Zadanie 1
Study Case – Anime Art Expo. Anime wystawa
• W czym jestem naprawdę dobry? Branding
• Które czynności związane z UX-em naprawdę lubię robić? Realizacja projektów, rozwiazanie problemów związanych z UX.
• Co odróżnia mnie od innych projektantów? Moje artystyczne możliwości.
Projekt oprawy graficznej Anime Art Expo.
Moja rola i moich kolegów w projekcie
- Moja rola – projekt oprawy graficznej wydarzenia Anime Art Expo.
- Moi koledzy:
- projektant wnętrz – projekt wnętrza wystawy;
- specjalista marketingu – reklama wydarzenia;
- artyści – tworzenie art ekspozycji.
Wprowadzenie
- Scenariusz – znalezienie artystów anime, oraz dość dużego lokalu dla wystawy projektów Anime.
- Problem – niewielka ilość artystów stylu anime.
- Cel – wprowadzenie osób niebędących fanami w temat stylu i kultury anime, oraz pokazywanie ilości perspektywnych artystów.
Kim są użytkownicy
Użytkownikami są wszystkie zaciekawione osoby od 10 do 99 lat.
Jakie narzędzia były stosowane w tym projekcie?
Pakiet programów Adobe:
- Ilustrator dla tworzenia logotypu oraz elementów graficznych;
- Photoshop dla tworzenia plakatów i innych grafik.
Badania
Przegląd różnych wystaw w tej miejscowości; badanie mieszkańców różnego wieku na gotowność przyjść na wystawę anime projektów.
Szkice, makiety, grafiki, prototyp
Mój ostateczny projekt – przewodnik po stylu

Czego nauczyłem się z projektu
Pracować w zespole, badać “glebę” dla przygotowywania pracy.
Jakie mogły by być kolejne kroki (co dalej)
Znalezienie nowych bardziej większych projektów.
Zadanie 2
Jak się czuję w poniedziałek rano?

Zadanie 3

Afordancja nr 1
- Afordancja – pochodzi z wiedzy nabytej, windy występują w każdym wielopiętrowym budynku.
- Znaczniki – wygląd windy – drzwi sugerują przyznaczenie obiektu – wejście do niego by gdzieś dostać.
- Mapping – przycisk by otworzyć windę, wyświetlać który wskazuje na numer piętra na którym znajduje się winda.
- Informacja zwrotna – otworzenie drzwi po kliknięciu oraz zmiana numerku na wyswietlaczu.
- dobry dizajn

Afordancja nr 2
- Afordancja – pochodzi z wiedzy nabytej, pilot-klawiatura jest rozpowszechnionym przedmiotem podczas korzystania z telewizorów.
- Znaczniki – przyciski z literami oraz innymi znakami.
- Mapping – naturalny – przyciski na pilocie występują w takich samych miejscach jak i na zwykłych klawiaturach.
- Informacja zwrotna – kliknięcie po wciśnięciu odpowiednich przycisków.
- średni dizajn przyciski są zbyt małe i mogą być niewygodne dla osób z dużymi rekami.

Afordancja nr 3
- Afordancja – pochodzi z wiedzy nabytej, panel przycisków w windzie jest głównym obiektem działania windy.
- Znaczniki – numeracja pięter na przyciskach.
- Mapping – naturalny – logiczne umieszczenie cyfr na przyciskach, dodatkowe cyfry obok przycisków są niepotrzebne
- Informacja zwrotna – kliknięcie po wciśnięciu, ruszanie windy.
- zły dizajn jest pusty przycisk bez znaczników, dodatkowe cyfry obok przycisków są niepotrzebne, dolne przyciski są umieszczone w niewygodny sposób, grawerowanie na przyciskach jest słabo widoczne przy złym oświetleniu.

Afordancja nr 4
- Afordancja – pochodzi z wiedzy nabytej, ławki występują na ulicach i w parkach.
- Znaczniki – kształt sofy wskazuje na sposób użytkowania – siedzenie i odpoczywanie.
- Mapping – naturalny.
- Informacja zwrotna – brak.
- dobry dizajn

Afordancja nr 5
- Afordancja – pochodzi z nabytej wiedzy, ogrodzenia występują w powierzchni miejskiej.
- Znaczniki – kolory obiektu wskazują na zakaz wjazdy.
- Mapping – brak.
- Informacja zwrotna – brak.
- średni dizajn łańcuch jest cięki i słabo widoczny.

Afordancja nr 6
- Afordancja – pochodzi z wiedzy nabytej, śmietniki występują w miejscach publicznych.
- Znaczniki – kształt śmietnika wskazuje na sposób użytkowania obiektu – wrzucanie śmieci do środka.
- Mapping – mniejszy pojemnik jest przyznaczony dla wyrzucania małych rzeczy – papierosów, większy – dla większych obiektów – butelek i innych śmieci.
- Informacja zwrotna – brak.
- dobry dizajn

Afordancja nr 7
- Afordancja – pochodzi z wiedzy nabytej, przycisk na przejściach dla pieszych występuje na każdym przejściu.
- Znaczniki – kolor i umieszczenie przycisku wskazuje na działanie urządzenia – pomoc w przejściu przez drogę.
- Mapping – naturalny.
- Informacja zwrotna – na wciśnięciu pojawiają się napisy.
- dobry dizajn

Afordancja nr 8
- Afordancja – pochodzi z wiedzy nabytej, ławki występują wszędzie w przestrzeni miejskiej.
- Znaczniki – kształt ławki wskazuje na sposób użytkowania obiektu – siedzenie.
- Mapping – naturalny.
- Informacja zwrotna – brak.
- średni dizajn wygląd tej ławki jest podobny do stojaków na walizki w pociągach.

Afordancja nr 9
- Afordancja – pochodzi z wiedzy nabytej, kolumny występują w przestrzeni miejskiej.
- Znaczniki – kolor, materiał i umieszczenie kolumn wskazuje na zakaz albo uwagę na miejscowość obok której chodzą ludzi.
- Mapping – brak.
- Informacja zwrotna – odbicie światła przy oświetleniu kolumny w nocy.
- dobry dizajn

Afordancja nr 10
- Afordancja – pochodzi z wiedzy nabytej, ogrodzeniowe taśmy występują w miejscach publicznych, w które obowiązuje zakaz wejścia.
- Znaczniki – kolory taśmy i jej długość wskazują na działanie obiektu – gdzie jest zakaz wejścia i na jakim terytorium.
- Mapping – brak.
- Informacja zwrotna – brak.
- dobry dizajn

Afordancja nr 1
- Afordancja – pochodzi z wiedzy nabytej, myszki komputerowe są używane przez każdego użytkownika komputera.
- Znaczniki – kształt myszki wskazuje na sposób jej użycia.
- Mapping – naturalny.
- Informacja zwrotna – klikanie po wciśnięciu przycisków, reakcja na ekranie komputera.
- dobry dizajn

Afordancja nr 2
- Afordancja – pochodzi z wiedzy nabytej, kontroler gaimingowy jest używany przez graczy.
- Znaczniki – kształt gamepada wskazuje na sposób użycia – dwoma rękami.
- Mapping – naturalny.
- Informacja zwrotna – reakcja na ekranie PC.
- dobry dizajn

Afordancja nr 3
- Afordancja – pochodzi z wiedzy nabytej, prawie każda osoba ma fitness zegarek.
- Znaczniki – wygląd zegarka – bransoletka – wskazuje na sposób użycia urządzenia – noszenie zegarka na ręce.
- Mapping – naturalny.
- Informacja zwrotna – podświetlenie ekranu urządzenia.
- dobry dizajn

Afordancja nr 4
- Afordancja – pochodzi z wiedzy nabytej, łyżkę do butów używają w każdym domu oraz każdym sklepie.
- Znaczniki – kształt łyżki – długi przedmiot z zagłębieniem – wskazuje na sposób wykorzystania obiektu – pomoc w ubieraniu butów.
- Mapping – naturalny.
- Informacja zwrotna – brak.
- dobry dizajn

Afordancja nr 5
- Afordancja – pochodzi z wiedzy nabytej, etui na okulary jest niezbędnym obiektem w domu każdego właściciela okularów.
- Znaczniki – kształt obiektu – etui – wskazuje na możliwości wykorzystania – przechowywanie okularów.
- Mapping – brak.
- Informacja zwrotna – Brak.
- dobry dizajn