Zadanie 1

Afordancja 1

Affordance 1
przyciski windy

Uświadomienie możliwości działania – pochodzi z nabytej wiedzy. Winda jest powszechnie spotykana w przestrzeni miejskiej.

Znaczniki – przyciski wskazują numer piętra, zamykają i otwierają drzwi.

Mapping – numery piętra i znaki.

Informacja zwrotna – dźwięk jest słyszalny, gdy winda dojeżdża na żądane piętro. przycisk zapala się po naciśnięciu.

Dizajn średni.

Winda ma dodatkowe naklejki z numerami identycznymi z przyciskami, pusty przycisk bez etykiety. Winda nie jest odpowiednia dla osób niedowidzących, ponieważ nie ma alfabetu Braille’a.

_______________________________________________

Afordancja 2

winda

Uświadomienie możliwości działania – pochodzi z nabytej wiedzy. Winda jest powszechnie spotykana w przestrzeni miejskiej.

Znaczniki – przycisk po prawej przywołuje windę na piętro, na którym znajduje się człowiek. powyższy ekran pokazuje piętro, na którym znajduje się winda.

Mapping – numery piętra na ekranie.

Informacja zwrotna – dźwięk jest słyszalny, gdy winda dojeżdża na żądane piętro. przycisk zapala się po naciśnięciu. na ekranie widać numer piętra, na którym znajduje się winda.

Dizajn dobry.

Winda wykonana jest z wysokiej jakości materiałów. łatwa w użyciu.

_______________________________________________

Afordancja 3

ogranicznik drzwi

Uświadomienie możliwości działania – pochodzi z nabytej wiedzy i wyglądu. Ogranicznik drzwi jest powszechnie spotykany w przestrzeni miejskiej.

Znaczniki – metalowa noga po odkręceniu pozwala na przytrzymanie drzwi.

Mapping – brak.

Informacja zwrotna – brak.

Dizajn dobry.

Metalowy ogranicznik drzwi z miękką końcówką jest łatwy w użyciu. wykonany z wysokiej jakości materiałów, dobrze trzyma otwarte drzwi.

_______________________________________________

Afordancja 4

dyszel przyczepy do samochodu

Uświadomienie możliwości działania – pochodzi z nabytej wiedzy i wyglądu. Przyczepa do samochodu jest powszechnie spotykana w przestrzeni miejskiej.

Znaczniki – metalowy dyszel ułatwia połączenie samochodu z przyczepą.

Mapping – brak.

Informacja zwrotna – brak.

Dizajn dobry.

Dyszel przyczepy wykonany jest z wysokiej jakości materiałów. uchwyt będzie mocno trzymał się samochodu.

_______________________________________________

Afordancja 5

przycisk na przejściu dla niewidomych
Affordance 5
przycisk na przejściu

Uświadomienie możliwości działania – pochodzi z nabytej wiedzy, wyglądu i napisów. Przycisk na przejsciu pieszym jest powszechnie spotykany w przestrzeni miejskiej.

Znaczniki – napisy i rysunki.

Mapping – rysunki, napisy.

Informacja zwrotna – po naciśnięciu włącza dźwięk dla niewidomych.

Dizajn średni.

Ten przycisk ostatnio nie jest używany, ponieważ mechanizm działa automatycznie.

_______________________________________________

Afordancja 6

skrzynka

Uświadomienie możliwości działania – pochodzi z nabytej wiedzy. Skrzynka metalowa jest powszechnie spotykana w przestrzeni miejskiej.

Znaczniki – rączka.

Mapping – brak.

Informacja zwrotna – brak.

Dizajn średni.

Skrzynka jest wykonana z mocnego materiału, ale nie posiada żadnych znaków identyfikacyjnych i nie wiadomo do czego służy.

_______________________________________________

Afordancja 7

ogrodzenie z łańcuchem

Uświadomienie możliwości działania – pochodzi z nabytej wiedzy i wyglądu. Ogrodzenie z łańcuchem jest powszechnie spotykana w przestrzeni miejskiej.

Znaczniki – dwa metalowe słupy, omalowane na jasne kolory (czerwono-białe), z dwoma łańcuchami, które zabraniają wjazdu do określonego obszaru.

Mapping – brak.

Informacja zwrotna – brak.

Dizajn dobry.

Łatwe do zrozumienia, pomalowane na jasne kolory (czerwono-białe), zrobione z mocnego materiału.

_______________________________________________

Afordancja 8

ogrodzenie drogowe dla samochodów

Uświadomienie możliwości działania – pochodzi z nabytej wiedzy, wyglądu i napisów. Ogrodzenie plastikowe drogowe jest powszechnie spotykana w przestrzeni miejskiej.

Znaczniki – brak.

Mapping – brak.

Informacja zwrotna – brak.

Dizajn zły.

Ograniczenie nie posiada żadnego kolory zakazów dla kierowców, jest wykonane z plastiku. napis drukowany na zwykłym papierze małą czcionką, całkowicie nieodpowiedni dla kierowców samochodów.

_______________________________________________

Afordancja 9

ogrodzenie

Uświadomienie możliwości działania – pochodzi z nabytej wiedzy i wyglądu. Ogrodzenie jest powszechnie spotykane w przestrzeni miejskiej.

Znaczniki – dwa metalowe słupy, pomalowane na jasne kolory (czerwono-białe), które zabraniają wjazdu do określonego obszaru.

Mapping – brak.

Informacja zwrotna – brak.

Dizajn dobry.

Łatwe do zrozumienia, pomalowane na jasne kolory (czerwono-białe), zrobione z mocnego materiału.

_______________________________________________

Afordancja 10

ogrodzenie dla samochodów

Uświadomienie możliwości działania – pochodzi z nabytej wiedzy i wyglądu. Ogrodzenie drogowe jest powszechnie spotykane w przestrzeni miejskiej.

Znaczniki – barierka na miejscu parkingowym wskazuje, że samochód nie może się dalej poruszać i musi pozostać w tym miejscu.

Mapping – brak.

Informacja zwrotna – brak.

Dizajn dobry.

Ogrodzenie wypełnione z mocnych materiałów, które zapewniają długi okres użytkowania.

_______________________________________________

Afordancja 11

ogrodzenie metalowe

Uświadomienie możliwości działania – pochodzi z nabytej wiedzy i wyglądu. Ogrodzenie jest powszechnie spotykane w przestrzeni miejskiej.

Znaczniki – brak.

Mapping – brak.

Informacja zwrotna – brak.

Dizajn średni.

Ogrodzenie wypełnione z mocnych materiałów, które zapewniają długi okres użytkowania.

_______________________________________________

Afordancja 12

ogrodzenie z taśmy

Uświadomienie możliwości działania – pochodzi z nabytej wiedzy, wyglądu i koloru. Ogrodzenie jest powszechnie spotykane w przestrzeni miejskiej.

Znaczniki – czerwono-białe pasy na taśmach, zabrania wstępu na teren w celu zapewnienia bezpieczeństwa ludzi.

Mapping – brak.

Informacja zwrotna – brak.

Dizajn dobry.

Łatwe do zrozumienia, pomalowane na jasne kolory (czerwono-białe).

_______________________________________________

Afordancja 13

żelazna ławka

Uświadomienie możliwości działania – pochodzi z nabytej wiedzy i wyglądu.

Znaczniki – miejsce do siedzenia, zrobione z materiałów metalowych.

Mapping – brak.

Informacja zwrotna – brak.

Dizajn zły.

Ławka zrobiona z wytrzymałych materiałów, ale jest bardzo nie wygodna dla siedzenia. Nie od razu można zrozumieć, że to ławka do siedzenia.

_______________________________________________

Afordancja 14

ławka drewniana

Uświadomienie możliwości działania – pochodzi z nabytej wiedzy i wyglądu. Drewniana ławka jest powszechnie spotykana w przestrzeni miejskiej.

Znaczniki – miejsce do siedzenia, zrobione z materiałów drewnianych.

Mapping – brak.

Informacja zwrotna – brak.

Dizajn średni.

Drewniana ławka z czasem będzie się niszczeć pod wpływem warunków atmosferycznych.

_______________________________________________

Afordancja 15

ławka drewniana

Uświadomienie możliwości działania – pochodzi z nabytej wiedzy i wyglądu. Drewniana ławka jest powszechnie spotykana w przestrzeni miejskiej.

Znaczniki – miejsce do siedzenia, zrobione z materiałów drewnianych.

Mapping – brak.

Informacja zwrotna – brak.

Dizajn dobry.

Ławka wykonana jest z wytrzymałych materiałów i będzie służyła przez dłuższy czas.

_______________________________________________

Afordancja 16

ławka drewniana

Uświadomienie możliwości działania – pochodzi z nabytej wiedzy i wyglądu. Drewniana ławka jest powszechnie spotykana w przestrzeni miejskiej.

Znaczniki – miejsce do siedzenia, zrobione z materiałów drewnianych.

Mapping – brak.

Informacja zwrotna – brak.

Dizajn średni.

Drewniana ławka z czasem będzie się niszczeć pod wpływem warunków atmosferycznych.

_______________________________________________

Afordancja 17

kosz na śmieci

Uświadomienie możliwości działania – pochodzi z nabytej wiedzy. Kosz na śmieci jest powszechnie spotykany w przestrzeni miejskiej.

Znaczniki – kosz na śmieci wykonany z drewna i kamienia.

Mapping – brak.

Informacja zwrotna – brak.

Dizajn średni.

Śmietnik jest zrobiony z mocnych materiałów, ale kosz w środku wygląda źle i jest pognieciony.

_______________________________________________

Afordancja 18

kosz na śmieci

Uświadomienie możliwości działania – pochodzi z nabytej wiedzy. Kosz na śmieci jest powszechnie spotykany w przestrzeni miejskiej.

Znaczniki – pojemnik na śmieci wykonany z materiałów drewnianych i metalu.

Mapping – brak.

Informacja zwrotna – brak.

Dizajn średni.

Śmietnik jest zrobiony z mocnych materiałów i wygląda dobrze, ale nie bardzo jest jasne, czym to jest.

_______________________________________________

Afordancja 19

kosz na śmieci

Uświadomienie możliwości działania – pochodzi z nabytej wiedzy. Kosz na śmieci jest powszechnie spotykany w przestrzeni miejskiej.

Znaczniki – kosz na śmieci wykonany z materiałów drewnianych, kamienu i metalu.

Mapping – brak.

Informacja zwrotna – brak.

Dizajn dobry.

Śmietnik jest zrobiony z mocnych materiałów i wygląda dobrze.

_______________________________________________

Afordancja 20

kosz na śmieci

Uświadomienie możliwości działania – pochodzi z nabytej wiedzy. Kosz na śmieci jest powszechnie spotykany w przestrzeni miejskiej.

Znaczniki – brak.

Mapping – brak.

Informacja zwrotna – brak.

Dizajn zły.

Śmietnik jest zrobiony z mocnych materiałów, ale wygląda źle i jest bardzo niebiezpieczny.

_______________________________________________

Afordancja 21

spawane pudełko

Uświadomienie możliwości działania – brak

Znaczniki – brak.

Mapping – brak.

Informacja zwrotna – brak.

Dizajn zły.

Pudełko jest wykonane z trwałych materiałów, ale nic nie wskazuje na to, do czego służy.

_______________________________________________

Afordancja 22

TV Pulpit, marka SONY

Uświadomienie możliwości działania – pochodzi z nabytej wiedzy.

Znaczniki – przyciski z napisami i znakami.

Mapping – brak.

Informacja zwrotna – po naciśnięciu przycisków na pulpicie coś się zmienia na ekranie.

Dizajn zły.

Pulpit nie jest zbyt wygodny w obsłudze ze względu na wiele przycisków, ale jest wykonany z dobrych materiałów i wytrzyma długo.

_______________________________________________

Afordancja 23

lampa

Uświadomienie możliwości działania – pochodzi z nabytej wiedzy.

Znaczniki – brak.

Mapping – brak.

Informacja zwrotna – aby włączyć lampę, należy podłączyć do gniazdka elektronicznego.

Dizajn średni.

Lampa dobrze wygląda i jest wykonana z trwałych materiałów ale nie ma znaczników.

_______________________________________________

Afordancja 24

pojemnik na odzież

Uświadomienie możliwości działania – pochodzi z nabytej wiedzy. Pojemnik na odzież jest powszechnie spotykany w przestrzeni miejskiej.

Znaczniki – głęboki metalowy pojemnik z dużą rączką.

Mapping – forma rączki.

Informacja zwrotna – zmiana pozycji otworu pojemnika.

Dizajn średni.

Pojemnik jest wykonany z trwałych materiałów, ale nic nie wskazuje na to, do czego służy.

Zadanie 2

Zadanie 3

Case study

  • W czym jestem naprawdę dobry? ilustracja, projektowanie postaci do gier oraz komiksów, fotografia, concept art.
  • Które czynności związane z UX-em naprawdę lubię robić? – podoba mi się pracować nad projektowaniem interakcji, makietami oraz opracowywaniem strategii.
  • Co odróżnia mnie od innych projektantów? – bardzo łatwo znajduję wspólny język z klientami. jestem bardzo cierpliwa i zawsze daję z siebie 100 procent w pracy. jestem też otawrta na nowe eksperymenty i zdobywanie nowej wiedzy.
  • W których projektach wniosłam największą wartość? – projekt segregacji odpadów(zrobiłam bardzo interesujący dyzajn koszy na śmieci oraz ekran, na którym są pokazany korzyści płynące z sortowania śmieci), stworzenie okładki oraz ilustracji do książki “Pies Baskerville’ów”.
  • Z których projektów nauczyłam się najwięcej? – najwęcej nauczyłam się z projektów: projekt segregacji odpadów (nauczyłam się zwięźle i jasno opisywać problem oraz korzystać z wielu narzędzi Photoshop’a), Magazyn o sztuce (nauczyłam się poprawnie korzystać z narzędzi InDesign, kompetentnie i ciekawie przedstawiać ludziom informacje, a także dowiedziałam się jak poprawnie tworzą się magazyny).
  • Jakie ciekawe historie mogę opowiedzieć o pracy, którą wykonałam? – czasami rysuję ilustracje na zamówienie. zdarza się, że trafiam na klientów, którzy nie mówią dobrze po angielsku/polsku/rosyjsku lub nawet korzystają z tłumacza. z takimi klientami naprawdę pracuje się najtrudniej, ponieważ nie zawsze potrafią poprawnie wyjaśnić, co dokładnie chcą zobaczyć na swojej ilustracji. więc pewnego dnia dostałam klienta z Niemiec. poprosił mnie o narysowanie popularnego „East desert”. namalowałam szkic Pustyni Arabskiej. okazało się, że klientowi chodziło o orientalne słodycze, nie o pustynię. miałam szczęście, że to wszystko zostało zauważone i poprawione na etapie szkiców. w końcu praca została wykonana prawidłowo, i klient był zadowolony. 🙂

Nazwa projektu – Projekt pomocy bezdomnym zwierzętą “Pomocna łapa”

1. Twoja rola i Twoich kolegów w projekcie

Poszukiwanie informacji o bezdomnych zwierzętach, o schroniskach dla zwierząt. Przeprowadzenie badania wśród mieszkańców miasta, aby poznać jak ludzie traktują swoje zwierzęta, czy przyjęliby bezdomnego zwierzaka pod opiekę, a także dowiedzieć się, czy mieszkańcy miasta wiedzą, jak opiekować się swoimi zwierzętami domowymi. Stworzenie bilboardu, ulotki oraz muralu.

2. Wprowadzenie – scenariusz/problem/cel

scenariusz: planowane jest stworzenie kampanii pomocy bezdomnym zwierzętom, rozpoczęcie współpracy ze schroniskami w Polsce, stworzenie dobrej kampanii reklamowej

problem: wiele ludzi traktuje zwierzęta jak zabawki. kiedy właściciel zmęczy się zabawą z nimi i opieką nad nimi, zwierzęta są wypędzane na ulicę. niektórzy ludzie nie rozumieją, jak bardzo są odpowiedzialni za swoje zwierzęta.

cel: pomóc bezdomnym zwierzętom znaleźć nowy dom i kochających właścicieli. zwrócić uwagę ludzi na problem dużej liczby bezdomnych zwierząt.

3. Kim są użytkownicy

Osoby w każdym wieku, zarówno dzieci jak i dorośli, i osoby starsze. Mieszkańcy Warszawy

4. Proces projektowania 

  1. Badanie przeprowadzone wśród mieszkańców Warszawy
  2. Zbieranie informacji na temat bezdomnych zwierząt oraz schronisk dla zwierząt w Warszawie
  3. Przygotowanie i organizowanie informacji do pracy
  4. Projektowanie szkiców oraz ich akceptacja
  5. Stworzenie bilboardu, ulotki, muralu

5. Jakie narzędzia zastosowałeś w tym projekcie?

Adobe Photoshop, Adobe InDesign, Adobe Illustrator, komputer, tablet, oraz papier i ołówek

6. Badania

  1. Ankieta przeprowadzona w Internecie wśród użytkowników w różnym wieku
  2. Badanie ankietowe wśród mieszkańców Warszawy w różnym wieku, dzieci, młodzież, dorośli, osoby starsze

7. Szkice, makiety, grafiki, prototyp

8. Wyniki i wnioski z testów użyteczności/przed i po zastosowaniu UX Design do produktu

przed zastosowaniem UX Design: brakowało opinii ludzi, trudno kogoś zainteresować reklamą

po zastosowaniu UX Design: pod uwagę wzięto wyniki testów, a także zebrano informacje o najpopularniejszych ogłoszeniach związanych ze zwierzętami. więcej osób było zainteresowano reklamą

9. Twój ostateczny projekt – przewodnik po stylu

10. Wnioski/ Oddziaływanie produktu

Reklama zwróciła uwagę większej liczby osób na problem porzuconych zwierząt. Wzrosło zainteresowanie schroniskami, na pocztę zaczęło przychodzić wiele listów z ofertami pomocy. Reklama projektu zadziałała dobrze i doprowadziła do powstania schronisk dla zwierząt, a wiele porzuconych zwierząt znalazło nowy dom.

11. Czego nauczyłeś się z projektu

Zrozumiałam, jak zwrócić uwagę ludzi na reklamę, jak przeprowadzić badania i ankiety. Nauczyłam się negocjować z drukarniami zajmujących się drukiem wielkoformatowym. Nauczyłam się również pracy z różnymi programami, dobierania kolorów i czcionek do danego tematu, tworzenia plakatów, billboardów

12. Jakie mogły by być kolejne kroki (co dalej)

Tworzenie projektów dla sieci społecznościowych (Instagram, Facebook, TikTok), oraz dla stron internetowych Google w celu dotarcia do większej liczby odbiorców, finalizowanie billboardów i ulotek.