Zadanie 1

Afordancja 1

Nóżka do drzwi

  1. Uświadomienie możliwości działania – pochodzi z nabytej wiedzy. Nóżka do drzwi jest obiektem powszechnie występującym w przestrzeni miejskiej.
  2. Znaczniki – trzeba go pociągnąć na siebie, żeby on się zafiksował na podłodze i drzwi nie mogły się zamknąć
  3. Mapping – brak
  4. Informacja zwrotna – brak 
  5. Dizajn dobry, bo nóżka jest zbudowana z wytrzymałych materiałów, które zapewniają długi okres użytkowania.

Afordancja 2

Miejski kosz na śmieci

  1. Uświadomienie możliwości działania – pochodzi z nabytej wiedzy. Kosz na śmieci jest obiektem powszechnie występującym w przestrzeni miejskiej.
  2. Znaczniki – głęboki pojemnik na śmieci i daszek dla wyrzucania zużytych papierosów.
  3. Mapping – brak
  4. Informacja zwrotna – brak 
  5. Dizajn dobry, śmietnik jest zbudowany z wytrzymałych materiałów które zapewniają długi okres użytkowania

Afordancja 3

Kosz na piasek

  1. Uświadomienie możliwości działania – pochodzi z nabytej wiedzy. Kosz na piasek jest obiektem powszechnie występującym w przestrzeni miejskiej.
  2. Znaczniki – uchwyt otwiera kosz i będziemy mogli dostać się do piaska.
  3. Mapping – brak
  4. Informacja zwrotna – brak 
  5. Materiały używane do zbudowania kosza są dobre i wytrzymałe, zapewniają długi okres użytkowania. dizajn zły

Afordancja 4

Kosz na zużyty rzeczy

  1. Uświadomienie możliwości działania – pochodzi z nabytej wiedzy. Kosz na zużyty rzeczy jest obiektem powszechnie występującym w przestrzeni miejskiej.
  2. Znaczniki – brak
  3. Mapping – brak
  4. Informacja zwrotna – brak 
  5. Materiały używane do zbudowania kosza są dobre i wytrzymałe, zapewniają długi okres użytkowania. dizajn zły

Afordancja 5

Lampa

  1. Uświadomienie możliwości działania – pochodzi z nabytej wiedzy. Lampa jest obiektem powszechnie występującym w przestrzeni miejskiej.
  2. Znaczniki – trzeba podłączyć do gniazda elektrycznego, żeby ona zaczęła świecić
  3. Mapping – brak
  4. Informacja zwrotna – Po włączeniu pojawi się światło.
  5. Materiały używane do zbudowania lampki są dobre i wytrzymałe, zapewniają długi okres użytkowania. dizajn dobry

Afordancja 6

Kosz na śmieci

  1. Uświadomienie możliwości działania – pochodzi z nabytej wiedzy. Kosz na śmieci jest obiektem powszechnie występującym w przestrzeni miejskiej.
  2. Znaczniki – wygląd śmietnika – głęboki pojemnik sugeruje przeznaczenie obiektu – wrzucanie do środka (śmieci)
  3. Mapping – brak
  4. Informacja zwrotna – brak 
  5. Dizajn zły, bo śmietnik jest nie zadbany z ostrymi kontami metalowymi ,co jest niebezpiecznie dla człowieka.

Afordancja 7

Kosz na śmieci

  1. Uświadomienie możliwości działania – pochodzi z nabytej wiedzy. Kosz na śmieci jest obiektem powszechnie występującym w przestrzeni miejskiej.
  2. Znaczniki – wygląd śmietnika – głęboki pojemnik sugeruje przeznaczenie obiektu – wrzucanie do środka (śmieci)
  3. Mapping – brak
  4. Informacja zwrotna – brak 
  5. Śmietnik jest zbudowany z wytrzymałych materiałów które zapewniają długi okres użytkowania,dizajn dobry

Afordancja 8

Kosz na śmieci

  1. Uświadomienie możliwości działania – pochodzi z nabytej wiedzy. Kosz na śmieci jest obiektem powszechnie występującym w przestrzeni miejskiej.
  2. Znaczniki – wygląd śmietnika – głęboki pojemnik sugeruje przeznaczenie obiektu – wrzucanie do środka (śmieci)
  3. Mapping – brak
  4. Informacja zwrotna – brak 
  5. Dizajn średni, bo śmietnik jest zbudowany z wytrzymałych materiałów które zapewniają długi okres użytkowania, ale w środku pojemnik jest już zmięty.

Afordancja 9

Ławka

  1. Uświadomienie możliwości działania – pochodzi z nabytej wiedzy.  ławka jest obiektem powszechnie występującym w przestrzeni miejskiej.
  2. Znaczniki – miejsce do siedzenia
  3. Mapping – brak
  4. Informacja zwrotna – brak 
  5. Dizajn średni, bo jest zbudowana z wytrzymałych materiałów które zapewniają długi okres użytkowania, ale farba długo nie wytrzyma.

Afordancja 10

Ławka

  1. Uświadomienie możliwości działania – pochodzi z nabytej wiedzy. ławka jest obiektem powszechnie występującym w przestrzeni miejskiej.
  2. Znaczniki – miejsce do siedzenia
  3. Mapping – brak
  4. Informacja zwrotna – brak 
  5. Dizajn dobry. Jest zbudowana z wytrzymałych materiałów które zapewniają długi okres użytkowania i jest bardziej wygodna do siedzenia. 

Afordancja 11

Łampa

  1. Uświadomienie możliwości działania – pochodzi z nabytej wiedzy. Lampa jest obiektem powszechnie występującym w przestrzeni miejskiej.
  2. Znaczniki – brak
  3. Mapping – brak
  4. Informacja zwrotna – Po włączeniu przycisku pojawi się światło.
  5. Dizajn dobry. Jest zbudowana z wytrzymałych materiałów które zapewniają długi okres użytkowania. 

Afordancja 12

Gaśnica

  1. Uświadomienie możliwości działania – pochodzi z nabytej wiedzy. Gaśnica jest obiektem powszechnie występującym w przestrzeni miejskiej.
  2. Znaczniki – kolor i rysunek gaśnicy.
  3. Mapping – naturalny
  4. Informacja zwrotna – uwolnienie się piany po włączeniu
  5. Dizajn dobry, bo materiał jest wytrzymały, kształt jest dobry.

Afordancja 13

Sygnalizacja świetlna

  1. Uświadomienie możliwości działania – pochodzi z nabytej wiedzy. Sygnalizacja świetlna jest obiektem powszechnie występującym w przestrzeni miejskiej.
  2. Znaczniki – kolory
  3. Mapping – naturalny
  4. Informacja zwrotna – pokazuje kiedy mozna zacząć ruch
  5. Dizajn dobry, bo materiał jest wytrzymały.

Afordancja 14

Kosz na śmieci

  1. Uświadomienie możliwości działania – pochodzi z nabytej wiedzy. Kosz na śmieci jest obiektem powszechnie występującym w przestrzeni miejskiej.
  2. Znaczniki – Kolory. Głęboki pojemnik sugeruje przeznaczenie obiektu – wrzucanie do środka (śmieci)
  3. Mapping – brak
  4. Informacja zwrotna – brak 
  5. Dizajn jest dobry, kolory pokazują jakie śmieci do jakiego kosza wyrzucać

Afordancja 15

Szyberdach na ulicy

  1. Uświadomienie możliwości działania – pochodzi z nabytej wiedzy. Szyberdach na ulicy jest obiektem powszechnie występującym w przestrzeni miejskiej.
  2. Znaczniki – wejście do kanalizacji
  3. Mapping – brak
  4. Informacja zwrotna – brak 
  5. Dizajn jest zły, bo nie ma przykrywki i to jest niebezpieczne

Miro

Zadanie 2

• W czym jestem naprawdę dobry?

Podczas gdy inni ludzie widzą linię prostą, grafik powinien zauważyć tę mikroskopijną krzywą pośrodku. Tam, gdzie inni widzą idealną równowagę,  Ja zauważę różnicę między 0,005-milimetrową różnicą między marginesem na lewo i na prawo. To właśnie dokładność sprawia, że ​​świetni projektanci osiągają niewiarygodne rezultaty – dbałość o detale, dążenie do perfekcji. Już na pierwszy rzut oka widzę, ze odstępy między literami w logo są nierówne lub w projekcie ulotki brak jest wyrównania elementów. Posiadam zadatki na skrupulatnego grafika.

• Które czynności związane z UX-em naprawdę lubię robić?

Najbardziej mi się podoba przygotowanie projektu produktu na podstawie oczekiwań biznesowych firmy oraz dostosowanie go do potrzeb i oczekiwań użytkowników.

• Co odróżnia mnie od innych projektantów?

Od innych projektantów odróżnia mnie mój unikalny styl rysowania.

Wystawa portretów kobiet
“Każda kobieta jest piękna”

Prace z uczelni Vistula


1. Twoja rola i Twoich kolegów w projekcie

Moja rola:

– Wymyślić co narysować / wybór ołówków do rysowania / wybór papieru / rysowanie
– Pomoc przy montażu wystawy
– Dostarczenie do muzeum
– Reklama w sieci

Rola kolegów:
– Produkcja i rozpowszechnienie materiałów reklamowych
– Montaż wystawy

2. Wprowadzenie – scenariusz/problem/cel

  1. Scenariusz wystawa to pokaz 10 prac mojego autorstwa. Wystawa odbędzie się w muzeum w Warszawie. Sala jest przygotowana do tego celu.
  2. Problem: ludzie ostatnio nie rysują i nie oglądają prac wykonanych na papierze
  3. Cel: opowieść przez rysunki o pięknie kobiet

3. Kim są użytkownicy

Gości muzeum w Wrszawie w wieku 12-99 lat

4. Proces projektowania (metodologia; mapy drogowe; metryki; badania…)

– Inspiracja z prac znanych artystów
– Wizyta do muzeum
– Robienie szkiców

5. Jakie narzędzia zastosowałeś w tym projekcie?

Ołówki:

6H5H4H3H2H
Twarde
B2B3B4B5B
Miękkie


Gumka
Profesjonalna gumka chlebowa. Przeznaczona do usuwania i rozjaśniania pasteli suchych oraz węgla, sepii, miękkich ołówków (4B-8B) i innych miękkich technik suchych.

Papier

  • Szerokość: 45 cm
  • Średnica zewnętrzna: 8 cm
  • Średnica wewnątrz: 3 cm
  • Długość zwoju: 30 m
  • Powierzchnia: 13.50 m²

6. Badania

  • Ankieta wśród przyjecieli  – 5 osób

Ankieta wśród przyjecieli

  1. Czy interesuje się Pani/Pan sztuką?
  2. Czy chodzi Pani/Pan na wystawy? Jak często?
  3. Czy odwiedzi Pani/Pan wystawę portretów kobiet ?
  4. Z czym kojarzy się Pani/Panu zdanie ze każda kobieta jest piękna? 

Wyniki badań

  1. Czy interesuje się Pani/Pan sztuką?
    Tak – 95% Nie-5%
  2. Czy chodzi Pani/Pan na wystawy? Jak często?
    Tak – 90% Nie-10%
  3. Czy odwiedzi Pani/Pan wystawę portretów kobiet ?
    Tak – 80% Nie-20%

7. Szkice, makiety, grafiki, prototyp


8. Wyniki i wnioski z testów użyteczności/przed i po zastosowaniu UX Design do produktu

Przed zastosowaniem UX – spontaniczność, brak określonego celu projektu

Po zastosowaniu UX – poszerzenie zakresu projektu, inspiracja

9. Twój ostateczny projekt – przewodnik po stylu


10. Wnioski/ Oddziaływanie produktu

Wszystkie kobiety są piękne… tylko często o tym nie wiedzą! To, jak wyglądasz, może być twoją radością lub kompleksem – wybieraj mądrze

11. Czego nauczyłeś się z projektu

Rysowanie kobiet w różnych pozach.
Przeczwiczyłam anatomię ciała człowieka
Widzieć urodę i estetykę w codziennym życiu

12. Jakie mogły by być kolejne kroki (co dalej)

Wyslanie swoich prac do różnych galerii w celu zrobienia wystawy
Dorobienie prac do cyklu