ZADANIE 1

  • W czym jestem naprawdę dobry?

W ilustracji graficznej, projektowaniu logo,plakatów

  • Które czynności związane z UX-em naprawdę lubię robić?

Zbierać informacje odnośnie projektu, prowadzić badania

  • Co odróżnia mnie od innych projektantów?

Oryginalność myślenia i kreatywność prac


Project ”Ochrona dzieci”

Twoja rola i Twoich kolegów w projekcie

  1. Moja rola -Wymyślenie designu , zbiór informacji, szkicowa część projektów, tworzenie projektu
  2. Rola Kolegów– korekta typograficzna, publikacja, reklama project

Wprowadzenie – scenariusz/problem/cel

  1. Scenariusz– Ochrona dzieci przed przemocą domową
  2. Problem– Problem przemocy domowej jest powszechny, ale ofiary często boją się o tym mówić i nie prosza o pomocy
  3. Cel– Upowszechnienie wiedzy na temat ochrony dzieci przed przemocą

Kim są użytkownicy

Dzieci, dorośli z dziećmi, pracownicy w obszarach związanych z dziećmi

Proces projektowania (metodologia; mapy drogowe; metryki; badania…)

  1. Zbieranie informacji na temat ochrony dzieci
  2. Inspiracja stylem innych grafików
  3. Tworzenie projektu

Badania

Inspiracja, makiety, grafiki, prototyp,

Wyniki i wnioski z testów użyteczności/przed i po zastosowaniu UX Design do produktu

Przed zastosowaniem UX– Powierzchowna wiedza o projekcie, niezrozumienie ostatecznego celu, podejście amatorskie.

Po zastosowaniu UX -Profesjonalne podejście do wyboru stylu i poszukiwania inspiracji. Zrozumienie koniecznego celu.

Twój ostateczny projekt – przewodnik po stylu

Czego nauczyłeś się z projektu

Dzięki projektowi nauczyłam się zbierać informacje, przeprowadzać badania i rozdzielać pracę wśród kolegów.

Projekt nauczył mnie również jak kierować swoją pracę do odbiorców.

Jakie mogły by być kolejne kroki (co dalej)

Kolejnymi krokami może być rozpowszechnianie elementów graficznych w celu zwiększenia świadomości problemu. Korekta projektów i ich doskonalenie. Stworzenie nowych prac graficznych. Przeprowadzenie większego badania.

ZADANIE 2

Afordancja 1

  1. Świadomienie możliwości działania –Winda jest obiektem powszechnie występującym w przestrzeni miejskiej.Pochodzi z nabytej wiedzy. Zaprogramowanie ruchy dźwigu na wybrane przez nas piętro.
  2. Znaczniki – Numeracja pięter. Strzałi wskazujące na otwarcie i zamknięcie drzwi,ewakuacyjny przycisk.
  3. Mapping – naturalny.
  4. Informacja zwrotna – Podświtlenie przy naciśnięciu na przycisk. 
  5. Numeracja pięter jest w złej kolejności, co wprowadzi użytkownika w błąd, , naklejki tworzą wizualną farsę – Design zły

Afordancja 4

  • Świadomienie możliwości działania –pochodzi z nabytej wiedzy – Przyczepa do samochodu jest obiektem powszechnie występującym w przestrzeni miejskiej.
  • Znaczniki – rzecz metaliczna która pomaga przyczepywać przyczep do samochodu
  • Mapping – naturalny.
  • Informacja zwrotna – BRAK
  • Ponieważ te urządzenia wyglądają mocno, co zapewnia długi okres użytkowania – Design dobry

Afordancja 6

  • Świadomienie możliwości działania afordancja nie do końca jest jasna – skrzynka kontroli jest obiektem powszechnie występującym w przestrzeni miejskiej.
  • Znaczniki – zwykła rączka.
  • Mapping – naturalny.
  • Informacja zwrotna – BRAK
  • Nie ma żadnej informacji dla zwykłego człowieka. Skrzynka jest zbudowana z wytrzymałych materiałów które zapewniają długi okres użytkowani- Design średni

Afordancja 9

  • Świadomienie możliwości działania  pochodzi z nabytej wiedzy. Słup jest obiektem powszechnie występującym w przestrzeni miejskiej.
  • Znaczniki – wzór czerwono-biały (umownie przyjęty jako ostrzeżenie).
  • Mapping – brak
  • Informacja zwrotna – brak
  • Zbudowany z materiału dobrej jakości, zapewnia długi okres użytkowania, jest dość prosty do zrozumienia – Design dobry

Afordancja 4

  1. Uświadomienie możliwości działania – pochodzi z nabytej wiedzy. Kosz na zużyty rzeczy jest obiektem powszechnie występującym w przestrzeni miejskiej.
  2. Znaczniki – brak
  3. Mapping – brak
  4. Informacja zwrotna – brak
  5. Wypełniony jest z wytrzymałych materiałów, ale nie ma żadnej wskazuwki na to, że to kosz na zużyte rzeczy- Design zły

Afordancja 6

  1. Uświadomienie możliwości działania – pochodzi z nabytej wiedzy.Metalowy znak drogowy jest obiektem który pozwoli Ci przestrzegać przepisów i uniknąć wypadków
  2. Znaczniki –podświetlana strzałka
  3. Mapping – brak
  4. Informacja zwrotna – namalowana strzałka jest podświetlona światłami dla lepszej widoczności w nocy
  5. Znak jest jasny i zrozumiały, wykonany z dobrego materiału, dobrze widoczny w nocy dzięki podświetleniu – Design dobry

Afordancja 7

  1. Uświadomienie możliwości działania – pochodzi z nabytej wiedzy. Ławka jest obiektem powszechnie występującym w przestrzeni miejskiej.
  2. Znaczniki – brak
  3. Mapping – brak
  4. Informacja zwrotna – brak
  5. Zbudowana z materiału dobrej jakości, zapewnia długi okres użytkowania. Jest oparcie tylne i podłokietniki dlatego można wygodnie sobie usiąść, nie przychylić się do tylu i oprzeć się rękami na podłokietniki.- Design dobry

Afordancja 8

  1. Uświadomienie możliwości działania – pochodzi z nabytej wiedzy. Tablica jest obiektem powszechnie występującym w przestrzeni miejskiej.
  2. Znaczniki – cyfry wkazuja na numer domu
  3. Mapping – brak
  4. Informacja zwrotna – brak
  5. Wygląda estetycznie, zrobiona z materiału dobrej jakości- Design dobry

Afordancja 9

  1. Uświadomienie możliwości działania – pochodzi z nabytej wiedzy. Tablicy są obiektami powszechnie występującym w przestrzeni miejskiej.
  2. Znaczniki – napisy, nazwy ulic
  3. Mapping – brak
  4. Informacja zwrotna – brak
  5. Wykonane z dobrego materiału, dobrze widoczne napisy i zrozumiały font – Design dobry