Zadanie 1
Afordancja 1

- Uświadomienie możliwości działania – pochodzi z nabytej wiedzy. Winda jest obiektem powszechnie występującym w przestrzeni miejskiej.
- Znaczniki urządzenia – przyciski, które oferują wybór potrzebnego piętra, zamknięcie lub otwarcie drzwi.
- Mapping – liczby na przyciskach pokazują numery pięter.
- Informacja zwrotna – przycisk jest podświetlony po naciśnięciu.
- Ocena: zły dizajn, bo obok przycisków znajdują się również naklejki wskazujące numer piętra, przyciski są ułożone w dowolnej, niewygodnej kolejności.
Afordancja 2

- Uświadomienie możliwości działania – pochodzi z nabytej wiedzy. Winda jest obiektem powszechnie występującym w przestrzeni miejskiej.
- Znaczniki urządzenia – przycisk, który oferuję wywołanie windy, ekran na górze wskazuje piętro na którym obecnie znajduje się winda.
- Mapping – naturalny.
- Informacja zwrotna – przycisk jest podświetlony po naciśnięciu.
- Ocena: dobry dizajn, winda jest łatwa w użyciu.
Afordancja 3

- Uświadomienie możliwości działania – pochodzi z nabytej wiedzy. Stoper do dzwi jest obiektem powszechnie występującym w przestrzeni miejskiej.
- Znaczniki urządzenia – brak.
- Mapping – brak.
- Informacja zwrotna – brak.
- Ocena: dobry dizajn, wygląda na to, że korek do drzwi jest wykonany z dość trwałych materiałów, które przyczynią się do długotrwałego użytkowania.
Afordancja 4

- Uświadomienie możliwości działania – pochodzi z nabytej wiedzy. Przyczepa do samochodu jest obiektem powszechnie występującym w przestrzeni miejskiej.
- Znaczniki urządzenia – brak.
- Mapping – brak.
- Informacja zwrotna – brak.
- Ocena: średni dizajn, bez instrukcji może być trudna w użyciu.
Afordancja 5

- Uświadomienie możliwości działania – pochodzi z nabytej wiedzy. Przycisk do przejścia przez ulicę jest obiektem powszechnie występującym w przestrzeni miejskiej.
- Znaczniki urządzenia –przycisk dla osób niepełnosprawnych, który po naciśnięciu sygnalizuje, że osoba czeka na pozwolenie na przejście przez ulicę.
- Mapping –pokazuje naciśnięcie przycisku i jeat wypukły dla osób niewidocznych.
- Informacja zwrotna – przycisk jest podświetlony po naciśnięciu.
- Ocena: dobry dizajn, bo jest przystosowany dla osób niepełnosprawnych.
Afordancja 6

-
- Uświadomienie możliwości działania – pochodzi z nabytej wiedzy. Elektroniczna skrzynka kontrolna jest obiektem powszechnie występującym w przestrzeni miejskiej.
- Znaczniki urządzenia – uchwyt do otwierania skrzynki.
- Mapping – brak.
- Informacja zwrotna – brak.
- Ocena: średni dizajn, bo nie ma znaku, że jest to urządzenie elektroniczne, które może stanowić zagrożenie.
Afordancja 7

- Uświadomienie możliwości działania – pochodzi z nabytej wiedzy. Ogrodzenie parkingowe jest obiektem powszechnie występującym w przestrzeni miejskiej.
- Znaczniki urządzenia – czerwono-biały wzór.
- Mapping – brak.
- Informacja zwrotna – brak.
- Ocena: dobry dizajn, bo kolor-czerwono biały, jak wszyscy wiedzą, zwraca uwagę.
Afordancja 8

- Uświadomienie możliwości działania – pochodzi z nabytej wiedzy. Ogrodzenie plastikowe jest obiektem powszechnie występującym w przestrzeni miejskiej.
- Znaczniki urządzenia – powiadomienie o tym, dlaczego przejście jest zablokowane.
- Mapping –brak.
- Informacja zwrotna – brak.
- Ocena: zły dizajn, bo plastik nie jest trwałym materiałem, a kolor ogrodzenia jest niewidoczny.
Afordancja 9

- Uświadomienie możliwości działania – pochodzi z nabytej wiedzy. Ogrodzenie parkingowe jest obiektem powszechnie występującym w przestrzeni miejskiej.
- Znaczniki urządzenia – czerwono-biały wzór.
- Mapping – brak.
- Informacja zwrotna – brak.
- Ocena: dobry dizajn, bo kolor-czerwono biały, jak wszyscy wiedzą, zwraca uwagę,znajduje się na chodniku i nie zakłóca ruchu pieszych.
Afordancja 10

- Uświadomienie możliwości działania – pochodzi z nabytej wiedzy. Stopper na parkingu jest obiektem powszechnie występującym w przestrzeni miejskiej.
- Znaczniki urządzenia – czarno-żółty wzór.
- Mapping – brak.
- Informacja zwrotna –brak.
- Ocena: dobry dizajn, bo jest pomalowany na zauważalne kolory i wykonany z wytrzymałego materiału.
Afordancja 11

- Uświadomienie możliwości działania – pochodzi z nabytej wiedzy. Ogrodzenie metalowe jest obiektem powszechnie występującym w przestrzeni miejskiej.
- Znaczniki urządzenia – brak.
- Mapping – brak.
- Informacja zwrotna – brak.
- Ocena: średni dizajn.
Afordancja 12

- Uświadomienie możliwości działania – pochodzi z nabytej wiedzy. Тaśma ogrodzeniowa jest obiektem powszechnie występującym w przestrzeni miejskiej.
- Znaczniki urządzenia – czerwono-biały wzór.
- Mapping –brak.
- Informacja zwrotna – brak.
- Ocena: dobry dizajn, bo kolor czerwono-biały, jak wszyscy wiedzą, zwraca uwagę.
Afordancja 13

- Uświadomienie możliwości działania – pochodzi z nabytej wiedzy. Ławka jest obiektem powszechnie występującym w przestrzeni miejskiej.
- Znaczniki urządzenia – brak.
- Mapping – brak.
- Informacja zwrotna – brak.
- Ocena: średni dizajn, bo jest wykonana z wytrzymałych materiałów, ale niewygodna do siedzenia.
Afordancja 14

- Uświadomienie możliwości działania – pochodzi z nabytej wiedzy. Ławka jest obiektem powszechnie występującym w przestrzeni miejskiej.
- Znaczniki urządzenia – brak.
- Mapping – brak.
- Informacja zwrotna – brak.
- Ocena: średni dizajn, bo jest wykonana z wytrzymałych materiałów, ale pokrycie należy często odnawiać
Afordancja 15

- Uświadomienie możliwości działania – pochodzi z nabytej wiedzy. Ławka jest obiektem powszechnie występującym w przestrzeni miejskiej.
- Znaczniki urządzenia – brak.
- Mapping – brak.
- Informacja zwrotna – brak.
- Ocena: dobry dizajn, bo jest wykonana z wytrzymałych materiałów, jest wygodna do siedzenia i bezpieczna dla dzieci.
Zadanie 2


Moja rola w projekcie:
- Komunikacja z klientem.
- Wykonanie projektu graficznego dwóch plakatów w podobnej stylistyce na jesienny i letni festiwal muzyczny.
- Przekazanie i prezentacja najważniejszych informacji o nadchodzących wydarzeniach.
- Tworzenie mockapów.
- Przygotowanie plakatów do druku.
Rola innych członków zespołu
- Zatwierdzanie plakatów przez klienta.
- Druk plakatów przez drukarza.
- Dystrybucja plakatów przez reklamodawców.
Wprowadzenie
- Scenariusz: tworzenie dwóch plakatów na festiwale muzyczne.
- Problem: ludzie wolą słuchać muzyki na platformach streamingowych niż na żywo.
- Cel: zwrócenie uwagi ludzi i zaproszenie ich do słuchania muzyki na żywo i znalezienia nowych ulubionych artystów.
Użytkownicy projektu : przechodnie ludzie na ulicach i zatłoczonych miejscach, gdzie będą umieszczane plakaty.
Projektowanie projektu – kreacja plakatów dla November Music Festival i August Music Festival.
- Omówienie projektu z klientem.
- Analiza nadchodzących festiwali.
- Analiza konkurencji.
- Przygotowanie niezbędnych informacji.
- Wyszukiwanie kolorystyki, czcionek i kształtów.
- Projektowanie graficzne plakatów.
- Wysłanie plakatów do klienta.
- Wykonanie poprawek.
- Przygotowanie plików do druku.
- Wysłanie plików do drukarni.
Narzędzia zastosowane w projekcie
Realizacja projektu przebiegała w 3 etapach:
- Projektowanie plakatów za pomocą programu komputerowego Adobe Photoshop. Narzędzia: laptop.
- Tworzenie mockapów.
- Przygotowanie plakatów do druku.
Badania
- Ankieta wśród klientów – kobiety/mężczyźni w różnym wieku.
Ankieta wśród klientów
- Czy Pan/Pani podoba się słuchać muzykę na żywo?
- Czy często Pan/Pani odwiedza festywale muzyczne?
- Сzy często Pan/Pani uwagę na plakaty w przestrzeni publicznej?
WYNIKI BADAŃ
Ankieta wśród klientów:

Szkice, makiety, prototyp


Wyniki i wnioski z testów użyteczności/przed i po zastosowaniu UX Design do produktu
- Test użyteczności przed zastosowaniem narzędzi UX. Ludzie nie zwracają wystarczającej uwagi na plakaty i dlatego rzadko chodzą na festiwale muzyczne.
- Test użyteczności po zastosowaniu narzędzi UX. Dzięki analizie publiczności udało się stworzyć przyciągający uwagę plakat festiwalu, na który przyszło wiele osób, aby posłuchać muzyki na żywo.
Mój projekt – przewodnik po stylu
Styl plakatów zależy od życzeń klienta. W tym przypadku zastosowano jasne i pastelowe przyjemne kolory, aby zwrócić uwagę ludzi. Dodano proste kształty i odpowiednią czytelną typografię.
Wnioski / Oddziaływanie wystawy
Plakaty zwróciły na siebie dużą uwagę, dzięki czemu udało się pomnożyć zakup biletów i udział w festiwalach z muzyką na żywo.
Czego nauczyłam się z projektu
Nauczyła się poprawnie analizować odbiorców i potrzeby publiczności aby zwrócić uwagę na wydarzenia poprzez plakaty.
Kolejne działania
Doskonalenie umiejętności UX w zakresie obsługi klienta i reklamy.