Zadanie 1

Afordancja 1

Uświadomienie możliwości działania – pochodzi z nabytej wiedzy. Winda jest obiektem powszechnie występującym w przestrzeni miejskiej.

Znaczniki – przyciski informujące o piętrze na którym się znajdujesz.

Mapping – naturalny (im wyższe piętro tym przycisk wyżej i odwrotnie).

Informacja zwrotna – Podświetlenie przycisku po naciśnięciu

Dizajn średni, ponieważ powtarza się numeracja, co powoduje niejasność w odczycie numerów

Afordancja 2

Uświadomienie możliwości działania – pochodzi z nabytej wiedzy. Winda jest obiektem powszechnie występującym w przestrzeni miejskiej.

Znaczniki – przycisk na dole, wyświetlacz na górze.

Mapping – naturalny – numery rosną gdy winda jedzie do góry i odwrotnie.

Informacja zwrotna – sygnał i pojawianie się numerów na górze.

Dizajn dobry, widać dokładnie gdzie winda się znajduje, całość jest czytelna i zrozumiała dla użytkownika

Afordancja 5

Uświadomienie możliwości działania –  pochodzi z nabytej wiedzy. Uruchomienie sygnalizacji świetlnej na przejściu dla pieszych jest obiektem powszechnie występującym w przestrzeni miejskiej.

Znaczniki – są 2 rodzaje rysunków i napisów, dla ludzi widzących  i niewidzących.

Mapping – naturalny

Informacja zwrotna – dżwięk i światło lamki na górze.

Dizajn dobry, bo jest nieskomplikowany, rzucający się w oczy.

Afordancja 4

Uświadomienie możliwości działania –  pochodzi z nabytej wiedzy – Przyczepa do samochodu jest obiektem powszechnie występującym w przestrzeni miejskiej.

Znaczniki – uchwyt, który służy do mocowania przyczepy do haka samochodu

Mapping – brak

Informacja zwrotna – brak

Dizajn średni, przy mocowaniu znajduje się wiele mechanizmów oraz kabli, które są słabo oznaczone dla osoby nigdy nie korzystającej z naczepy.

Afordancja 6

świadomienie możliwości działania – afordancja nie do końca jest jasna – skrzynka kontroli jest obiektem powszechnie występującym w przestrzeni miejskiej.

Znaczniki – zwykła rączka.

Mapping – brak

Informacja zwrotna – brak

Dizajn zły, bo nie ma żadnej informacji dla zwykłego człowieka.

Afordancja 9

Uświadomienie możliwości działania – pochodzi z nabytej wiedzy – ogrodzenie parkingowe jest obiektem powszechnie występującym w przestrzeni miejskiej.

Znaczniki – wzór czerwono-biały (umownie przyjęty jako ostrzeżenie).

Mapping – brak

Informacja zwrotna – brak

Dizajn dobry, jest prosty do zrozumienia, widoczne mocne kolory informują o potencjalnym zagrożeniu

Afordancja 10

Uświadomienie możliwości działania – pochodzi z nabytej wiedzy – stoper drogowy(słupek) jest obiektem powszechnie występującym w przestrzeni miejskiej.

Znaczniki – czarno-żółte paski, które pokazuję że samochód powinien się zatrzymać w tym miejscu.

Mapping – brak

Informacja zwrotna – brak

Dizajn dobry, stoper jest zbudowany z wytrzymałych materiałów które zapewniają długi okres użytkowania.

Afordancja 12

Uświadomienie możliwości działania – pochodzi z nabytej wiedzy – ogrodzenie taśmą jest obiektem powszechnie występującym w przestrzeni miejskiej.

Znaczniki – biało-czerwone paski, które nie pozwalają na wejście do budynku z różnych powodów technicznych lub zagrożenia.

Mapping – brak

Informacja zwrotna – brak

Dizajn średni, ostre kolory informują o potencjalnym zagrożeni, ale taśmę można łatwo zniszczyć.

Afordancja 13

Uświadomienie możliwości działania – pochodzi z nabytej wiedzy – ławka jest obiektem powszechnie występującym w przestrzeni miejskiej.

Znaczniki – rzecz na którą można usiąść.

Mapping – brak

Informacja zwrotna – brak 

Dizajn średni, jest zbudowana z wytrzymałych materiałów które zapewniają długi okres użytkowania, ale na pewno jest niewygodna dla siedzenia i jakaś drobna rzecz może z tego upaść.

Afordancja 17

Uświadomienie możliwości działania – pochodzi z nabytej wiedzy. Kosz na śmieci jest obiektem powszechnie występującym w przestrzeni miejskiej.

Znaczniki – głęboki pojemnik na śmieci.

Mapping – brak

Informacja zwrotna – brak 

Dizajn średni, śmietnik jest częściowo betonowy, co zapewnia długą żywotność, natomiast reszta elementów jest już mocno wyeksploatowana i nadaje się do renowacji.


Zadanie 2

Case study– stworzenie visual video na zapowiedź wydarzenia muzycznego

W czym jestem naprawdę dobry?

  • Visual video
  • Kreacja oraz montaż
  • Content creating

Które czynności związane z UX- em naprawdę lubię robić?

  • Tworzyć visual videos na potrzeby wydarzeń i doświadczeń muzyczno-wizualnych

Projekt promo video na social media “WIREFRAME”, oraz stworzenie visual video na potrzeby doświadczeń muzyczno-wizualnych.

Moja rola w projekcie

  • Zamysł, wizualizacja, tematyka

Rola kolegów w projekcie

  • Stworzenie content’u pod Social media
  • Wprowadzanie korekt
  • Publikacja i promocja wydarzenia

Wprowadzenie

  • Scenariusz- stworzenie visual video na cel promocji lokalnych artystów oraz wydarzenia
  • Problem- promocja lokalnych artystów i dotarcie do jak najszerszego grona odbiorców

Użytkownicy projektu

  • entuzjaści elektroniki
  • klubowicze
  • zainteresowani

Projekt

  • Ustalenie stylistyki
  • Zebranie materiałów video
  • Kreacja wizualna
  • zaprojektowanie video
  • Dostarczenie gotowego materiału do publikacji

Narzędzia

  • Adobe After Effects
  • Adobe Premiere Pro
  • Adobe Illustrator

Badania

Szkice, makiety, grafiki, prototyp

Wyniki i wnioski po zastosowaniu UX Design do produktu

  • Duże zainteresowanie w social mediach
  • Wzrost liczby obserwujących wydarzenie
  • Wysoka frekwencja na wydarzeniu
  • Cykliczność wpływa efektywnie na odbiór i zainteresowanie eventami
  • Im krótszy materiał video, tym więcej osób go zobaczy

Wnioski/ Oddziaływanie produktu

Scena elektroniczna ewidentnie przeżywa ponowny rozkwit. Widać to w obecnej modzie i zapotrzebowaniem na imprezy techno. Ludzie coraz chętniej chodzą na tego typu wydarzenia i potrzebują nowych doświadczeń i miejsc. Jest to idealny moment na rozwój tego typu przedsięwzięć.

Czego nauczyłem się podczas realizacji projektu

Z projektu wyciągnąłem bardzo dużo w niekrótkim czasie, gdyż miałem wyznaczony termin realizacji. Przede wszystkim nauczyłem się pracować pod brief zleceniodawcy oraz realizacji projektu na wyznaczony termin. Najbardziej jestem zadowolony ze swojej kreatywności, ponieważ pomimo ustalonego briefu dostałem tutaj wolną rękę, co do efektu końcowego. Jedynie trade mark kolektywu został mi tutaj dostarczony i mniej więcej ustalona koncepcja.

Kolejne kroki

Przygotowanie oprawy wizualnej oraz pomoc przy kreacji contentu w social mediach kolektywu, którego jestem częścią. Chcemy organizować nasze eventy w całej Polsce i stworzyć cyber medium, które łączyło by pasjonatów z różnych zakątków. Następnie stworzenie strony poświęconej elektronice, w której każdy zainteresowany znalazłby coś dla siebie i mógłby wymieniać się doświadczeniami oraz informować o nadchodzących wydarzeniach.

Trzy najważniejsze rzeczy o mnie

  • Po pierwsze muzyka to moja pasja. Wiele rzeczy, które tworzę, czerpie inspiracje ze świata muzyki i doświadczeń wewnętrznych jakie są z nią związane.
  • Najlepiej pracuje mi się pod presją czasu. Gdy wiem, że mam mocno ograniczony czas, jestem w stanie najlepiej się zorganizować i skończyć projekt.
  • Lubię nowe wyzwania. Często rzucenie się na głęboką wodę przynosi mi wiele korzyści i potęguje to rosnącym doświadczeniem i projektowaniu.