
Uświadomienie możliwości działania – pochodzi z nabytej wiedzy. Uruchomienie sygnalizacji świetlna na przejściu pieszym jest obiektem powszechnie występującym w przestrzeni miejskiej.
Znaczniki – są 2 rodzaje rysunków i napisów, dla ludzi widzących i niewidzących.
Mapping – brak
Informacja zwrotna – dżwięk
Dizajn dobry. Wszystko jest zrozumiałe i widoczne

Uświadomienie możliwości działania – pochodzi z nabytej wiedzy. Kosz na śmieci jest obiektem powszechnie występującym w przestrzeni miejskiej.
Znaczniki – brak
Mapping – brak
Informacja zwrotna – brak
Dizajn dobry, śmietnik jest zrobiony z fajnych materiałów.

Uświadomienie możliwości działania – pochodzi z nabytej wiedzy – plastikowe ogrodzenie jest obiektem powszechnie występującym w przestrzeni miejskiej.
Znaczniki – brak
Mapping – brak
Informacja zwrotna – brak
Dizajn średni, moim zdaniem lepiej wyglądało, ja by to ogrodzenie było w kolorowe pasy, tum samym bardziej widocznie.

Uświadomienie możliwości działania – pochodzi z nabytej wiedzy. Winda jest obiektem powszechnie występującym w przestrzeni miejskiej.
Znaczniki – przyciski pomogą dostać się do piętra którego ty potrzebujesz.
Mapping – naturalny (przyciski znajdują się odpowiednio piętr na które oni wskazują ).
Informacja zwrotna – dźwięk po nadciśnieniu na przycisk.
Dizajn średni, ponieważ trochę nie logicznie umieszczone piętra

Uświadomienie możliwości działania – pochodzi z nabytej wiedzy – ławka jest obiektem powszechnie występującym w przestrzeni miejskiej.
Znaczniki – rzecz na którą można usiąść.
Mapping – brak
Informacja zwrotna – brak
Dizajn dobry, ławka wykonana z wytrzymałych materiałów, które zapewniają długi okres użytkowania.

Afordancja – Pochodzi z nabytej wiedzy. Przycisk jest potrzebny do wywołania straży pożarnej
Znaczniki – Przycisk
Mapping – napisy
Informacja zwrotna – głośny dźwięk
Dizajn dobry

Afordancja – Pochodzi z nabytej wiedzy. Terminal służy dla operacji finansowych.
Znaczniki – colorowy ekran i przeciski
Mapping – kolorowe przyciski z napisami, informacja na ekranie
Informacja zwrotna – dźwięk i informacje na ekranie
Dizajn dobry. Dizajn intuicyjnie podpowiada, jak wykonać określoną operację

Afordancja – Pochodzi z nabytej wiedzy. Walizka służy do przechowywania i transportowania rzeczy.
Znaczniki – suwak do otwierania i zamykania walizki
Mapping – brak
Informacja zwrotna – brak
Dizajn dobry. Walizka wykonana z trwałych materiałów i ma dość wygodną konstrukcje

Afordancja – Pochodzi z nabytej wiedzy. Parasol służy dla ochrony przed deszczem.
Znaczniki – Przycisk do otwierania parasola
Mapping – Niejasny.
Informacja zwrotna – Brak.
Dizajn dobry

Afordancja – Pochodzi z nabytej wiedzy. Książka ma charakter informacyjny
Znaczniki – brak
Mapping – brak
Informacja zwrotna – brak
Dizajn dobry
Identyfikacja graficzna dla kwiaciarni STEM BY STEM
1. Twoja rola
Badanie związane z grafiką.
Robienie logotypu, baneru, ulotki, plakatów i td.
Robienie zdjęć i nagrywanie filmików.
Przygotowywanie materiału do druku.
2. Wprowadzenie – scenariusz/problem/cel
Scenariusz – chcę m swoją estetyka pokazać ludziom że kwiaty mogą wyglądać inaczej.
Problem – rozwiązanie problemu z większością nie fajnych bukietów i kompozycji z kwiatów.
Cel – żeby większość osób wiedziała korzystała z naszych usług pięknych kwiatów i bukietów.
3. Kim są użytkownicy?
Każda osoba która jest gotowa do wydawania pieniędzy za kwiaty.
4. Proces projektowania (metodologia; mapy drogowe; metryki; badania…)
Inspiracja z różnych artystów kwiatowych.
Robienie pięknych bukietów przez naszych florystów.
Robienie zdjęć i dodanie ich do social media.
5. Jakie narzędzia zastosowałeś w tym projekcie?
Adobe Illustrator
Adobe Photoshop
Procreate
Lightroom
6. Badanie

7. Szkice, makiety, grafiki, prototyp


8. Wyniki i wnioski z testów użyteczności/przed i po zastosowaniu UX Design do produktu
Przed zastosowaniem UX – był brak opinii ludzi, który utrudniał proces tworzenia projektu.
Po zastosowaniu UX – zrozumienie jakie opcje pokazania tematu są potrzebne użytkownikom, żeby przekazać główny cel projektu.
9. Twój ostateczny projekt – przewodnik po stylu



10. Wnioski/ Oddziaływanie produktu
Ten projekt musi pokazać ludziom, jak powinny wyglądać kwiaty.
Wprowadzić do głowy ludzi nową estetykę i zainspirować wiele osób na ozdobienie swojego mieszkania pięknymi kompozycjami i kwiatami.
11. Czego nauczyłeś się z projektu?
Współpracować w ekipie z ludźmi.
Robienie identyfikacji graficznej dla zespołu.
Montowanie filmików.
Praca z klientem.
12. Jakie mogły by być kolejne kroki (co dalej)
Publikacja materiałów.
Wprowadzenie graficznej identyfikacji.
Reklama w social media.
Rozwijanie ich estetyki