• W czym jestem naprawdę dobry?
Illustracja, concept art, projectowanie graficzne, rysowanie
• Które czynności związane z UX-em naprawdę lubię robić?
Lubię dobierać kolory i kombinacje dla różnych elementów.
• Co odróżnia mnie od innych projektantów?
Cierpliwość, wytrwałość, dyscyplina
Case study project “Houston, we have an ecology problem”

1. Twoja rola w projekcie?
Wybrałam temat zanieczyszczenia kosmosu, wpadłam na pomysł, narysowałem kilka szkiców. Narysowałam ostateczną wersję projektu, wybrałem kolorystykę, zastosowałam efekty, zaprojektowałam to jako projekt.
2. Wstęp — scenariusz/problem/cel?
- Scenariusz: Informowanie ludzi o globalnych konsekwencjach wystrzelenia rakiet w kosmos dla ekologii naszej rodzimej planety oraz dla zdrowia ludzi i innych żywych organizmów. Duża inwestycja pieniędzy w martwy biznes, który w przyszłości nie tylko zwróci pieniądze, ale także zniszczy całe życie we wszechświecie.
- Problem: polegał na poprawnym przedstawieniu problemu zanieczyszczenia środowiska przez starty rakiet i zaciekawieniu czytelników.
- Cel: Celem jest poinformowanie ludzi o tym, jak globalnie wystrzeliwane rakiety wpływają na ekologię i atmosferę, ile pieniędzy wydaje się na przywracanie ekologii Ziemi i ile wydaje się na eksplorację kosmosu.
3. Kim są użytkownicy?
Użytkownicy to osoby zainteresowane czytaniem krótkich artykułów naukowych z obrazkami, a także osoby zainteresowane astronomią i jej rozwojem. Główną grupą docelową są zwykli ludzie, którzy chcą dowiedzieć się czegoś o astronautach i ludzie, którzy niedawno zaczęli studiować astronomię.
4. Proces projektowania
- Wybrać motyw
- Powstanie idei
- Narysować kilka szkiców
- Wykonać czystą wersję rysunków
- Wybrać paletę kolorów
- Dokończyć szczegóły
- Dodać efekty
5. Jakich narzędzi użyłaś w tym projekcie?
Głównymi narzędziami wykorzystanymi w tym projekcie są zasoby cyfrowe, takie jak Adobe Photoshop oraz Adobe Illustrator.
6. Badania

7. Szkice, makiety, grafiki, prototyp



8. Wyniki i wnioski z testów użyteczności/przed i po zastosowaniu UX Design do produktu
Przed zastosowaniem UX – był brak opinii ludzi, który utrudniał proces tworzenia projektu i wiedzy o myśleniu zwykłego człowieka do globalnego tematu światowego.
Po zastosowaniu UX – zrozumienie jakie opcje pokazania tematu są potrzebne użytkownikom, żeby przekazać główny cel projektu.
9. Twój ostateczny projekt – przewodnik po stylu
Przeczytanie informacji na dany temat (artysta) i obejrzenie zdjęć.



10. Wnioski/ Oddziaływanie produktu
Ten projekt pomoże edukować zwykłych ludzi i entuzjastów lotów kosmicznych na temat zanieczyszczenia środowiska na bardziej globalnym poziomie. Pomoże pokazać konsekwencje inwestowania w przemysł kosmiczny oraz konsekwencje wystrzelenia rakiet w kosmos.
11. Czego nauczyłaś się z projektu
Dowiedziałam się wiele o konsekwencjach rozwoju astronautyki dla ekologii planety. Nauczyłam się łączyć kształty i kolory, tworzyć kompozycję, kontrasty i niuanse.
12. Jakie mogły by być kolejne kroki (co dalej)
Publikacja pracy na różnych portalach, żeby zwrócić uwagę publiczności o konsekwencjach wystrzeliwania rakiet w kosmos i inwestowania w kosmologię Zrobić akcje do dnia Światowy Dzień Ekologii.
Zadanie I
Afordancja 14
Uświadomienie możliwości działania – pochodzi z nabytej wiedzy – ławka jest obiektem powszechnie występującym w przestrzeni miejskiej.
Znaczniki – miejsce do siedzenia
Mapping – brak
Informacja zwrotna – brak
Design – zły, ponieważ jest wykonany z nietrwałych materiałów.

Afordancja 5
Uświadomienie możliwości działania – pochodzi z nabytej wiedzy. Uruchomienie sygnalizacji świetlna na przejściu pieszym jest obiektem powszechnie występującym w przestrzeni miejskiej.
Znaczniki – rysunki pokazujące, co należy zrobić, aby aktywować sygnał. I zwykły napis i specjalny napis dla niewidomych.
Mapping – rysunki pokazujące, co należy zrobić, aby włączyć sygnał
Informacja zwrotna – Na ekranie pojawi się komunikat informujący o konieczności czekania.
Design – dobry, bo wszyscy rozumieją. Materiał jest dobry, a lokalizacja urządzenia jest bardzo dogodna

Afordancja 1
Uświadomienie możliwości działania – wynika z nabytej wiedzy. Winda to obiekt często spotykany w przestrzeni miejskiej.
Znaczniki – Podnośnik wyświetli monit o wybranie potrzebnej podłogi
Mapping – numer na przycisku oznacza numer piętra
Informacja zwrotna – Po naciśnięciu przycisk powinien się zaświecić.
Design – zly bo obok lewarków są naklejki, które wskazują też numer piętra. Niektóre przyciski są nieprawidłowe i nie odpowiadają właściwej podłodze

Afordancja 7
Uświadomienie możliwości działania – wynika z nabytej wiedzy – ogrodzenie parkingowe jest obiektem powszechnym w przestrzeni miejskiej.
Znaczniki – wygląd ogrodzenia – metalowe słupy z metalowymi łańcuchami uniemożliwiające przejazd pojazdów
Mapping– nie
Informacja zwrotna – nie
Design – sredni, ponieważ przeszkadza w przejściu ludzi, gdy celem ogrodzenia jest uniemożliwienie przejazdu pojazdów

Afordancja 12
Uświadomienie możliwości działania– wynika z nabytej wiedzy – ogrodzenie taśmowe to obiekt powszechnie spotykany w przestrzeni miejskiej.
Znaczniki– wygląd ogrodzenia – wskazują, że nie można przejść w tym miejscu, ponieważ jest to zabronione z jednego z różnych powodów (na przykład naprawy itp.)
Mapping – nie
Informacja zwrotna – nie
Design – dobry, bo każda osoba, która widzi taką biurokrację, od razu intuicyjnie rozumie, że tam się nie da chodzić.

Afordancja 18
Uświadomienie możliwości działania – wynika z nabytej wiedzy. Kosz na śmieci to przedmiot powszechnie spotykany w obszarach miejskich.
Znaczniki – wygląd kosza – głębokie opakowanie sugeruje przeznaczenie przedmiotu – wrzucenie go do środka (śmieci).
Mapping– nie
Informacja zwrotna – nie
Design – sredni. Kosz na śmieci wykonany jest z materiałów, które szybko stracą swój wygląd. Na metalowej powierzchni na górze jest już grafit, a drewno może zostać uszkodzone przez deszcz itp.

Afordancja 21
Uświadomienie możliwości działania – musisz dowiedzieć się, do czego służy ten koszyk. Może to kosz na śmieci lub kosz na piasek. Nie wiemy.
Znaczniki – wygląd – uchwyt otwiera kosz i możemy wrzucić śmieci do środka
Mapping – nie
Informacja zwrotna – nie.
Design – zly. Materiały użyte do wykonania kosza są dobre i trwałe, co zapewnia długą żywotność.

Afordancja 24
Uświadomienie możliwości działania – wynika z nabytej wiedzy. Lampa to przedmiot powszechnie spotykany w przestrzeni miejskiej.
Uświadomienie możliwości działania – wygląd lampy – muszą być podłączone do gniazdka elektrycznego, aby się zaświeciła.
Mapping – nie
Informacja zwrotna – po włączeniu pojawi się światło
Design – dobry. Materiały użyte do wykonania oprawy są wysokiej jakości i trwałe, co zapewnia długą żywotność.

Afordancja 2
Uświadomienie możliwości działania – wynika z nabytej wiedzy. Winda to obiekt powszechnie spotykany w przestrzeni miejskiej.
Znaczniki – wygląd windy – jeden przycisk do wywołania windy a u góry numer piętra na którym winda aktualnie się znajduje
Mapping – u góry znajduje się numer piętra, na którym aktualnie znajduje się winda
Informacja zwrotna – przycisk jest podświetlany po naciśnięciu
Design – dobry. Podnośnik wykonany jest z trwałych materiałów, które zapewniają długą żywotność.

Afordancja 4
Uświadomienie możliwości działania – wynika z nabytej wiedzy – Przyczepa samochodowa to obiekt powszechnie spotykany w przestrzeni miejskiej.
Znaczniki – wygląd przyczepy – urządzenie służące do mocowania przyczepy do pojazdu
Mapping – nie
Informacja zwrotna– nie
Design – średni. Materiały użyte do wykonania oprawy są wysokiej jakości i trwałe, co zapewnia długą żywotność.

- Afordancja
- Znaczniki –
- Mapping –
- Informacja zwrotna –
- dobry dizajn / średni dizajn / zły dizajn

1. Uświadomienie możliwości działania – pochodzi z sytuacji i rodzaju urządzenia. Ręczna sygnalizacja świetlna – jest obiektem powszechnie występującym w przestrzeni miejskiej.
2. Znaczniki – wygląd sygnalizacji. Minimalistyczny design, prosty interfejs i tylko dwa colory sprawiają, że ten projekt jest przejrzysty i intuicyjny dla ludzi.
3. Maping – brak
4. Informacja zwrotna – brak
5. Minimalistyczny design a przycisk (dotknij) wkazuje na akcję – klikięcie na sygnalizację.
Ocena – dobry dizajn