Study Case-Projekt Graficzny broszury
• W czym jestem naprawdę dobry? W stworzeniu brandingu (logo,ułotki,billboard i etc.)
• Które czynności związane z UX-em naprawdę lubię robić? Tworzenie prostych projectów
• Co odróżnia mnie od innych projektantów? Inne spojrzenie na świat.

1. Twoja rola i Twoich kolegów w projekcie
Moja rola-project graficzny którym ma zachęcić ludzi do mniejszego zaniczeszczenia oceanu.
Ilustracje (tworzenie ilustracji i infografik w programie Adobe Illustrator)
Wyszukiwanie informacji ( w Internecie i publikacjach naukowych)
2. Wprowadzenie – projekt graficzny który ma zacheczć ludzi do mniejszego
zaniczeszczenia światu
Scenariusz – stworzenie zrozumiałej i użytecznej broszury, która ma zaczęcać ludzi do mniejszego zanieczyszczenia oceanu
Problem – zanieczyszczony ocean naftą
Cel – pokazanie szkodliwości i sposobów na zmniejszenie niegatywnych działąń dla naszego sriodowiska.
3. Kim są użytkownicy
Użytkownicy – Dotyczy wszystkich osób nie zależnie od wieku
4. Proces projektowania
Przed stworzeniem projektu – przeprowadziłem badania, wyniki badań pomogły mi zdecydować że ten temat potrzeuje jaknajwiększego rozgłsu miedzy łudżmi. Żeby świat stawał tylko lepszy.
5. Jakie narzędzia zastosowałeś w tym projekcie?
Jakie narzędzia zastosowałam – Adobe Photoshop, Illustrator, InDesign.
6. Badania
Badania – ankiety wśród osób podróźujących którymi było planowane wydarzenie, były zadawane takie pytania np.:
Czy uważa Pani/Pan że wydobycie ropy szkodzi środowisku?
Czy uważa Pan\Pani że zanieczyszczenie oceanu wpływa na powietrze?
Czy uważa Pan/Pani że oceany są zanieczyszczone?
7. Szkice, makiety, grafiki, prototyp
Illustracja ułotki,infografiki
8. Twój ostateczny projekt – przewodnik po stylu



9. Wnioski/ Oddziaływanie produktu
Broszura pomoże użytkownikom dowiedzieć się więcej o zaniczeszczeniu oceanu. Ludzie będą mogli dowiedzieć się o tym jak jest zaniczyszczony ocean i zastanowić się nad swoimi przyswyczajeniami.
11. Czego nauczyłeś się z projektu
Doskonaliła swoje umiejętności w programach Adobe illustration
12. Jakie mogły by być kolejne kroki (co dalej)
Poszukiwanie projektu.
Zadanie 2
AFORDANCJA

- Afordancja – pochodzi z nabytej wiedzy. Przycisk na przejściach dla pieszych.
- Znaczniki – żółty kolor przycisku, napis oraz kropeczki dla niewidomych.
- Mapping – naturalny.
- Informacja zwrotna – po wciśnięciu usłyszysz dźwięk, oraz zaświeci się “CZEKAJ”.
- Przycisk jest wykonany z wytrzymanych materiałów – plastik, który chroni urządzenie od uszkodzeń, w żółtym kolorze, który jest dobrze widoczny,
- dobry dizajn.
- Afordancja – można zobaczyć na ulicach miasta
- Znaczniki – brak
- Mapping – brak
- Informacja zwrotna – brak
- Nie jest jasne, dlaczego jest to potrzebne ,
- zły dizajn


- Afordancja – pochodzi z nabytej wiedzy. Winda często spotykana w przestrzeni miejskiej
- Znaczniki – są naklejki z numerami pięter, są przyciski do otwierania i zamykania drzwi windy.
- Mapping – tak, numery pięter
- Informacja zwrotna – tak, kiedy klikniemy na żądane piętro, przycisk zapala się i winda jedzie na żądane piętro.
- Projekt jest prosty, zrozumiały dla użytkowników w każdym wieku. Obok przycisków znajdują się zauważalne czerwone naklejki z numerami, dla tych osób, które nie widzą dobrze i nie widzą numerów na przyciskach. Ale nie ma alfabetu Braille’a dla osób niewidomych,
- dizajn średni.
- Świadomienie możliwości działania pochodzi z nabytej wiedzy. Słup jest obiektem powszechnie występującym w przestrzeni miejskiej.
- Znaczniki – wzór czerwono-biały (umownie przyjęty jako ostrzeżenie).
- Mapping – brak
- Informacja zwrotna – brak
- Zbudowany z materiału dobrej jakości, zapewnia długi okres użytkowania, jest dość prosty do zrozumienia – Design dobry


- Uświadomienie możliwości działania – pochodzi z nabytej wiedzy. Kosz na zużyty rzeczy jest obiektem powszechnie występującym w przestrzeni miejskiej.
- Znaczniki – brak
- Mapping – brak
- Informacja zwrotna – brak
- Wypełniony jest z wytrzymałych materiałów, ale nie ma żadnej wskazuwki na to, że to kosz na zużyte rzeczy- Design zły
- Uświadomienie możliwości działania- Pochodzi z nabytej wiedzy. Kosz na śmieci jest obiektem powszechnie występującym w przestrzeni miejskiej.
- Znaczniki- kształt obiektu, głęboki pojemnik sugeruje przeznaczenie obiektu – wrzucanie do środka śmieci.
- Mapping- brak
- Informacja zwrotna- brak
- Śmietnik jest zrobiony z długotrwałych materiałów, dobrze wpasowuje się w każde otoczenie, i ma daszek dla wyrzucania zużytych papierosów/
- Dobry dyzajn
