Zadanie 1

Afordancja 1
Uświadomienie możliwości działania – pochodzi z nabytej wiedzy. Winda jest powszechnie spotykana w przestrzeni miejskiej.
Znaczniki – przyciski odpowiadają danemu piętru.
Mapping – naturalny, numery pięter są ułożone od najwyższego u góry do najniższego na dole
Informacja zwrotna – podświetlenie przycisku po naciśnięciu
Design dobry, przyciski są ułożone w logicznej kolejności a każdy z nich ma wytłoczony numer przypisany do piętra.

Afordancja 2
Uświadomienie możliwości działania – pochodzi z nabytej wiedzy. Winda jest powszechnie spotykana w przestrzeni miejskiej.
Znaczniki – przycisk przywołujący windę, ekran z informacja na którym piętrze znajduje się winda.
Mapping – naturalny, jeden guzik daje do zrozumienia, że służy do wezwania windy na piętro na którym się znajdujemy.
Design dobry, Intuicyjna w użyciu wykonana z wytrzymałych materiałów

Afordancja 3
Uświadomienie możliwości działania – pochodzi z nabytej wiedzy
Znaczniki – brak
Mapping – brak
Informacja zwrotna – brak
Design dobry, stoper jest wykonany z wytrzymałych materiałów, dzięki czemu bez problemu jest w stanie podtrzymać drzwi przez długi czas.

Afordancja 4
Uświadomienie możliwości działania – przedmiot występuje w przestrzeni miejskiej oraz design daje jasno do zrozumienia, że należy dotknąć, żeby uruchomić przycisk.
Znaczniki – napisy i rysunki
Mapping – brak
Informacja zwrotna – podświetlony napis po użyciu przycisku
Design średni, sprawia że użytkowanie staje się intuicyjne, natomiast grafiki, które maja nas instruować z czasem mogą się zetrzeć lub zostać przykryte przez brud.

Afordancja 5
Uświadomienie możliwości działania – pochodzi z nabytej wiedzy, występuje w przestrzeni miejskiej.
Znaczniki – brak
Mapping – brak
Design średni, jest zbudowana z wytrzymałych materiałów. Konstrukcja ma zapewnić bezpieczeństwo przeciętnemu człowiekowi, natomiast nie zawiera żadnych informacji ostrzegawczych.

Afordancja 6
Uświadomienie możliwości działania – pochodzi z nabytej wiedzy, powszechnie występuje w przestrzeni miejskiej.
Znaczniki – kolorystyka symbolizująca ostrzeżenie
Mapping – brak
informacja zwrotna – brak
Design dobry – konstrukcja wykonana z mocnych materiałów i kolorystyka symbolizująca ostrzeżenie

Afordancja 7
Uświadomienie możliwości działania – nabyta wiedza, występują w przestrzeni miejskiej.
Znaczniki – kolorystyka symbolizująca ostrzeżenie, rzuca się w oczy
Mapping – brak
Informacja zwrotna – brak
Design dobry, wytrzymała konstrukcja z ostrzegawczą kolorystyką

Afordancja 8
Uświadomienie możliwości działania – pochodzi z nabytej wiedzy, występuje w przestrzeni miejskiej
Znaczniki – ostrzegawcza kolorystyka rzucająca się w oczy
Mapping – brak
Informacja zwrotna – brak
Design dobry, kolorystyka taśmy kojarzona z ostrzeżeniem zniechęca do wejścia.

Afordancja 9
Uświadomienie możliwości działania – pochodzi z nabytej wiedzy i wyglądu, występuje w przestrzeni miejskiej
Znaczniki – przestrzeń do siedzenia
Mapping – brak
Informacja zwrotna -brak
Design średni, design daje do zrozumienia, że można na niej usiąść, natomiast ławka nie ma oparcia i deski wyglądają na niewytrzymałe

Afordancja 10
Uświadomienie możliwości działania – pochodzi z nabytej wiedzy i wyglądu, występuje w przestrzeni miejskiej
Znaczniki – pojemnik do którego można wrzucać śmieci
Mapping – brak
Informacja zwrotna – brak
Design dobry, pojemnik wykonany z wytrzymałych materiałów przy czym wygląda dobrze w przestrzeni miejskiej
Zadanie 2


Moja rola w projekcie
- Wykonanie ilustracji w programie graficznym
- umieszczenie ilustracji w mediach społecznościowych
Wprowadzenie
- Scenariusz: Spełnianie wizji artystycznych w postaci ilustracji i publikowanie ich w social mediach
- Problem: Czy ludzie chętnie oglądają sztukę w social mediach?
- Cel: Dotarcie i stworzenie grona odbiorców, których zainteresuje styl i tematyka prac.
Użytkownicy projektu
Użytkownicy social mediów.
Projektowanie projektu
- Wizja i pomysł na obraz
- Stworzenie szkiców
- Przeniesienie szkiców do programu graficznego
- Stworzenie ilustracji
- Wrzucenie pracy jako post w social mediach
Narzędzia zastosowane w projekcie
- Stworzenie ilustracji
- Publikowanie prac w social mediach
Badania
Ankieta przeprowadzona wśród użytkowników social mediów
Czy interesujesz się sztuka?
Czy wyszukujesz sztukę w social mediach?
Czy masz swoich ulubionych artystów w social mediach?
Czy uważasz, że social media to dobre miejsce do prezentowania swojej twórczości?




Wyniki i wnioski po zastosowaniu UX Design do produktu
Możliwe jest stworzenie grona odbiorców zainteresowanych sztuką. Ludzie zainteresowani sztuką szukają jej również w social mediach. Obserwują swoich ulubionych twórców w internecie i uważają, że jest to fajne miejsce do udostępniania twórczości.
Wnioski
Prezentowanie prac w social mediach pomaga dotrzeć do większej ilości osób i pomaga stworzyć grupę stałych odbiorców. Osoby zainteresowane pracami chętnie lajkują i komentują posty co jeszcze bardziej pomaga się wybić. Jest to łatwy sposób na zaprezentowanie swojej twórczości światu.
Czego nauczyłem się z projektu
Nauczyłem się, że warto korzystać z social mediów. We współczesnych czasach jest to łatwy i szybki sposób na zaprezentowanie siebie jako artysty i stworzenia swojej marki. Warto pomoc innym odkryć swoją twórczość.
Kolejne działania
Stworzenie spójnych kont w różnego rodzaju social mediach i korzystanie z ich potencjału. Tworzenie nowego kontentu.