Zadanie 1 Case study – Degustacja wina

• W czym jestem naprawdę dobry? ilustracja artystyczna / ilustracja cyfrowa

• Które czynności związane z UX-em naprawdę lubię robić? projektowanie brandingu

• Co odróżnia mnie od innych projektantów? Moja unikalna osobowość artystyczna


1. Moja rola i Moich kolegów w projekcie

  • Moja rola – projekt oprawy graficznej degustacji wina
  • projektant wnętrz – dizajn lokacji.

2. Wprowadzenie

  • scenariusz – znalezienie zespołu który będzie tworzyć projekt, znalezienie lokalu, projektowanie dizajnu wydarzenia, zaproszenie gości.
  • problem – poszukiwanie lokalu gotowego na wydarzenie związane z alkoholem – 18+
  • cel – reklama nowych smaków wina.

3. Kim są użytkownicy – użytkownikami są gości mające ponad 18 lat, które doceniają smak prawdziwego wina.

4. Proces projektowania – znalezienie zespołu który będzie tworzyć projekt, znalezienie lokalu, projektowanie dizajnu wydarzenia.

5. Jakie narzędzia zastosowałeś w tym projekcie? Adobe Photoshop, Illustrator, InDesign.

6. Badania – ankiety wśród mieszkańców osiedla na którym było planowane wydarzenie, były zadawane takie pytania np.: “czy uważa Pani/Pan że wydarzenia o takim charakterze szkodzą osiedlu?”; “Czy uważa Pan\Pani że wydarzenia związane z alkoholem nie powinni się pojawiać w osiedlach gdzie jest dużo dzieci?” i t. p.

7. Szkice, makiety, grafiki, prototyp – szkice logotypu, plakatu i ulotki, mockup logo – dizajn butelki z logotypem.

8. Mój ostateczny projekt.

logo
zaproszenie
ulotka 1
ulotka 2
web design

9. Czego nauczyłeś się z projektu – nauczyłam się pracy w zespole.

10. Jakie mogły by być kolejne kroki (co dalej) – poszukiwanie większych projektów.


Zadanie 2


Zadanie 3

Image

Afordancja № 1
  1. Afordancja – pochodzi z nabytej wiedzy, przyciski występują w każdej windzie.
  2. Znaczniki – przyciski z numerami wskazujące na numer piętra.
  3. Mapping – naturalny.
  4. Informacja zwrotna – zamknięcie drzwi i początek jazdy windy.
  5. średni dizajn dodatkowe numerki są niepotrzebne.

Image

Afordancja № 2
  1. Afordancja – pochodzi z wiedzy nabytej, winda występuje w każdym wielopiętrowy budynku.
  2. Znaczniki – ekran windy z numerem piętra, przycisk obok drzwi.
  3. Mapping – naturalny.
  4. Informacja zwrotna – otwarcie windy po wciśnięciu przycisku.
  5. dobry dizajn.

afordancja-3

Afordancja № 3

  1. Afordancja – pochodzi z nabytej wiedzy, podstawka pod drzwi występuje w wejściach głównych.
  2. Znaczniki – kształt podstawki wskazuje na możliwości działania obiektu.
  3. Mapping – naturalny.
  4. Informacja zwrotna – pozycja drzwi przy ustanowieniu podstawki.
  5. dobry dizajn.

Image

Afordancja № 4

  1. Afordancja – pochodzi z wiedzy nabytej, ławki są w każdym parku i na każdej ulicy.
  2. Znaczniki – kształt ławki wskazuje na sposób użytkowania.
  3. Mapping – naturalny. 
  4. Informacja zwrotna – brak.
  5. dobry dizajn.

afordancja-16

Afordancja № 5

  1. Afordancja – pochodzi z wiedzy nabytej, ławki występują w przestrzeni miejskiej.
  2. Znaczniki – kształt ławki.
  3. Mapping – brak.
  4. Informacja zwrotna – brak.
  5. średni dizajn – ławka jest wykonana z nietrwałych materiałów.

Afordance 19

Afordancja № 6

  1. Afordancja – pochodzi z wiedzy nabytej, śmietniki występują w każdej przestrzeni miejskiej.
  2. Znaczniki – kształt śmietnika wskazuje na możliwości działania – wrzucania śmieci do środka.
  3. Mapping – naturalny.
  4. Informacja zwrotna – brak.
  5. dobry dizajn.

Trash bin

Afordancja № 7

  1. Afordancja – pochodzi z nabytej wiedzy, śmietniki występują w przestrzeni miejskiej.
  2. Znaczniki – kształt śmietnika.
  3. Mapping – naturalny.
  4. Informacja zwrotna – brak.
  5. zły dizajn – śmietnik jest wykonany z nietrwałych mzateerialow i nie jest estetycznym obiektem przestrzeni miejskiej.

afordancja 5

Afordancja № 8

  1. Afordancja – pochodzi z wiedzy nabytej – przyciski na przejściach dla pieszych występują na każdym przejściu.
  2. Znaczniki – ekran na górze i napisy.
  3. Mapping – naturalny.
  4. Informacja zwrotna – wyświetlane słowa na ekranie po wciśnięciu.
  5. dobry dizajn.

Image

Afordancja № 9

  1. Afordancja – pochodzi z wiedzy nabytej, kolumny ogrodzeniowe występują w powierzchni miejskiej.
  2. Znaczniki – kształt i kolor kolumn wskazuje na działanie obiektu – ogrodzenie.
  3. Mapping – naturalny.
  4. Informacja zwrotna – bar.
  5. dobry dizajn.

Affordance 7

Afordancja № 10

  1. Afordancja – pochodzi z wiedzy nabytej, ogrodzenia występują w przestrzeniach miejskich gdzie obowiązuje zakaz wchodzenia.
  2. Znaczniki – kolory ogrodzenia wskazują na działanie obiektu – zakazanie.
  3. Mapping – brak.
  4. Informacja zwrotna – brak.
  5. dobry dizajn.

IMAGE 2023-03-14 13:05:37

Afordancja № 1

  1. Afordancja – pochodzi z nabytej wiedzy – słuchawki nauszne są dość popularne wśród użytkowników słuchawek.
  2. Znaczniki – kształt słuchawek wskazuje na sposób użycia obiektu.
  3. Mapping – naturalny.
  4. Informacja zwrotna – dźwięk po włączeniu urządzenia.
  5. dobry dizajn.

IMAGE 2023-03-14 13:05:39

Afordancja № 2

  1. Afordancja – pochodzi z wiedzy nabytej, ekspres przelewowy jest często używany w prywatnych przestrzeniach i biurach. 
  2. Znaczniki – kształt i przyciski wskazują na sposób użytkowania.
  3. Mapping – naturalny.
  4. Informacja zwrotna – nalewane kawy po uruchamianiu urządzenia.
  5. dobry dizajn.

IMAGE 2023-03-14 13:05:40

Afordancja № 3

  1. Afordancja – pochodzi z wiedzy nabytej, notes jest wykorzystywany przez każdą osobę.
  2. Znaczniki – kształt wskazuje na sposób użytkowania.
  3. Mapping – naturalny.
  4. Informacja zwrotna – brak. 
  5. dobry dizajn.

IMAGE 2023-03-14 13:05:42

Afordancja № 4

  1. Afordancja – pochodzi z wiedzy nabytej, kubek jest używany codziennie przez każdą osobę dla picia kawy, herbaty albo innego napoju.
  2. Znaczniki – kształt wskazuje na sposób użycia obiektu – głęboki pojemnik z rączką – nalewanie napojów i picie.
  3. Mapping – naturalny.
  4. Informacja zwrotna – brak.
  5. dobry dizajn.

IMAGE 2023-03-14 13:05:45

Afordancja № 5

  1. Afordancja – pochodzi z wiedzy nabytej, waza dla kwiatów jest używana w każdym domu.
  2. Znaczniki – kształt wskazuje na sposób używania – pojemnik mający sylwetkę kobiety – umieszczenie kwiatów do niego.
  3. Mapping – brak.
  4. Informacja zwrotna – brak.
  5. dobry dizajn.