Zadanie 1
Afordancja nr1
- Uświadomienie możliwości działania – pochodzi z nabytej wiedzy. Winda jest obiektem powszechnie występującym w przestrzeni miejskiej.
- Znaczniki – przycisk na dole, wyświetlacz na górze.
- Mapping – naturalny – numery rosną gdy winda jedzie do góry i odwrotnie.
- Informacja zwrotna – sygnał i pojawianie się numerów na górze.
- Dizajn dobry, bo winda jest zrobiona z mocnego materiału, który zapewnia długi okres użytkowania.

Afordancja nr 2
- Uświadomienie możliwości działania – pochodzi z nabytej wiedzy – plastikowe ogrodzenie drogowe jest obiektem powszechnie występującym w przestrzeni miejskiej.
- Znaczniki – brak
- Mapping – brak
- Informacja zwrotna – brak
- Dizajn zły, bo nie funkcjonuje (sam design powinien zastąpić ten opis na kartce papieru).

Afordancja nr 3
- Uświadomienie możliwości działania – pochodzi z nabytej wiedzy – stoper drogowy(słupek) jest obiektem powszechnie występującym w przestrzeni miejskiej.
- Znaczniki – czarno-żółte paski, które pokazuję że samochód powinien się zatrzymać w tym miejscu.
- Mapping – brak
- Informacja zwrotna – brak
- Dizajn dobry, stoper jest zbudowany z wytrzymałych materiałów które zapewniają długi okres użytkowania.

Afordancja nr 4
- Uświadomienie możliwości działania – pochodzi z nabytej wiedzy – ogrodzenie taśmą jest obiektem powszechnie występującym w przestrzeni miejskiej.
- Znaczniki – biało-czerwone paski, które nie dają wejścia do budynku z różnych powodów technicznych, lub to jest niebezpiecznie.
- Mapping – brak
- Informacja zwrotna – brak
- Dizajn dorby, bo kolory i sama ilość taśmy tym bardziej, pokazują że wejście jest zakazane.

Afordancja nr 5
- Uświadomienie możliwości działania – pochodzi z nabytej wiedzy. Uruchomienie sygnalizacji świetlna na przejściu pieszym jest obiektem powszechnie występującym w przestrzeni miejskiej.
- Znaczniki – są 2 rodzaje rysunków i napisów, dla ludzi widzących i niewidzących.
- Mapping – brak
- Informacja zwrotna – dżwięk i światło lamki na górze.
- Dizajn średni, bo jest nieskomplikowany, ale rysunki mogą z czasem się ścierać.

Afordancja nr 6
- Uświadomienie możliwości działania – pochodzi z nabytej wiedzy – ławka jest obiektem powszechnie występującym w przestrzeni miejskiej.
- Znaczniki – miejsce do siedzenia
- Mapping – brak
- Informacja zwrotna – brak
- Dizajn zły, bo jest zbudowana z materiałów które z czasem mogą się szybko zepsuć i będzie nie przyjemnie komuś siedzieć.

Afordancja nr 7
- Uświadomienie możliwości działania – pochodzi z nabytej wiedzy. Kosz na śmieci jest obiektem powszechnie występującym w przestrzeni miejskiej.
- Znaczniki – głęboki pojemnik na śmieci.
- Mapping – brak
- Informacja zwrotna – brak
- Dizajn średni, bo śmietnik jest zbudowany z wytrzymałych materiałów które zapewniają długi okres użytkowania, ale w środku pojemnik jest już zmięty.

Afordancja nr 8
- Uświadomienie możliwości działania – pochodzi z nabytej wiedzy – ogrodzenie parkingowe jest obiektem powszechnie występującym w przestrzeni miejskiej.
- Znaczniki – wzór czerwono-biały (umownie przyjęty jako ostrzeżenie).
- Mapping – brak
- Informacja zwrotna – brak
- Dizajn dobry, bo jest dość prosty do zrozumienia, szczególnie dla osób, które uczyły się znaków drogowych.

Afordancja nr 9
- Uświadomienie możliwości działania – afordancja nie do końca jest jasna – skrzynka kontroli jest obiektem powszechnie występującym w przestrzeni miejskiej.
- Znaczniki – zwykła rączka.
- Mapping – brak
- Informacja zwrotna – brak
- Dizajn średni, bo nie ma żadnej informacji dla zwykłego człowieka. Skrzynka jest zbudowana z wytrzymałych materiałów które zapewniają długi okres użytkowania.

Afordancja nr 10
- Uświadomienie możliwości działania – pochodzi z nabytej wiedzy. Zdanie o przestrzeni miejskiej nie zawsze pasuje.
- Znaczniki – brak
- Mapping – brak
- Informacja zwrotna – brak
- Dizajn dobry, bo stoper jest zbudowany z wytrzymałych materiałów, które zapewniają długi okres użytkowania.

Afordacje z życiа osobistego
Afordancja nr 11
- Uświadomienie możliwości działania – pochodzi z nabytej wiedzy. Pulpit do LED oświetlenia.
- Znaczniki – klawisze z napisami i znakami
- Mapping – brak
- Informacja zwrotna – brak
- Dizajn średni, bo wszystkie informacje są podpisane i będzie zrozumiane przez użytkownika ale są lepsze pulpity.

Afordancja nr 12
- Uświadomienie możliwości działania – pochodzi z nabytej wiedzy. Pralka marki Beko.
- Znaczniki – Pokrętła do ustawienia і klawiszy
- Mapping – rysunki i napisy
- Informacja zwrotna – zapalenie ekranu na urządzeniu
- Dizajn dobry, bo wszystkie informacje są podpisane i będzie zrozumiane przez użytkownika

Afordancja nr 13
- Uświadomienie możliwości działania – pochodzi z nabytej wiedzy. Czajnik marki Qilive
- Znaczniki – klawiszy włączenia i otwierania
- Mapping – napisy
- Informacja zwrotna – zapalenie lamki na urządzeniu i w środku
- Dizajn dobry, bo wszystkie informacje są podpisane i będzie zrozumiane przez użytkownika

Afordancja nr 14
- Uświadomienie możliwości działania – pochodzi z nabytej wiedzy. Kuchenka (piekarnik) marki Amica
- Znaczniki – 2 klawiszy
- Mapping – brak
- Informacja zwrotna – brak
- Dizajn sredni, bo będzie zrozumiane przez użytkownika ale nie będzie widać w nocy.

Afordancja nr 15
- Uświadomienie możliwości działania – pochodzi z nabytej wiedzy. Spray od komarów marki OFF
- Znaczniki – pokrywka i przycisk
- Mapping – brak
- Informacja zwrotna – rozpryskiwania płynu
- Dizajn sredni, bo będzie zrozumiane przez użytkownika ale na perwrzy rzut oka nie zrozumiało co to jest.

Zadanie 2

Zadanie 3
• W czym jestem naprawdę dobry?
Projektowanie, kreowanie i wizualizacja brendu
• Które czynności związane z UX-em naprawdę lubię robić?
Poszukiwanie nowych kreatywnych rozwiązań do projektowanie produktu.
• Co odróżnia mnie od innych projektantów?
Moja kreatywność i artystyzm
• W których projektach wniosłam największą wartość?
Projekty snusów “Aroma King”, Projekty reklamy sushi baru “Japoński sąsiad”
• Z których projektów nauczyłem się najwięcej?
Z każdego projektu poznałem coś nowego i wyniosłem swoją korzyść
• Jakie ciekawe historie mogę opowiedzieć o pracy, którą wykonałem?
Dwa lata temu malowałem mural w jednym sushi baru, ale niestety on po rok czasu się zamkną. teraz robie projekty do innego sushi baru i okazuje się, że waszciczeli chcieli wynajmować lokal z tym rysunkiem ale coś im się nie udało. Świat jest zaciasny.
Wykonywałem projekty króre jeżdzili na wystawy do Szwecji, Danii, Norwegii.
Nazwa projektu
Projektowanie graficzne dla opakowania snusu “Aroma King”
1. Twoja rola i Twoich kolegów w projekcie
Tworzenia i projektowania graficznego do opakowania produkcii firmy. Komunikacja i koordynacja wszystkich etapów z szefem firmy. Znalezienie materiałów do realizacji projektu. Przeprowadzanie badań konkurencji. Analiza badań. Przygotowanie materialu do druku. Drukowanie opakowań na UV drukarce.
2. Wprowadzenie – scenariusz/problem/cel
Scenariusz – Stworzenie unikalnej grafiki i opakowania łatwego i zrozumiałego dla użytkownika.
Problem – Zrobienia dość jasne opakonie dla marketingu.
Cel – Piękny i zrównoważony styl dla opakowania i wzrost klientów.
3. Kim są użytkownicy
Ludzie palonce.
4. Proces projektowania (metodologia; mapy drogowe; metryki; badania…)
Na podstawie wniosków z badań określamy główne punkty dla klientów w poszukiwaniu mieszkań i staramy się w najbardziej zrozumiały sposób przedstawić to.
5. Jakie narzędzia zastosowałeś w tym projekcie?
Programy graficzne: Adobe Photoshop, Adobe Illustrator, Blender.
6. Badania
Przeglądanie i monitorowanie wyglądu konkurentów oraz określanie ich zalet i wad.
7. Szkice, makiety, grafiki, prototyp





8. Wyniki i wnioski z testów użyteczności/przed i po zastosowaniu UX Design do produktu
Przed zastosowaniem UX – Chaos i bałagan w części graficznej. Nie było jasności dla klienta a w konsekwencji mniej klientów.
Po zastosowaniu UX – Zwiększenie klientów. Lepsze rozpoznanie i zachęcenia produktu.
9. Twój ostateczny projekt – przewodnik po stylu





10. Wnioski/ Oddziaływanie produktu
Produkt jest kreatywny i łatwy w korzystaniu.
11. Czego nauczyłeś się z projektu
Drukowaniu na powierzchniach plastykowych, projektowaniu graficznego w programie “Blender”
12. Jakie mogły by być kolejne kroki (co dalej)
Wysyłka projektu na wystawe.