Zadanie 1
• W czym jestem naprawdę dobry?
W ilustracji książkowej, projektowaniu publikacji: magazynów, layoutów.
• Które czynności związane z UX-em naprawdę lubię robić?
Zbierać informacje odnośnie projektu
• Co odróżnia mnie od innych projektantów?
Moja osobowość artystyczna.
Illustracja do książki “Banshee”
Twoja rola i Twoich kolegów w projekcie
- Moja rola -Wymyślenie bohatera, zbiór informacji, rysónkowa część książki.
- Rola Kolegów – PR, reklama książki, publikacja.
Wprowadzenie – scenariusz/problem/cel
- Scenariusz– “Banshee” to historia o dziewczynie, która była inspirowana mitologią słowiańską
- Problem– Mitologia słowiańska jest bardzo popularna i każdego dnia jest zapomniana.
- Cel-Pokazać ilustrację postaci, która byłaby atrakcyjna zarówno dla dzieci, jak i dorosłych.
Kim są użytkownicy
Dzieci i dorośli zainteresowani mitologią
Proces projektowania (metodologia; mapy drogowe; metryki; badania…)
- Zbiór informacji o historii i mitach Słowian
- Inspiracja stylem innych ilustratorów
- Pierwsze szkice, projektowanie bohatera
Jakie narzędzia zastosowałeś w tym projekcie?
Adobe Photoshop, Ołówki: 2B, 3B, Sketchbook.
Badania
Ankieta wsród znajomych.- 12 osób.

Szkice, makiety, grafiki, prototyp




Wyniki i wnioski z testów użyteczności/przed i po zastosowaniu UX Design do produktu
Przed zastosowaniem UX– Powierzchowna wiedza o projekcie, niezrozumienie ostatecznego celu, podejście amatorskie.
Po zastosowaniu UX – Lepsze zrozumienie bohatera i historii mitu, profesjonalne podejście do wyboru stylu i poszukiwania inspiracji. Zrozumienie koniecznego celu.
Twój ostateczny projekt – przewodnik po stylu


Wnioski/ Oddziaływanie produktu
Banshee to nie zawsze okropne zwłoki panny, może to być piękna młoda dziewczyna, którą trzyma w tym świecie uraza.
Czego nauczyłeś się z projektu
Nauczylam się dużej koncentracji i skupienia na swojej pracy. Dowiedziałam się również, jak poprawnie sortować informacje i bardziej szczegółowo analizować główne cechy, charakter i historię mitu i postaci. Zdobyłam doświadczenie w illustracji książkowej i projectowaniu glównej postaci.
Jakie mogły by być kolejne kroki (co dalej)
Dalej można było by zilustrować innych bohaterów z mitów słówiańskich i zrobić cały cykł książek. Także wynieść ją na światowy poziom i zainteresować ludzi kulturą innych krajów za pomocą działu marketingu i PR.
Zadanie 2
Afordancja 1

- Uświadomienie możliwości działania – pochodzi z nabytej wiedzy. Kosz na śmieci jest obiektem powszechnie występującym w przestrzeni miejskiej.
- Znaczniki – kształt objektu, a także głeboki pojemnik.
- Mapping – brak
- Informacja zwrotna – brak
- Kosz jest dość dużu, jest także wypełniony z długotrwałych materiałów, ma krawędzie do zgaszenia papierosów. Ale nie ma odzielniego daszka do papierosów, co w w przypadku zaniedbania może może spowodować pożar/ Design Średni
Afordancja 2

- Uświadomienie możliwości działania – pochodzi z nabytej wiedzy. Ten typ ogrodzenia jest często spotykany na terenach miejskich, zwłaszcza w pobliżu prac remontowych lub budowlanych.
- Znaczniki – kształt obiejktu, typografia.
- Mapping – brak
- Informacja zwrotna – Ogrodzienie nie ma taśmy odblaskowej dla kierowców w nocy, również biały kolor nie skupia się na zakazie, czcionka na napisie jest bardzo mała, co będzie powodować problem ze zrozumieniem/ Design zły
Afordancja 3

- Uświadomienie możliwości działania – pochodzi z nabytej wiedzy. Winda jest obiektem powszechnie występującym w przestrzeni miejskiej, także w wieżowcach i centrach biznesowych.
- Znaczniki – Strzałi wskazujące na otwarcie i zamknięcie drzwi, numeracja pięter.
- Mapping – naturalny.
- Informacja zwrotna – Dźwięk przy naciśnięciu na przycisk.
- Numeracja pięter jest w złej kolejności, co wprowadzi użytkownika w błąd, nie ma podświetlenia przycisków, dla osób niesłyszących, naklejki tworzą wizualną farsę/ Design zły
Afordancja 4

- Uświadomienie możliwości działania – pochodzi z nabytej wiedzy. Kosz na zużyty rzeczy jest obiektem powszechnie występującym w przestrzeni miejskiej.
- Znaczniki – brak
- Mapping – brak
- Informacja zwrotna – brak
- Wypełniony jest z wytrzymałych materiałów, ale nie ma żadnej wskazuwki na to, że to kosz na zużyte rzeczy/ Design zły
Afordancja 5

- Uświadomienie możliwości działania – Kosz na śmieci jest obiektem powszechnie występującym w przestrzeni miejskiej.
- Znaczniki – kształt objektu, głeboki pojemnik, daszek do zgaszenia papierosów.
- Mapping – brak
- Informacja zwrotna – brak
- Kosz jest wypełniony z wytzymałych materiałów, ma głeboki pojemnik i daszek na zurzyte papierosy/ Design dobry
Afordancja 6

- Uświadomienie możliwości działania – pochodzi z nabytej wiedzy. Produkty do higieny osobistej można znaleźć w aptekach i sklepach z chemią gospodarczą
- Znaczniki – kształt obiektu, pompa.
- Mapping – brak
- Informacja zwrotna – płyn wylewa się po naciśnięciu.
- Wykonany z uszczelnionych materiałów zatrzymujących płyn w środku, posiada również pompkę regulującą ilość płynu, jasne kolory i czytająca czcionka/ Design dobry
Afordancja 7

- Uświadomienie możliwości działania – pochodzi z nabytej wiedzy. Bong jest obiektem który można spotkać w sklepach tytoniowych.
- Znaczniki – Rura dla substancji i wydech do palenia.
- Mapping – brak
- Informacja zwrotna – Woda w środku zaczyna się bulgotać podczas palenia
- Bong jest wypełniony z wytrzymałych materiałów, higienicznych, które można czyścić. Wydech jest dość szeroki dla wygodnego użycia/ Design Dobry
Afordancja 8

- Uświadomienie możliwości działania – pochodzi z nabytej wiedzy. Gromofon jest obiektem często wystempującym w sklepach muzycznych, a także u ludzi ktorzy interesują sie muzyką.
- Znaczniki – kształt obiektu, szeroki dysk i rysik
- Mapping – brak
- Informacja zwrotna – Po wlączeniu zaczyna grać muzyka i naćiski są podswietlają się.
- Gromofon jest wypełniony z wytczymałych materiałów, ma przyłbicę ochronną/ Design dobry
Afordancja 9

- Uświadomienie możliwości działania – pochodzi z nabytej wiedzy. Pudełko lizaków jest obiektem często wystempującym w sklepach spożywczych.
- Znaczniki – kształt obiektu, rysunek z owocami i dzieciakiem, mówi o tym że w pudełku coś słódkie
- Mapping – brak
- Informacja zwrotna – brak
- Pudełko zrobione z uszczelnionych, wytrzymałych materiałów, duże napisy/ Design dobry
Afordancja 10

- Uświadomienie możliwości działania – pochodzi z nabytej wiedzy.Banner jest obiektem powszechnie występującym w przestrzeni miejskiej.
- Znaczniki – kształt obiektu, rysunek i napusy.
- Mapping – brak
- Informacja zwrotna – informacja o muzeum.
- Wypełniony jest z wytrzymałych materiałów, dobrze widoczny rysunek, ale za mała szcionka i brak szkła ochronnego, co powoduje niszczenie rysunku/ Design średni