekt powszechnie spotykany w przestrzeni miejskiej.

Znaczniki– wygląd ogrodzenia – wskazują, że nie można przejść w tym miejscu, ponieważ jest to zabronione z jednego z różnych powodów (na przykład naprawy itp.)

Mapping – nie

Informacja zwrotna – nie

Design – dobry, bo każda osoba, która widzi taką biurokrację, od razu intuicyjnie rozumie, że tam się nie da chodzić.

Afordancja 18

Uświadomienie możliwości działania – wynika z nabytej wiedzy. Kosz na śmieci to przedmiot powszechnie spotykany w obszarach miejskich.

Znaczniki – wygląd kosza – głębokie opakowanie sugeruje przeznaczenie przedmiotu – wrzucenie go do środka (śmieci).

Mapping– nie

Informacja zwrotna – nie

Design – sredni. Kosz na śmieci wykonany jest z materiałów, które szybko stracą swój wygląd. Na metalowej powierzchni na górze jest już grafit, a drewno może zostać uszkodzone przez deszcz itp.

Afordancja 21

Uświadomienie możliwości działania – musisz dowiedzieć się, do czego służy ten koszyk. Może to kosz na śmieci lub kosz na piasek. Nie wiemy.

Znaczniki – wygląd – uchwyt otwiera kosz i możemy wrzucić śmieci do środka

Mapping – nie

Informacja zwrotna – nie.

Design – zly. Materiały użyte do wykonania kosza są dobre i trwałe, co zapewnia długą żywotność.

Afordancja 24

Uświadomienie możliwości działania – wynika z nabytej wiedzy. Lampa to przedmiot powszechnie spotykany w przestrzeni miejskiej.

Uświadomienie możliwości działania – wygląd lampy – muszą być podłączone do gniazdka elektrycznego, aby się zaświeciła.

Mapping – nie

Informacja zwrotna – po włączeniu pojawi się światło

Design – dobry. Materiały użyte do wykonania oprawy są wysokiej jakości i trwałe, co zapewnia długą żywotność.

Afordancja 2

Uświadomienie możliwości działania – wynika z nabytej wiedzy. Winda to obiekt powszechnie spotykany w przestrzeni miejskiej.

Znaczniki – wygląd windy – jeden przycisk do wywołania windy a u góry numer piętra na którym winda aktualnie się znajduje

Mapping – u góry znajduje się numer piętra, na którym aktualnie znajduje się winda

Informacja zwrotna – przycisk jest podświetlany po naciśnięciu

Design – dobry. Podnośnik wykonany jest z trwałych materiałów, które zapewniają długą żywotność.

Afordancja 4

Uświadomienie możliwości działania – wynika z nabytej wiedzy – Przyczepa samochodowa to obiekt powszechnie spotykany w przestrzeni miejskiej.

Znaczniki – wygląd przyczepy – urządzenie służące do mocowania przyczepy do pojazdu

Mapping – nie

Informacja zwrotna– nie

Design – średni. Materiały użyte do wykonania oprawy są wysokiej jakości i trwałe, co zapewnia długą żywotność.