Zadanie 1

Uświadomienie możliwości działania – pochodzi z nabytej wiedzy. pochodzi z nabytej wiedzy. Winda jest obiektem powszechnie występującym w przestrzeni miejskiej.
Znaczniki – po środku znajduje się przycisk , który potrzebny do otwarcia drzwi, na górze pokazany numer piętra na którym jest teraz winda, co jest wygodne.
Mapping – brak
Informacja zwrotna – brak.
Dizajn zły – Przyciski są zlokalizowane, niezbyt logiczne, są naklejki, które nie są potrzebne.

Uświadomienie możliwości działania – pochodzi z nabytej wiedzy. Winda jest powszechnie spotykana w przestrzeni miejskiej.
Znaczniki – przycisk po prawej przywołuje windę na piętro, na którym znajduje się człowiek. powyższy ekran pokazuje piętro, na którym znajduje się winda.
Mapping – numery piętra na ekranie.
Informacja zwrotna – brak
Dizajn dobry, bo winda jest zbudowana z wytrzymałych materiałów.

Uświadomienie możliwości działania – pochodzi z nabytej wiedzy, wyglądu i napisów. Przycisk na przejsciu pieszym jest powszechnie spotykany w przestrzeni miejskiej.
Znaczniki – napisy i rysunki.
Mapping – napisy i rysunki.
Informacja zwrotna – Podpis na ekranie
Dizajn dobry, bo wykonane w bardzo widocznych kolorach, bardzo przydatne w nocy.

Uświadomienie możliwości działania – pochodzi z nabytej wiedzy, wyglądu i napisów. Przycisk na przejsciu pieszym jest powszechnie spotykany w przestrzeni miejskiej.
Znaczniki – napisy i rysunki.
Mapping – napisy i rysunki.
Informacja zwrotna – po naciśnięciu włącza dźwięk dla niewidomych.
Dizajn dobry, bo dla niewidomych są specjalne wypukłe guzki., bardzo przydatne w nocy.

Znaczniki – głęboki pojemnik do śmieci .
Mapping – brak
Informacja zwrotna – brak
Dizajn średni ,bo śmietnik jest zbudowany z wytrzymałych materiałów, ale dziura na śmieci jest za mała, co znacznie zmniejsza objętość śmieci

Znaczniki – pojemnik na śmieci wykonany z metalu i kamienia.
Mapping – brak.
Informacja zwrotna – brak.
Dizajn zły – Śmietnik jest zrobiony z mocnych materiałów, ale wygląda źle.

Znaczniki – miejsce do siedzenia
Mapping – brak
Informacja zwrotna – brak
Dizajn średni, bo jest zbudowana z wytrzymałych materiałów które zapewniają długi okres użytkowania, ale farba nie ma ochrony przed wilgocią, więc teraz wygląda źle, a sama ławka nie jest wykonana pod bardzo wygodnym kątem.

Znaczniki – miejsce do siedzenia
Mapping – brak
Informacja zwrotna – brak
Dizajn zły,bo będzie nie przyjemnie komuś siedzieć, a to jest główna funkcja ławki.

Znaczniki – miejsce do siedzenia.
Mapping – brak.
Informacja zwrotna – brak.
Dizajn dobry Ławka wykonana jest z wytrzymałych materiałów i będzie służyła przez dłuższy czas.

Znaczniki – głęboki pojemnik do śmieci i specjalna sekcja na papierosy.
Mapping – brak
Informacja zwrotna – brak
Dizajn dobry ,bo śmietnik jest zbudowany z wytrzymałych materiałów,
jest też specjalna sekcja na papierosy, aby uniknąć zapalenia.

Znaczniki – Pokrywka i przycisk, który należy nacisnąć, aby perfumy dostały się na osobę.
Mapping – Nazwa, logo produktu.
Informacja zwrotna – brak
Dizajn dobry ,ponieważ jest mały i kompaktowy, dobrze leży w dłoni, przyjemnie się go ogląda.

Znaczniki – brak
Mapping – brak
Informacja zwrotna – Nazwa, logo produktu.
Dizajn dobry , bo jest mały, dobrze wygląda, wykonany z dobrych materiałów.

Znaczniki – Podświetlone guziki i logo.
Mapping – Nazwa, logo produktu
Informacja zwrotna – brak
Dizajn dobry ,bardzo dobrze leży w dłoni, dużo dodatkowych przycisków przyspieszających pracę przy komputerze..

Znaczniki – brak
Mapping – brak
Informacja zwrotna – brak
Dizajn dobry ,bo wykonany z dobrych materiałów, dobrze leży w dłoni, posiada specjalny przycisk do wyjmowania i wymiany pasty.

Znaczniki – słuchawki, specjalny pokrowiec dla nich, który je ładuje.
Mapping – napisy
Informacja zwrotna – Po podłączeniu słychać specjalny dźwięk.
Dizajn dobry ,bo małe , pasują wszędzie, ładny kolor i dobry materiał.
Zadanie 2

Zadanie 3
Сase study
- W czym jestem naprawdę dobry?
- Modelowanie 3D, tworzenie obiektów w 3D, tworzenie postaci do gier.
- Które czynności związane z UX-em naprawdę lubię robić?
- Co odróżnia mnie od innych projektantów?
- To, co mnie wyróżnia spośród innych, to to, że do rozwiązywania problemów technicznych podchodzę po swojemu. Mój styl pracy oraz własny system i etapy.
- W których projektach wniosłem największą wartość?
- Zestaw modeli do gry o tematyce średniowiecznych ruin. Buty dla postaci, do gry AAA.
- Z których projektów nauczyłem się najwięcej?
- Najwięcej nauczyłem się przy tworzeniu obiektów do gry 3D (poznałem nowy program, dowiedziałem się czym jest retopologia, nauczyłem się robić różne stopnie szczegółowości).
- Jakie ciekawe historie mogę opowiedzieć o pracy, którą wykonałem?
- Kiedyś robiłem jeden projekt dla klienta, a on cały czas znajdował część, która mu się nie podobała i robił ciągłe poprawki, aż w końcu, kiedy wszystko naprawiłem, przypadkowo wysłałem mu pierwszą wersję projektu . I powiedział, że w końcu wszystko naprawiłem.
Nazwa projektu – “Objects for a 3D game on the theme of ancient ruin”