ZADANIE 1

Afordancja 1

Uświadomienie możliwości działania – pochodzi z nabytej wiedzy. Windy są powszechnie stosowane w nowym budownictwie

Znaczniki – przyciski z odpowiednimi numerami pięter

Mapping – przyciski mimo ułożenia w odpowiedniej kolejności, na pierwszy rzut oka są zbyt skomplikowane. Zbędne podwójne oznaczenia na guzikach jak również obok nich przy numerach od -2 do 3

Informacja zwrotna – podświetlenie przycisku po naciśnięciu

Design – średni

Afordancja 2

Uświadomienie możliwości działania – pochodzi z nabytej wiedzy. Windy są powszechnie stosowane w nowym budownictwie

Znaczniki – przycisk przywołujący windę

Mapping – jeden guzik służący do wezwania windy

Informacja zwrotna – podświetlenie przycisku po naciśnięciu

Design – dobry

Afordancja 3

Uświadomienie możliwości działania – powszechne na parkingach

Znaczniki – żółto czarne pasy zwracające z daleka uwagę aby wiedzieć że występują na danym parkingu podczas parkowania

Mapping – sugeruje maksymalną odległość do zachowania bezpiecznego odstepu przed autem po zaparkowaniu

Informacja zwrotna – brak

Design – dobry

Afordancja 4

Uświadomienie możliwości działania – wystepuje w przestrzeni publicznej

Znaczniki – brak

Mapping – zamek uniemożliwiający otwarcia osobom niekompetentnym

Informacja zwrotna – brak

Design – średni

Afordancja 5

Uświadomienie możliwości działania – pochodzi z nabytej wiedzy. Kosze na śmieci są wszędzie w przestrzeni publicznej

Znaczniki – pojemnik do którego można wyrzucić śmieci

Mapping – jeden otwór do wrzucenia zbędnych śmieci

Informacja zwrotna – brak

Design – dobry

Afordancja 6

Uświadomienie możliwości działania – są w przestrzeni publicznej

Znaczniki – przestrzeń do siedzenia

Mapping – brak

Informacja zwrotna – brak

Design – dobry

Afordancja 7

Uświadomienie możliwości działania – są w przestrzeni publicznej, przycisk pokazuje że trzeba wcisnąć aby uruchomić

Znaczniki – rysunek i tekst

Mapping – jeden przycisk

Informacja zwrotna – podswietlenie tekstu

Design – dobry

Afordancja 8

Uświadomienie możliwości działania – są kupowane do domów aby oświetlić punktowo jakiś dany obszar

Znaczniki – przełącznik na kablu

Mapping – jeden przycisk

Informacja zwrotna – zapalenie żarówki

Design – średni – najczęściej na przełączniku nie ma informacji o włączeniu lub wyłączeniu

Afordancja 9

Uświadomienie możliwości działania – biało czerwone pasu ostrzegają aby nie najeżdżać w pobliżu na chodnik

Znaczniki – kolorowe pasy

Mapping – brak

Informacja zwrotna – brak

Design – dobry

Afordancja 9

Uświadomienie możliwości działania – są często wykorzystywane przy drzwiach publicznych z systemem automatycznego zamykania

Znaczniki – wystąpienia na wewnętrznej stronie drzwi

Mapping – brak

Informacja zwrotna – pozostawienie otwartych drzwi

Design – dobry

Afordancja 10

Uświadomienie możliwości działania – napis na blokadzie wydrukowany na kartce papieru, mówiący aby nie wjeżdżać tą drogą samochodem

Znaczniki – tekst na papierze

Mapping – brak

Informacja zwrotna – brak

Design – zły


ZADANIE 2

Study case - Plakat muzyczny

• W czym jestem naprawdę dobry?

-Ilustracja wektorowa

-płaskie ilustracje

• Które czynności związane z UX-em naprawdę lubię robić?

-Projektować wektorowo


Projekt plakatu “Muzyka w mieście, miasto w muzyce”

Moja rola w projekcie

  • zamysł, tematyka, projekt, ukończona praca

Wprowadzenie

  • Scenariusz – utworzenie poziomego plakatu na główny temat “muzyka w mieście, miasto w muzyce”
  • Problem – Czy ludzie wiedzą jak dużą rolę odgrywa muzyka w ich otoczeniu i życiu
  • Cel – Dotarcie do odbiorców

Urzytkownicy projektu

  • przechodnie
  • słuchacze muzyki
  • zainteresowani

Projekt

  • zamysł plakatu
  • styl w którym będzie całość
  • wmieszanie urządzeń muzycznych w przestrzeń miejską
  • stworzenie plakatu
  • wydruk i rozwieszenie w przestrzeni publicznej

Narzędzia

  • Adobe Illustrator
  • Drukarnia

Badania

  • Ankieta wśród przechodniów których plakat zwrócił uwagę
  • Ankieta wśród muzyków

Ankieta wśród przechodniów

  • czy muzyka odgrywa ważną rolę w twoim życiu
  • jak często słuchasz muzyki
  • czy słuchasz muzyki zależnie od nastroju

Ankieta wśród muzyków

  • Czy ludzie Cię poznają poprzez Twoją muzykę
  • Czy uważasz że muzyka jest ludziom potrzebna
  • Jakie masz odczucia do coraz bardziej przenoszenia muzyki w świat cyfrowy

Wyniki i wnioski po zastosowaniu UX Design do produktu

Ludzie chętniej zwracają uwagę na muzyczne “dodatki” w przestrzeni publicznej, jak również dostrzegają więcej zróżnicowanych rodzajów muzyki

Wnioski

Wiele ludzi słucha muzyki na codzień, często zależnie od tego jaki mają nastrój danego dnia, przez co albo próbują zmniejszyć działanie muzyki na nastrój poprzez słuchanie czegoś zupełnie odwrotnego (np. na smutek słuchanie wesołych piosenek), lub wręcz przeciwnie i muzyką nasilają swoje odczucia

Afordancja nr

  • Afordancja
  • Znaczniki –
  • Mapping –
  • Informacja zwrotna –
  • dobry dizajn /  średni dizajn / zły dizajn

Afordancja nr

  • Afordancja
  • Znaczniki –
  • Mapping –
  • Informacja zwrotna –
  • dobry dizajn /  średni dizajn / zły dizajn

Afordancja nr

  • Afordancja
  • Znaczniki –
  • Mapping –
  • Informacja zwrotna –
  • dobry dizajn /  średni dizajn / zły dizajn

Afordancja nr

  • Afordancja
  • Znaczniki –
  • Mapping –
  • Informacja zwrotna –
  • dobry dizajn /  średni dizajn / zły dizajn