Zadanie 1

• W czym jestem naprawdę dobry?

W ilustracji książkowej, projektowaniu publikacji: magazynów, layoutów.

• Które czynności związane z UX-em naprawdę lubię robić?

Zbierać informacje odnośnie projektu

• Co odróżnia mnie od innych projektantów?

Moja osobowość artystyczna.


Illustracja do książki “Banshee”

Twoja rola i Twoich kolegów w projekcie

  1. Moja rola -Wymyślenie bohatera, zbiór informacji, rysónkowa część książki.
  2. Rola Kolegów – PR, reklama książki, publikacja.

Wprowadzenie – scenariusz/problem/cel

  1. Scenariusz– “Banshee” to historia o dziewczynie, która była inspirowana mitologią słowiańską
  2. Problem– Mitologia słowiańska jest bardzo popularna i każdego dnia jest zapomniana.
  3. Cel-Pokazać ilustrację postaci, która byłaby atrakcyjna zarówno dla dzieci, jak i dorosłych.

Kim są użytkownicy

Dzieci i dorośli zainteresowani mitologią

Proces projektowania (metodologia; mapy drogowe; metryki; badania…)

  1. Zbiór informacji o historii i mitach Słowian
  2. Inspiracja stylem innych ilustratorów
  3. Pierwsze szkice, projektowanie bohatera

Jakie narzędzia zastosowałeś w tym projekcie?

Adobe Photoshop, Ołówki: 2B, 3B, Sketchbook.

Badania

Ankieta wsród znajomych.- 12 osób.

Szkice, makiety, grafiki, prototyp

Inspiracja 1
Inspiracja 2
Pierwsze szkice Bohatera.
Widok na bohatera z 3 różnych stron

Wyniki i wnioski z testów użyteczności/przed i po zastosowaniu UX Design do produktu

Przed zastosowaniem UX– Powierzchowna wiedza o projekcie, niezrozumienie ostatecznego celu, podejście amatorskie.

Po zastosowaniu UX – Lepsze zrozumienie bohatera i historii mitu, profesjonalne podejście do wyboru stylu i poszukiwania inspiracji. Zrozumienie koniecznego celu.

Twój ostateczny projekt – przewodnik po stylu

Ostateczny projekt bohatera

Wnioski/ Oddziaływanie produktu

Banshee to nie zawsze okropne zwłoki panny, może to być piękna młoda dziewczyna, którą trzyma w tym świecie uraza.

Czego nauczyłeś się z projektu

Nauczylam się dużej koncentracji i skupienia na swojej pracy. Dowiedziałam się również, jak poprawnie sortować informacje i bardziej szczegółowo analizować główne cechy, charakter i historię mitu i postaci. Zdobyłam doświadczenie w illustracji książkowej i projectowaniu glównej postaci.

Jakie mogły by być kolejne kroki (co dalej)

Dalej można było by zilustrować innych bohaterów z mitów słówiańskich i zrobić cały cykł książek. Także wynieść ją na światowy poziom i zainteresować ludzi kulturą innych krajów za pomocą działu marketingu i PR.

Zadanie 2

Afordancja 1

  1. Uświadomienie możliwości działania – pochodzi z nabytej wiedzy. Kosz na śmieci jest obiektem powszechnie występującym w przestrzeni miejskiej.
  2. Znaczniki – kształt objektu, a także głeboki pojemnik.
  3. Mapping – brak
  4. Informacja zwrotna – brak
  5. Kosz jest dość dużu, jest także wypełniony z długotrwałych materiałów, ma krawędzie do zgaszenia papierosów. Ale nie ma odzielniego daszka do papierosów, co w w przypadku zaniedbania może może spowodować pożar/ Design Średni

Afordancja 2

  1. Uświadomienie możliwości działania – pochodzi z nabytej wiedzy. Ten typ ogrodzenia jest często spotykany na terenach miejskich, zwłaszcza w pobliżu prac remontowych lub budowlanych.
  2. Znaczniki – kształt obiejktu, typografia.
  3. Mapping – brak
  4. Informacja zwrotna – Ogrodzienie nie ma taśmy odblaskowej dla kierowców w nocy, również biały kolor nie skupia się na zakazie, czcionka na napisie jest bardzo mała, co będzie powodować problem ze zrozumieniem/ Design zły

Afordancja 3

  1. Uświadomienie możliwości działania – pochodzi z nabytej wiedzy. Winda jest obiektem powszechnie występującym w przestrzeni miejskiej, także w wieżowcach i centrach biznesowych.
  2. Znaczniki – Strzałi wskazujące na otwarcie i zamknięcie drzwi, numeracja pięter.
  3. Mapping – naturalny.
  4. Informacja zwrotna – Dźwięk przy naciśnięciu na przycisk.
  5. Numeracja pięter jest w złej kolejności, co wprowadzi użytkownika w błąd, nie ma podświetlenia przycisków, dla osób niesłyszących, naklejki tworzą wizualną farsę/ Design zły

Afordancja 4

  1. Uświadomienie możliwości działania – pochodzi z nabytej wiedzy. Kosz na zużyty rzeczy jest obiektem powszechnie występującym w przestrzeni miejskiej.
  2. Znaczniki – brak
  3. Mapping – brak
  4. Informacja zwrotna – brak
  5. Wypełniony jest z wytrzymałych materiałów, ale nie ma żadnej wskazuwki na to, że to kosz na zużyte rzeczy/ Design zły

Afordancja 5

  1. Uświadomienie możliwości działania – Kosz na śmieci jest obiektem powszechnie występującym w przestrzeni miejskiej.
  2. Znaczniki – kształt objektu, głeboki pojemnik, daszek do zgaszenia papierosów.
  3. Mapping – brak
  4. Informacja zwrotna – brak
  5. Kosz jest wypełniony z wytzymałych materiałów, ma głeboki pojemnik i daszek na zurzyte papierosy/ Design dobry

Afordancja 6

  1. Uświadomienie możliwości działania – pochodzi z nabytej wiedzy. Produkty do higieny osobistej można znaleźć w aptekach i sklepach z chemią gospodarczą
  2. Znaczniki – kształt obiektu, pompa.
  3. Mapping – brak
  4. Informacja zwrotna – płyn wylewa się po naciśnięciu.
  5. Wykonany z uszczelnionych materiałów zatrzymujących płyn w środku, posiada również pompkę regulującą ilość płynu, jasne kolory i czytająca czcionka/ Design dobry

Afordancja 7

  1. Uświadomienie możliwości działania – pochodzi z nabytej wiedzy. Bong jest obiektem który można spotkać w sklepach tytoniowych.
  2. Znaczniki – Rura dla substancji i wydech do palenia.
  3. Mapping – brak
  4. Informacja zwrotna – Woda w środku zaczyna się bulgotać podczas palenia
  5. Bong jest wypełniony z wytrzymałych materiałów, higienicznych, które można czyścić. Wydech jest dość szeroki dla wygodnego użycia/ Design Dobry

Afordancja 8

  1. Uświadomienie możliwości działania – pochodzi z nabytej wiedzy. Gromofon jest obiektem często wystempującym w sklepach muzycznych, a także u ludzi ktorzy interesują sie muzyką.
  2. Znaczniki – kształt obiektu, szeroki dysk i rysik
  3. Mapping – brak
  4. Informacja zwrotna – Po wlączeniu zaczyna grać muzyka i naćiski są podswietlają się.
  5. Gromofon jest wypełniony z wytczymałych materiałów, ma przyłbicę ochronną/ Design dobry

Afordancja 9

  1. Uświadomienie możliwości działania – pochodzi z nabytej wiedzy. Pudełko lizaków jest obiektem często wystempującym w sklepach spożywczych.
  2. Znaczniki – kształt obiektu, rysunek z owocami i dzieciakiem, mówi o tym że w pudełku coś słódkie
  3. Mapping – brak
  4. Informacja zwrotna – brak
  5. Pudełko zrobione z uszczelnionych, wytrzymałych materiałów, duże napisy/ Design dobry

Afordancja 10

  1. Uświadomienie możliwości działania – pochodzi z nabytej wiedzy.Banner jest obiektem powszechnie występującym w przestrzeni miejskiej.
  2. Znaczniki – kształt obiektu, rysunek i napusy.
  3. Mapping – brak
  4. Informacja zwrotna – informacja o muzeum.
  5. Wypełniony jest z wytrzymałych materiałów, dobrze widoczny rysunek, ale za mała szcionka i brak szkła ochronnego, co powoduje niszczenie rysunku/ Design średni