Zadanie 1
Afordancja 1
Nóżka do drzwi
- Uświadomienie możliwości działania – pochodzi z nabytej wiedzy. Nóżka do drzwi jest obiektem powszechnie występującym w przestrzeni miejskiej.
- Znaczniki – trzeba go pociągnąć na siebie, żeby on się zafiksował na podłodze i drzwi nie mogły się zamknąć
- Mapping – brak
- Informacja zwrotna – brak
- Dizajn dobry, bo nóżka jest zbudowana z wytrzymałych materiałów, które zapewniają długi okres użytkowania.

Afordancja 2
Miejski kosz na śmieci
- Uświadomienie możliwości działania – pochodzi z nabytej wiedzy. Kosz na śmieci jest obiektem powszechnie występującym w przestrzeni miejskiej.
- Znaczniki – głęboki pojemnik na śmieci i daszek dla wyrzucania zużytych papierosów.
- Mapping – brak
- Informacja zwrotna – brak
- Dizajn dobry, śmietnik jest zbudowany z wytrzymałych materiałów które zapewniają długi okres użytkowania

Afordancja 3
Kosz na piasek
- Uświadomienie możliwości działania – pochodzi z nabytej wiedzy. Kosz na piasek jest obiektem powszechnie występującym w przestrzeni miejskiej.
- Znaczniki – uchwyt otwiera kosz i będziemy mogli dostać się do piaska.
- Mapping – brak
- Informacja zwrotna – brak
- Materiały używane do zbudowania kosza są dobre i wytrzymałe, zapewniają długi okres użytkowania. dizajn zły

Afordancja 4
Kosz na zużyty rzeczy
- Uświadomienie możliwości działania – pochodzi z nabytej wiedzy. Kosz na zużyty rzeczy jest obiektem powszechnie występującym w przestrzeni miejskiej.
- Znaczniki – brak
- Mapping – brak
- Informacja zwrotna – brak
- Materiały używane do zbudowania kosza są dobre i wytrzymałe, zapewniają długi okres użytkowania. dizajn zły

Afordancja 5
Lampa
- Uświadomienie możliwości działania – pochodzi z nabytej wiedzy. Lampa jest obiektem powszechnie występującym w przestrzeni miejskiej.
- Znaczniki – trzeba podłączyć do gniazda elektrycznego, żeby ona zaczęła świecić
- Mapping – brak
- Informacja zwrotna – Po włączeniu pojawi się światło.
- Materiały używane do zbudowania lampki są dobre i wytrzymałe, zapewniają długi okres użytkowania. dizajn dobry

Afordancja 6
Kosz na śmieci
- Uświadomienie możliwości działania – pochodzi z nabytej wiedzy. Kosz na śmieci jest obiektem powszechnie występującym w przestrzeni miejskiej.
- Znaczniki – wygląd śmietnika – głęboki pojemnik sugeruje przeznaczenie obiektu – wrzucanie do środka (śmieci)
- Mapping – brak
- Informacja zwrotna – brak
- Dizajn zły, bo śmietnik jest nie zadbany z ostrymi kontami metalowymi ,co jest niebezpiecznie dla człowieka.

Afordancja 7
Kosz na śmieci
- Uświadomienie możliwości działania – pochodzi z nabytej wiedzy. Kosz na śmieci jest obiektem powszechnie występującym w przestrzeni miejskiej.
- Znaczniki – wygląd śmietnika – głęboki pojemnik sugeruje przeznaczenie obiektu – wrzucanie do środka (śmieci)
- Mapping – brak
- Informacja zwrotna – brak
- Śmietnik jest zbudowany z wytrzymałych materiałów które zapewniają długi okres użytkowania,dizajn dobry

Afordancja 8
Kosz na śmieci
- Uświadomienie możliwości działania – pochodzi z nabytej wiedzy. Kosz na śmieci jest obiektem powszechnie występującym w przestrzeni miejskiej.
- Znaczniki – wygląd śmietnika – głęboki pojemnik sugeruje przeznaczenie obiektu – wrzucanie do środka (śmieci)
- Mapping – brak
- Informacja zwrotna – brak
- Dizajn średni, bo śmietnik jest zbudowany z wytrzymałych materiałów które zapewniają długi okres użytkowania, ale w środku pojemnik jest już zmięty.

Afordancja 9
Ławka
- Uświadomienie możliwości działania – pochodzi z nabytej wiedzy. ławka jest obiektem powszechnie występującym w przestrzeni miejskiej.
- Znaczniki – miejsce do siedzenia
- Mapping – brak
- Informacja zwrotna – brak
- Dizajn średni, bo jest zbudowana z wytrzymałych materiałów które zapewniają długi okres użytkowania, ale farba długo nie wytrzyma.

Afordancja 10
Ławka
- Uświadomienie możliwości działania – pochodzi z nabytej wiedzy. ławka jest obiektem powszechnie występującym w przestrzeni miejskiej.
- Znaczniki – miejsce do siedzenia
- Mapping – brak
- Informacja zwrotna – brak
- Dizajn dobry. Jest zbudowana z wytrzymałych materiałów które zapewniają długi okres użytkowania i jest bardziej wygodna do siedzenia.

Afordancja 11
Łampa
- Uświadomienie możliwości działania – pochodzi z nabytej wiedzy. Lampa jest obiektem powszechnie występującym w przestrzeni miejskiej.
- Znaczniki – brak
- Mapping – brak
- Informacja zwrotna – Po włączeniu przycisku pojawi się światło.
- Dizajn dobry. Jest zbudowana z wytrzymałych materiałów które zapewniają długi okres użytkowania.

Afordancja 12
Gaśnica
- Uświadomienie możliwości działania – pochodzi z nabytej wiedzy. Gaśnica jest obiektem powszechnie występującym w przestrzeni miejskiej.
- Znaczniki – kolor i rysunek gaśnicy.
- Mapping – naturalny
- Informacja zwrotna – uwolnienie się piany po włączeniu
- Dizajn dobry, bo materiał jest wytrzymały, kształt jest dobry.

Afordancja 13
Sygnalizacja świetlna
- Uświadomienie możliwości działania – pochodzi z nabytej wiedzy. Sygnalizacja świetlna jest obiektem powszechnie występującym w przestrzeni miejskiej.
- Znaczniki – kolory
- Mapping – naturalny
- Informacja zwrotna – pokazuje kiedy mozna zacząć ruch
- Dizajn dobry, bo materiał jest wytrzymały.

Afordancja 14
Kosz na śmieci
- Uświadomienie możliwości działania – pochodzi z nabytej wiedzy. Kosz na śmieci jest obiektem powszechnie występującym w przestrzeni miejskiej.
- Znaczniki – Kolory. Głęboki pojemnik sugeruje przeznaczenie obiektu – wrzucanie do środka (śmieci)
- Mapping – brak
- Informacja zwrotna – brak
- Dizajn jest dobry, kolory pokazują jakie śmieci do jakiego kosza wyrzucać

Afordancja 15
Szyberdach na ulicy
- Uświadomienie możliwości działania – pochodzi z nabytej wiedzy. Szyberdach na ulicy jest obiektem powszechnie występującym w przestrzeni miejskiej.
- Znaczniki – wejście do kanalizacji
- Mapping – brak
- Informacja zwrotna – brak
- Dizajn jest zły, bo nie ma przykrywki i to jest niebezpieczne

Miro

Zadanie 2
• W czym jestem naprawdę dobry?
Podczas gdy inni ludzie widzą linię prostą, grafik powinien zauważyć tę mikroskopijną krzywą pośrodku. Tam, gdzie inni widzą idealną równowagę, Ja zauważę różnicę między 0,005-milimetrową różnicą między marginesem na lewo i na prawo. To właśnie dokładność sprawia, że świetni projektanci osiągają niewiarygodne rezultaty – dbałość o detale, dążenie do perfekcji. Już na pierwszy rzut oka widzę, ze odstępy między literami w logo są nierówne lub w projekcie ulotki brak jest wyrównania elementów. Posiadam zadatki na skrupulatnego grafika.
• Które czynności związane z UX-em naprawdę lubię robić?
Najbardziej mi się podoba przygotowanie projektu produktu na podstawie oczekiwań biznesowych firmy oraz dostosowanie go do potrzeb i oczekiwań użytkowników.
• Co odróżnia mnie od innych projektantów?
Od innych projektantów odróżnia mnie mój unikalny styl rysowania.
Wystawa portretów kobiet
“Każda kobieta jest piękna”
Prace z uczelni Vistula




1. Twoja rola i Twoich kolegów w projekcie
Moja rola:
– Wymyślić co narysować / wybór ołówków do rysowania / wybór papieru / rysowanie
– Pomoc przy montażu wystawy
– Dostarczenie do muzeum
– Reklama w sieci
Rola kolegów:
– Produkcja i rozpowszechnienie materiałów reklamowych
– Montaż wystawy
2. Wprowadzenie – scenariusz/problem/cel
- Scenariusz wystawa to pokaz 10 prac mojego autorstwa. Wystawa odbędzie się w muzeum w Warszawie. Sala jest przygotowana do tego celu.
- Problem: ludzie ostatnio nie rysują i nie oglądają prac wykonanych na papierze
- Cel: opowieść przez rysunki o pięknie kobiet
3. Kim są użytkownicy
Gości muzeum w Wrszawie w wieku 12-99 lat
4. Proces projektowania (metodologia; mapy drogowe; metryki; badania…)
– Inspiracja z prac znanych artystów
– Wizyta do muzeum
– Robienie szkiców
5. Jakie narzędzia zastosowałeś w tym projekcie?
Ołówki:
| 6H | 5H | 4H | 3H | 2H |
| B | 2B | 3B | 4B | 5B |
Gumka
Profesjonalna gumka chlebowa. Przeznaczona do usuwania i rozjaśniania pasteli suchych oraz węgla, sepii, miękkich ołówków (4B-8B) i innych miękkich technik suchych.
Papier
- Szerokość: 45 cm
- Średnica zewnętrzna: 8 cm
- Średnica wewnątrz: 3 cm
- Długość zwoju: 30 m
- Powierzchnia: 13.50 m²
6. Badania
- Ankieta wśród przyjecieli – 5 osób
Ankieta wśród przyjecieli
- Czy interesuje się Pani/Pan sztuką?
- Czy chodzi Pani/Pan na wystawy? Jak często?
- Czy odwiedzi Pani/Pan wystawę portretów kobiet ?
- Z czym kojarzy się Pani/Panu zdanie ze każda kobieta jest piękna?
Wyniki badań
- Czy interesuje się Pani/Pan sztuką?
Tak – 95% Nie-5% - Czy chodzi Pani/Pan na wystawy? Jak często?
Tak – 90% Nie-10% - Czy odwiedzi Pani/Pan wystawę portretów kobiet ?
Tak – 80% Nie-20%



7. Szkice, makiety, grafiki, prototyp

8. Wyniki i wnioski z testów użyteczności/przed i po zastosowaniu UX Design do produktu
Przed zastosowaniem UX – spontaniczność, brak określonego celu projektu
Po zastosowaniu UX – poszerzenie zakresu projektu, inspiracja
9. Twój ostateczny projekt – przewodnik po stylu

10. Wnioski/ Oddziaływanie produktu
Wszystkie kobiety są piękne… tylko często o tym nie wiedzą! To, jak wyglądasz, może być twoją radością lub kompleksem – wybieraj mądrze
11. Czego nauczyłeś się z projektu
Rysowanie kobiet w różnych pozach.
Przeczwiczyłam anatomię ciała człowieka
Widzieć urodę i estetykę w codziennym życiu
12. Jakie mogły by być kolejne kroki (co dalej)
Wyslanie swoich prac do różnych galerii w celu zrobienia wystawy
Dorobienie prac do cyklu