Zadanie 1

Affordance 1
Affordance 1
Uświadomienie możliwości działania – pochodzi z nabytej wiedzy. pochodzi z nabytej wiedzy. Winda jest obiektem powszechnie występującym w przestrzeni miejskiej.

Znaczniki – po środku znajduje się przycisk , który potrzebny do otwarcia drzwi, na górze pokazany numer piętra na którym jest teraz winda, co jest wygodne.

Mapping – brak

Informacja zwrotna – brak.

Dizajn zły – Przyciski są zlokalizowane, niezbyt logiczne, są naklejki, które nie są potrzebne.
Affordance 1
Uświadomienie możliwości działania – pochodzi z nabytej wiedzy. Winda jest powszechnie spotykana w przestrzeni miejskiej.

Znaczniki – przycisk po prawej przywołuje windę na piętro, na którym znajduje się człowiek. powyższy ekran pokazuje piętro, na którym znajduje się winda.

Mapping – numery piętra na ekranie.

Informacja zwrotna – brak

Dizajn dobry, bo winda jest zbudowana z wytrzymałych materiałów.

Przycisk na przejściu
Uświadomienie możliwości działania – pochodzi z nabytej wiedzy, wyglądu i napisów. Przycisk na przejsciu pieszym jest powszechnie spotykany w przestrzeni miejskiej.

Znaczniki – napisy i rysunki.

Mapping – napisy i rysunki.

Informacja zwrotna – Podpis na ekranie

Dizajn dobry, bo wykonane w bardzo widocznych kolorach, bardzo przydatne w nocy.
Przycisk na przejściu dla niewidomych
Uświadomienie możliwości działania – pochodzi z nabytej wiedzy, wyglądu i napisów. Przycisk na przejsciu pieszym jest powszechnie spotykany w przestrzeni miejskiej.

Znaczniki – napisy i rysunki.

Mapping – napisy i rysunki.

Informacja zwrotna – po naciśnięciu włącza dźwięk dla niewidomych.

Dizajn dobry, bo dla niewidomych są specjalne wypukłe guzki., bardzo przydatne w nocy.
Uświadomienie możliwości działania – pochodzi z nabytej wiedzy. Kosz na śmieci jest obiektem powszechnie występującym w przestrzeni miejskiej.

Znaczniki – głęboki pojemnik do śmieci .
Mapping – brak

Informacja zwrotna – brak 

Dizajn średni ,bo śmietnik jest zbudowany z wytrzymałych materiałów, ale dziura na śmieci jest za mała, co znacznie zmniejsza objętość śmieci
Uświadomienie możliwości działania – pochodzi z nabytej wiedzy. Kosz na śmieci jest obiektem powszechnie występującym w przestrzeni miejskiej.

Znaczniki – pojemnik na śmieci wykonany z metalu i kamienia.

Mapping – brak.

Informacja zwrotna – brak.

Dizajn zły – Śmietnik jest zrobiony z mocnych materiałów, ale wygląda źle.
Uświadomienie możliwości działania – pochodzi z nabytej wiedzy – ławka jest obiektem powszechnie występującym w przestrzeni miejskiej.

Znaczniki – miejsce do siedzenia

Mapping – brak

Informacja zwrotna – brak

Dizajn średni, bo jest zbudowana z wytrzymałych materiałów które zapewniają długi okres użytkowania, ale farba nie ma ochrony przed wilgocią, więc teraz wygląda źle, a sama ławka nie jest wykonana pod bardzo wygodnym kątem.
Uświadomienie możliwości działania – pochodzi z nabytej wiedzy ławka jest obiektem powszechnie występującym w przestrzeni miejskiej.

Znaczniki – miejsce do siedzenia

Mapping – brak

Informacja zwrotna – brak

Dizajn zły,bo będzie nie przyjemnie komuś siedzieć, a to jest główna funkcja ławki.
Uświadomienie możliwości działania – pochodzi z nabytej wiedzy i wyglądu. Drewniana ławka jest powszechnie spotykana w przestrzeni miejskiej.

Znaczniki – miejsce do siedzenia.

Mapping – brak.

Informacja zwrotna – brak.

Dizajn dobry Ławka wykonana jest z wytrzymałych materiałów i będzie służyła przez dłuższy czas.
Uświadomienie możliwości działania – pochodzi z nabytej wiedzy. Kosz na śmieci jest obiektem powszechnie występującym w przestrzeni miejskiej.

Znaczniki – głęboki pojemnik do śmieci i specjalna sekcja na papierosy.

Mapping – brak

Informacja zwrotna – brak 

Dizajn dobry ,bo śmietnik jest zbudowany z wytrzymałych materiałów,
jest też specjalna sekcja na papierosy, aby uniknąć zapalenia.
Uświadomienie możliwości działania – pochodzi z nabytej wiedzy. Perfumy to przedmiot codziennego użytku.

Znaczniki – Pokrywka i przycisk, który należy nacisnąć, aby perfumy dostały się na osobę.

Mapping – Nazwa, logo produktu.

Informacja zwrotna – brak 

Dizajn dobry ,ponieważ jest mały i kompaktowy, dobrze leży w dłoni, przyjemnie się go ogląda.
Uświadomienie możliwości działania – pochodzi z nabytej wiedzy. Zegarek na rękę to przedmiot codziennego użytku

Znaczniki – brak

Mapping – brak

Informacja zwrotna – Nazwa, logo produktu. 

Dizajn dobry , bo jest mały, dobrze wygląda, wykonany z dobrych materiałów.
Uświadomienie możliwości działania – pochodzi z nabytej wiedzy. Mysz komputerowa to przedmiot codziennego użytku


Znaczniki – Podświetlone guziki i logo.

Mapping – Nazwa, logo produktu

Informacja zwrotna – brak 

Dizajn dobry ,bardzo dobrze leży w dłoni, dużo dodatkowych przycisków przyspieszających pracę przy komputerze..
Uświadomienie możliwości działania – pochodzi z nabytej wiedzy. Długopis to przedmiot codziennego użytku

Znaczniki – brak

Mapping – brak

Informacja zwrotna – brak 

Dizajn dobry ,bo wykonany z dobrych materiałów, dobrze leży w dłoni, posiada specjalny przycisk do wyjmowania i wymiany pasty.
Uświadomienie możliwości działania – pochodzi z nabytej wiedzy. Długopis to przedmiot codziennego użytku
Znaczniki – słuchawki, specjalny pokrowiec dla nich, który je ładuje.

Mapping – napisy

Informacja zwrotna – Po podłączeniu słychać specjalny dźwięk. 

Dizajn dobry ,bo małe , pasują wszędzie, ładny kolor i dobry materiał.

Zadanie 2

Zadanie 3

Сase study

  • W czym jestem naprawdę dobry?
    • Modelowanie 3D, tworzenie obiektów w 3D, tworzenie postaci do gier.
  • Które czynności związane z UX-em naprawdę lubię robić?
  • Co odróżnia mnie od innych projektantów?
    • To, co mnie wyróżnia spośród innych, to to, że do rozwiązywania problemów technicznych podchodzę po swojemu. Mój styl pracy oraz własny system i etapy.
  • W których projektach wniosłem największą wartość?
    • Zestaw modeli do gry o tematyce średniowiecznych ruin. Buty dla postaci, do gry AAA.
  • Z których projektów nauczyłem się najwięcej?
    • Najwięcej nauczyłem się przy tworzeniu obiektów do gry 3D (poznałem nowy program, dowiedziałem się czym jest retopologia, nauczyłem się robić różne stopnie szczegółowości).
  • Jakie ciekawe historie mogę opowiedzieć o pracy, którą wykonałem?
    • Kiedyś robiłem jeden projekt dla klienta, a on cały czas znajdował część, która mu się nie podobała i robił ciągłe poprawki, aż w końcu, kiedy wszystko naprawiłem, przypadkowo wysłałem mu pierwszą wersję projektu . I powiedział, że w końcu wszystko naprawiłem.

Nazwa projektu – “Objects for a 3D game on the theme of ancient ruin”