Study Case-Projekt Graficzny broszury

• W czym jestem naprawdę dobry? W stworzeniu brandingu (logo,ułotki,billboard i etc.)

• Które czynności związane z UX-em naprawdę lubię robić? Tworzenie prostych projectów

• Co odróżnia mnie od innych projektantów? Inne spojrzenie na świat.

1. Twoja rola i Twoich kolegów w projekcie

Moja rola-project graficzny którym ma zachęcić ludzi do mniejszego zaniczeszczenia oceanu.

Ilustracje (tworzenie ilustracji i infografik w programie Adobe Illustrator)

Wyszukiwanie informacji ( w Internecie i publikacjach naukowych)

2. Wprowadzenie – projekt graficzny który ma zacheczć ludzi do mniejszego

zaniczeszczenia światu

Scenariusz – stworzenie zrozumiałej i użytecznej broszury, która ma zaczęcać ludzi do mniejszego zanieczyszczenia oceanu

Problem – zanieczyszczony ocean naftą

Cel – pokazanie szkodliwości i sposobów na zmniejszenie niegatywnych działąń dla naszego sriodowiska.

3. Kim są użytkownicy

Użytkownicy – Dotyczy wszystkich osób nie zależnie od wieku

4. Proces projektowania 

Przed stworzeniem projektu – przeprowadziłem badania, wyniki badań pomogły mi zdecydować że ten temat potrzeuje jaknajwiększego rozgłsu miedzy łudżmi. Żeby świat stawał tylko lepszy.

5. Jakie narzędzia zastosowałeś w tym projekcie?

Jakie narzędzia zastosowałam – Adobe Photoshop, Illustrator, InDesign.

6. Badania

Badania – ankiety wśród osób podróźujących którymi było planowane wydarzenie, były zadawane takie pytania np.:

Czy uważa Pani/Pan że wydobycie ropy szkodzi środowisku?

Czy uważa Pan\Pani że zanieczyszczenie oceanu wpływa na powietrze?

Czy uważa Pan/Pani że oceany są zanieczyszczone?

7. Szkice, makiety, grafiki, prototyp

Illustracja ułotki,infografiki

8. Twój ostateczny projekt – przewodnik po stylu

9. Wnioski/ Oddziaływanie produktu

Broszura pomoże użytkownikom dowiedzieć się więcej o zaniczeszczeniu oceanu. Ludzie będą mogli dowiedzieć się o tym jak jest zaniczyszczony ocean i zastanowić się nad swoimi przyswyczajeniami.

11. Czego nauczyłeś się z projektu

Doskonaliła swoje umiejętności w programach Adobe illustration

12. Jakie mogły by być kolejne kroki (co dalej)

Poszukiwanie projektu.

Zadanie 2

AFORDANCJA

  • Afordancja  – pochodzi z nabytej wiedzy. Przycisk na przejściach dla pieszych.
  • Znaczniki – żółty kolor przycisku, napis oraz kropeczki dla niewidomych.
  • Mapping – naturalny.
  • Informacja zwrotna – po wciśnięciu usłyszysz dźwięk, oraz zaświeci się “CZEKAJ”.
  • Przycisk jest wykonany z wytrzymanych materiałów – plastik, który chroni urządzenie od uszkodzeń, w żółtym kolorze, który jest dobrze widoczny, 
  • dobry dizajn.
  • Afordancja – można zobaczyć na ulicach miasta
  • Znaczniki – brak
  • Mapping – brak
  • Informacja zwrotna – brak
  • Nie jest jasne, dlaczego jest to potrzebne ,
  • zły dizajn
  • Afordancja – pochodzi z nabytej wiedzy. Winda często spotykana w przestrzeni miejskiej
  • Znaczniki – są naklejki z numerami pięter, są przyciski do otwierania i zamykania drzwi windy.
  • Mapping – tak, numery pięter
  • Informacja zwrotna – tak, kiedy klikniemy na żądane piętro, przycisk zapala się i winda jedzie na żądane piętro.
  • Projekt jest prosty, zrozumiały dla użytkowników w każdym wieku. Obok przycisków znajdują się zauważalne czerwone naklejki z numerami, dla tych osób, które nie widzą dobrze i nie widzą numerów na przyciskach. Ale nie ma alfabetu Braille’a dla osób niewidomych,
  • dizajn średni.
  • Świadomienie możliwości działania  pochodzi z nabytej wiedzy. Słup jest obiektem powszechnie występującym w przestrzeni miejskiej.
  • Znaczniki – wzór czerwono-biały (umownie przyjęty jako ostrzeżenie).
  • Mapping – brak
  • Informacja zwrotna – brak
  • Zbudowany z materiału dobrej jakości, zapewnia długi okres użytkowania, jest dość prosty do zrozumienia – Design dobry
  • Uświadomienie możliwości działania – pochodzi z nabytej wiedzy. Kosz na zużyty rzeczy jest obiektem powszechnie występującym w przestrzeni miejskiej.
  • Znaczniki – brak
  • Mapping – brak
  • Informacja zwrotna – brak
  • Wypełniony jest z wytrzymałych materiałów, ale nie ma żadnej wskazuwki na to, że to kosz na zużyte rzeczy- Design zły
  • Uświadomienie możliwości działania- Pochodzi z nabytej wiedzy. Kosz na śmieci jest obiektem powszechnie występującym w przestrzeni miejskiej.
  • Znaczniki- kształt obiektu, głęboki pojemnik sugeruje przeznaczenie obiektu – wrzucanie do środka śmieci.
  • Mapping- brak
  • Informacja zwrotna- brak
  • Śmietnik jest zrobiony z długotrwałych materiałów, dobrze wpasowuje się w każde otoczenie, i ma daszek dla wyrzucania zużytych papierosów/ 
  • Dobry dyzajn

http://