Zadanie 1

Afordancja 1

Affordance 1

Uświadomienie możliwości działania – pochodzi z nabytej wiedzy. Winda jest obiektem powszechnie występującym w przestrzeni miejskiej.

Znaczniki – przeciski pomogą ci znaleźć piętro jakie potrzebujesz.

Mapping – numery piętra i znaki

Informacja zwrotna – dźwięk, przycisk zapala się po naciśnięciu.

Dizajn średni. Nie ma przycisku do zamykania drzwi. Niepotrzebne naklejki. Trudno dostrzec cyfry na przyciskach.

Afordancja 2

Uświadomienie możliwości działania – pochodzi z nabytej wiedzy. Winda jest obiektem powszechnie występującym w przestrzeni miejskiej.

Znaczniki – przycisk po prawej stronie, wyświetlacz na górze.

Mapping – numery piętra na ekranie.

Informacja zwrotna – sygnał i pojawianie się numerów na górze.

Dizajn dobry. Winda jest zrobiona z mocnego materiału, który zapewnia długi okres użytkowania. Łatwa w użyciu.

Afordancja 3

Uświadomienie możliwości działania – pochodzi z nabytej wiedzy.

Znaczniki – brak

Mapping – brak

Informacja zwrotna – brak

Dizajn dobry. Stoper jest zbudowany z wytrzymałych materiałów, które zapewniają długi okres użytkowania. Jest łatwy w użyciu.

Afordancja 4

Uświadomienie możliwości działania –  pochodzi z nabytej wiedzy. Przyczepa do samochodu jest obiektem powszechnie występującym w przestrzeni miejskiej.

Znaczniki – metaliczna rzecz która pomaga przyczepywać przyczep do samochodu

Mapping – brak

Informacja zwrotna – brak

Dizajn dobry. Urządzenia są mocne. uchwyt będzie mocno trzymał się samochodu.

Afordancja 5

Uświadomienie możliwości działania –  pochodzi z nabytej wiedzy. Uruchomienie sygnalizacji świetlna na przejściu pieszym jest obiektem powszechnie występującym w przestrzeni miejskiej.

Znaczniki – napisy i rysunki.

Mapping – brak

Informacja zwrotna – dżwięk i światło lamki.

Dizajn średni. Przycisk nie jest używany

Afordancja 6

Uświadomienie możliwości działania – Nie jest jasna

Znaczniki – rączka.

Mapping – brak

Informacja zwrotna – brak

Dizajn średni. Nie posiada żadnych znaków identyfikacyjnych. Skrzynka jest zbudowana z wytrzymałych materiałów które zapewniają długi okres użytkowania.

Afordancja 7

Uświadomienie możliwości działania – pochodzi z nabytej wiedzy. Ogrodzenie parkingowe jest obiektem powszechnie występującym w przestrzeni miejskiej.

Znaczniki – wzór czerwono-biały, dwa metalowe słupy

Mapping – brak

Informacja zwrotna – brak

Dizajn dobry. Zrobiony z wytrzymałych materiałów, które zapewniają długi okres użytkowania. Łatwe do zrozumienia.

Afordancja 8

Uświadomienie możliwości działania – pochodzi z nabytej wiedzy. Plastikowe ogrodzenie drogowe jest obiektem powszechnie występującym w przestrzeni miejskiej.

Znaczniki – brak

Mapping – brak

Informacja zwrotna – brak

Dizajn zły. Sam design powinien zastąpić opis na kartce papieru. Jest wykonany z plastiku. Nie posiada żadnego koloru.

Afordancja 9

Uświadomienie możliwości działania – pochodzi z nabytej wiedzy. Ogrodzenie parkingowe jest obiektem powszechnie występującym w przestrzeni miejskiej.

Znaczniki – wzór czerwono-biały.

Mapping – brak

Informacja zwrotna – brak

Dizajn dobry. Łatwe do zrozumienia. Zrobione z mocnego materiału.

Afordancja 10

Uświadomienie możliwości działania – pochodzi z nabytej wiedzy. Ogrodzenie drogowe jest powszechnie spotykane w przestrzeni miejskiej.

Znaczniki – czarno-żółte paski, które pokazuję że że samochód nie może się dalej poruszać i musi pozostać w tym miejscu.

Mapping – brak

Informacja zwrotna – brak

Dizajn dobry. Ogrodzenie jest zbudowane z wytrzymałych materiałów które zapewniają długi okres użytkowania.

Afordancja 11

Uświadomienie możliwości działania – Afordancja nie jasna.

Znaczniki – brak

Mapping – brak

Informacja zwrotna – brak 

Dizajn zły. Nie ma znaczników.

Afordancja 12

Uświadomienie możliwości działania – pochodzi z nabytej wiedzy. Ogrodzenie taśmą jest obiektem powszechnie występującym w przestrzeni miejskiej.

Znaczniki – biało-czerwone paski, zabrania wstępu na teren w celu zapewnienia bezpieczeństwa ludzi.

Mapping – brak

Informacja zwrotna – brak

Dizajn dorby. Łatwe do zrozumienia. Jasne kolory.

Afordancja 13

Uświadomienie możliwości działania – pochodzi z nabytej wiedzy. Ławka jest obiektem powszechnie występującym w przestrzeni miejskiej.

Znaczniki – miejsce do siedzenia.

Mapping – brak

Informacja zwrotna – brak 

Dizajn średni. Jest zbudowana z wytrzymałych materiałów, ale jest bardzo nie wygodna dla siedzenia. Będzie się nagrzewać na słońcu.

Afordancja 14

Uświadomienie możliwości działania – pochodzi z nabytej wiedzy. Ławka jest obiektem powszechnie występującym w przestrzeni miejskiej.

Znaczniki – miejsce do siedzenia

Mapping – brak

Informacja zwrotna – brak

Dizajn średni. Jest zbudowana z materiałów które z czasem mogą się szybko niszczeć.

Afordancja 15

Uświadomienie możliwości działania – pochodzi z nabytej wiedzy. Ławka jest obiektem powszechnie występującym w przestrzeni miejskiej.

Znaczniki – miejsce do siedzenia

Mapping – brak

Informacja zwrotna – brak

Dizajn dobry. Jest zbudowana z wytrzymałych materiałów które zapewniają długi okres użytkowania.

Afordancja 16

Uświadomienie możliwości działania – pochodzi z nabytej wiedzy. Ławka jest obiektem powszechnie występującym w przestrzeni miejskiej.

Znaczniki – miejsce do siedzenia

Mapping – brak

Informacja zwrotna – brak

Dizajn średni. Jest zbudowana z materiałów które z czasem mogą się szybko niszczeć.

Afordancja 17

Uświadomienie możliwości działania – pochodzi z nabytej wiedzy. Kosz na śmieci jest obiektem powszechnie występującym w przestrzeni miejskiej.

Znaczniki – głęboki pojemnik na śmieci.

Mapping – brak

Informacja zwrotna – brak 

Dizajn średni. Śmietnik jest zbudowany z wytrzymałych materiałów które zapewniają długi okres użytkowania, ale w środku pojemnik jest pognieciony.

Afordancja 18

Uświadomienie możliwości działania – pochodzi z nabytej wiedzy, ale afordancja średnia.

Znaczniki – brak

Mapping – brak

Informacja zwrotna – brak 

Dizajn średni. Śmietnik jest zrobiony z dobrych materiałów. Średnia afordancja.

Afordancja 19

Uświadomienie możliwości działania – pochodzi z nabytej wiedzy. Kosz na śmieci jest obiektem powszechnie występującym w przestrzeni miejskiej.

Znaczniki – głęboki pojemnik do śmieci i daszek dla wrzucania papierosów.

Mapping – brak

Informacja zwrotna – brak 

Dizajn dobry. Śmietnik jest zbudowany z wytrzymałych materiałów które zapewniają długi okres użytkowania.

Afordancja 20

Uświadomienie możliwości działania – pochodzi z nabytej wiedzy. Kosz na śmieci jest obiektem powszechnie występującym w przestrzeni miejskiej.

Znaczniki – głęboki pojemnik do śmieci.

Mapping – brak

Informacja zwrotna – brak 

Dizajn zły. Śmietnik jest bardzo niebiezpieczny.

Afordancja 21

Uświadomienie możliwości działania – brak.

Znaczniki –  rączki, które podpowiadają że to można otworzyć.

Mapping – brak

Informacja zwrotna – brak

Dizajn średni. Kosz jest zbudowany z wytrzymałych materiałów, ale nic nie wskazuje na to, do czego służy.

Afordancja 22

Uświadomienie możliwości działania – pochodzi z nabytej wiedzy. Lampa jest obiektem powszechnie występującym w przestrzeni miejskiej.

Znaczniki – brak

Mapping – brak

Informacja zwrotna – brak

Dizajn średni. Jest wykonana z trwałych materiałów ale nie ma znaczników.

Afordancja 23

Uświadomienie możliwości działania – pochodzi z nabytej wiedzy.

Znaczniki – przyciski z napisami i znakami.

Mapping – brak

Informacja zwrotna –  po naciśnięciu przycisków na pulpicie coś się zmienia na telewizorze.

Dizajn zły. Nie jest łatwy w użyciu.

Afordancja 24

Uświadomienie możliwości działania – pochodzi z nabytej wiedzy. Pojemnik na odzież używany jest obiektem powszechnie występującym w przestrzeni miejskiej.

Znaczniki – głęboki metalowy pojemnik z dużą rączką.

Mapping – forma i konstrukcja rączki.

Informacja zwrotna – zmiana pozycji otworu pojemnika.

Dizajn średni. Pojemnik jest wykonany z trwałych materiałów, ale nie ma wskazówek na to, do czego służy.

Zadanie 2

Zadanie 3

Case study

  • W czym jestem naprawdę dobry?
    Malarstwo, Fotografia, Web Design
  • Które czynności związane z UX-em naprawdę lubię robić?
    Poszukiwanie najlepszego rozwiązania problemu, badanie wyników testów
  • Co odróżnia mnie od innych projektantów?
    Mój unikalny styl i sposób rozwiązywania problemów
  • W których projektach wniosłem największą wartość?
    Projekt “Rok ziemi 2022″. Zaprojektowałam różne grafiki, mural, baner i poster.
  • Z których projektów nauczyłem się najwięcej?
    Projekt płyty CD. Nauczyłam się, jak znaleźć odpowiedni styl i tworzyć mockupy

Nazwa projektu – UI\UX Desing ” InfoSpace”

1. Twoja rola i Twoich kolegów w projekcie – Poszukiwanie ciekawych rozwiązań dla wybranego tematu. Robienie logotypu. Projektowanie wireframów

2. Wprowadzenie – scenariusz/problem/cel

Scenariusz – Chcę stworzyć wygodną i unikalną stronę internetową z przydatnymi informacjami o kosmosie

Problem – Nie ma dobrego źródła informacji. To, co istnieje, jest złożone, stare i nieciekawe

Cel – Stworzenie ciekawej strony internetowej

3. Kim są użytkownicy? – Dzieci i młodzież, bo informacja jest dość prosta

4. Proces projektowania (metodologia; mapy drogowe; metryki; badania…) Inspiracje różnymi zdjęciami i grafikami. Tworzenie szkiców. Tworzenie wireframów. Tworzenie prototypów

5. Jakie narzędzia zastosowałeś w tym projekcie? – Figma, Adobe Photoshop

6. Badanie

7. Szkice, makiety, grafiki, prototyp

8. Wyniki i wnioski z testów użyteczności/przed i po zastosowaniu UX Design do produktu

Przed zastosowaniem UX – brakowało informacji zwrotnej od ludzi, co komplikowało proces projektowania

Po zastosowaniu UX –  pomogło w zrozumieniu, czego potrzebują użytkownicy, aby stworzyć najbardziej odpowiedni produkt.

9. Twój ostateczny projekt – przewodnik po stylu

10. Wnioski/ Oddziaływanie produktu 

Ten projekt pomoże dzieciom i młodzieży w poznaniu ciekawych informacji o kosmosie

11. Czego nauczyłeś się z projektu? 

Nauczyłam się wybierać odpowiednie kolory dla projektu, przeprowadzać własne badania

12. Jakie mogły by być kolejne kroki (co dalej) 

Następnie można stworzyć stronę internetową na podstawie mojego projektu. Rozpocząć reklamę