Zadanie 1

Study Case – Anime Art Expo. Anime wystawa

• W czym jestem naprawdę dobry? Branding

• Które czynności związane z UX-em naprawdę lubię robić? Realizacja projektów, rozwiazanie problemów związanych z UX.

• Co odróżnia mnie od innych projektantów? Moje artystyczne możliwości.

Projekt oprawy graficznej Anime Art Expo.

Moja rola i moich kolegów w projekcie

  1. Moja rola – projekt oprawy graficznej wydarzenia Anime Art Expo.
  2. Moi koledzy:
    • projektant wnętrz – projekt wnętrza wystawy;
    • specjalista marketingu – reklama wydarzenia;
    • artyści – tworzenie art ekspozycji.

Wprowadzenie

  1. Scenariusz – znalezienie artystów anime, oraz dość dużego lokalu dla wystawy projektów Anime.
  2. Problem – niewielka ilość artystów stylu anime.
  3. Cel – wprowadzenie osób niebędących fanami w temat stylu i kultury anime, oraz pokazywanie ilości perspektywnych artystów.

Kim są użytkownicy

Użytkownikami są wszystkie zaciekawione osoby od 10 do 99 lat.


Jakie narzędzia były stosowane w tym projekcie?

Pakiet programów Adobe:

  • Ilustrator dla tworzenia logotypu oraz elementów graficznych;
  • Photoshop dla tworzenia plakatów i innych grafik.

Badania

Przegląd różnych wystaw w tej miejscowości; badanie mieszkańców różnego wieku na gotowność przyjść na wystawę anime projektów.


Szkice, makiety, grafiki, prototyp

Mój ostateczny projekt – przewodnik po stylu

Ostateczny projekt “Anime Art Expo”

Czego nauczyłem się z projektu

Pracować w zespole, badać “glebę” dla przygotowywania pracy.

Jakie mogły by być kolejne kroki (co dalej)

Znalezienie nowych bardziej większych projektów.




Zadanie 2

Jak się czuję w poniedziałek rano?

Jak się czuję w poniedziałek rano?

Zadanie 3

Image

Afordancja nr 1

  1. Afordancja – pochodzi z wiedzy nabytej, windy występują w każdym wielopiętrowym budynku. 
  2. Znaczniki – wygląd windy – drzwi sugerują przyznaczenie obiektu – wejście do niego by gdzieś dostać.
  3. Mapping – przycisk by otworzyć windę, wyświetlać który wskazuje na numer piętra na którym znajduje się winda.
  4. Informacja zwrotna – otworzenie drzwi po kliknięciu oraz zmiana numerku na wyswietlaczu.
  5. dobry dizajn 

 

afordancja-23

Afordancja nr 2

  1. Afordancja – pochodzi z wiedzy nabytej, pilot-klawiatura jest rozpowszechnionym przedmiotem podczas korzystania z telewizorów.
  2. Znaczniki – przyciski z literami oraz innymi znakami.
  3. Mapping – naturalny – przyciski na pilocie występują w takich samych miejscach jak i na zwykłych klawiaturach.
  4. Informacja zwrotna – kliknięcie po wciśnięciu odpowiednich przycisków.
  5. średni dizajn przyciski są zbyt małe i mogą być niewygodne dla osób z dużymi rekami.

 

Image

Afordancja nr 3

  1. Afordancja – pochodzi z wiedzy nabytej, panel przycisków w windzie jest głównym obiektem działania windy.
  2. Znaczniki – numeracja pięter na przyciskach.
  3. Mapping – naturalny – logiczne umieszczenie cyfr na przyciskach, dodatkowe cyfry obok przycisków są niepotrzebne 
  4. Informacja zwrotna – kliknięcie po wciśnięciu, ruszanie windy.
  5. zły dizajn jest pusty przycisk bez znaczników, dodatkowe cyfry obok przycisków są niepotrzebne, dolne przyciski są umieszczone w niewygodny sposób, grawerowanie na przyciskach jest słabo widoczne przy złym oświetleniu.

Image

Afordancja nr 4

  1. Afordancja – pochodzi z wiedzy nabytej, ławki występują na ulicach i w parkach.
  2. Znaczniki – kształt sofy wskazuje na sposób użytkowania – siedzenie i odpoczywanie.
  3. Mapping – naturalny.
  4. Informacja zwrotna – brak.
  5. dobry dizajn

Affordance 7

Afordancja nr 5

  1. Afordancja – pochodzi z nabytej wiedzy, ogrodzenia występują w powierzchni miejskiej.
  2. Znaczniki – kolory obiektu wskazują na zakaz wjazdy.
  3. Mapping – brak.
  4. Informacja zwrotna – brak.
  5. średni dizajn łańcuch jest cięki i słabo widoczny.

Afordance 19

Afordancja nr 6 

  1. Afordancja – pochodzi z wiedzy nabytej, śmietniki występują w miejscach publicznych.
  2. Znaczniki – kształt śmietnika wskazuje na sposób użytkowania obiektu – wrzucanie śmieci do środka.
  3. Mapping – mniejszy pojemnik jest przyznaczony dla wyrzucania małych rzeczy – papierosów, większy – dla większych obiektów – butelek i innych śmieci.
  4. Informacja zwrotna – brak.
  5. dobry dizajn

afordancja 5

Afordancja nr 7 

  1. Afordancja – pochodzi z wiedzy nabytej, przycisk na przejściach dla pieszych występuje na każdym przejściu.
  2. Znaczniki – kolor i umieszczenie przycisku wskazuje na działanie urządzenia – pomoc w przejściu przez drogę.
  3. Mapping – naturalny.
  4. Informacja zwrotna – na wciśnięciu pojawiają się napisy.
  5. dobry dizajn 

afordancja-13

Afordancja nr 8 

  1. Afordancja – pochodzi z wiedzy nabytej, ławki występują wszędzie w przestrzeni miejskiej.
  2. Znaczniki – kształt ławki wskazuje na sposób użytkowania obiektu – siedzenie.
  3. Mapping – naturalny.
  4. Informacja zwrotna –  brak.
  5. średni dizajn wygląd tej ławki jest podobny do stojaków na walizki w pociągach.

Image

Afordancja nr 9

  1. Afordancja – pochodzi z wiedzy nabytej, kolumny występują w przestrzeni miejskiej.
  2. Znaczniki – kolor, materiał i umieszczenie kolumn wskazuje na zakaz albo uwagę na miejscowość obok której chodzą ludzi.
  3. Mapping – brak.
  4. Informacja zwrotna – odbicie światła przy oświetleniu kolumny w nocy.
  5. dobry dizajn 

afordancja-12

Afordancja nr 10

  1. Afordancja – pochodzi z wiedzy nabytej, ogrodzeniowe taśmy występują w miejscach publicznych, w które obowiązuje zakaz wejścia.
  2. Znaczniki – kolory taśmy i jej długość wskazują na działanie obiektu – gdzie jest zakaz wejścia i na jakim terytorium.
  3. Mapping – brak.
  4. Informacja zwrotna – brak.
  5. dobry dizajn 

IMAGE 2023-02-28 10:40:09

Afordancja nr 1

  1. Afordancja – pochodzi z wiedzy nabytej, myszki komputerowe są używane przez każdego użytkownika komputera.
  2. Znaczniki – kształt myszki wskazuje na sposób jej użycia.
  3. Mapping – naturalny.
  4. Informacja zwrotna – klikanie po wciśnięciu przycisków, reakcja na ekranie komputera.
  5. dobry dizajn

IMAGE 2023-02-28 10:40:11

Afordancja nr 2

  1. Afordancja – pochodzi z wiedzy nabytej, kontroler gaimingowy jest używany przez graczy.
  2. Znaczniki – kształt gamepada wskazuje na sposób użycia – dwoma rękami.
  3. Mapping – naturalny.
  4. Informacja zwrotna – reakcja na ekranie PC.
  5. dobry dizajn

IMAGE 2023-02-28 10:40:10

Afordancja nr 3

  1. Afordancja – pochodzi z wiedzy nabytej, prawie każda osoba ma  fitness zegarek.
  2. Znaczniki – wygląd zegarka – bransoletka – wskazuje na sposób użycia urządzenia – noszenie zegarka na ręce.
  3. Mapping – naturalny.
  4. Informacja zwrotna – podświetlenie ekranu urządzenia.
  5. dobry dizajn 

IMAGE 2023-02-28 10:40:08

Afordancja nr 4

  1. Afordancja – pochodzi z wiedzy nabytej, łyżkę do butów używają w każdym domu oraz każdym sklepie.
  2. Znaczniki – kształt łyżki – długi przedmiot z zagłębieniem – wskazuje na sposób wykorzystania obiektu – pomoc w ubieraniu butów.
  3. Mapping – naturalny.
  4. Informacja zwrotna – brak.
  5. dobry dizajn 

IMAGE 2023-02-28 10:40:02

Afordancja nr 5

  1. Afordancja – pochodzi z wiedzy nabytej, etui na okulary jest niezbędnym obiektem w domu każdego właściciela okularów.
  2. Znaczniki – kształt obiektu – etui – wskazuje na możliwości wykorzystania – przechowywanie okularów.
  3. Mapping – brak.
  4. Informacja zwrotna – Brak.
  5. dobry dizajn