Zadanie 1
Afordancja 1

Uświadomienie możliwości działania – pochodzi z nabytej wiedzy. Winda jest powszechnie spotykana w przestrzeni miejskiej.
Znaczniki – przyciski wskazują numer piętra, zamykają i otwierają drzwi.
Mapping – numery piętra i znaki.
Informacja zwrotna – dźwięk jest słyszalny, gdy winda dojeżdża na żądane piętro. przycisk zapala się po naciśnięciu.
Dizajn średni.
Winda ma dodatkowe naklejki z numerami identycznymi z przyciskami, pusty przycisk bez etykiety. Winda nie jest odpowiednia dla osób niedowidzących, ponieważ nie ma alfabetu Braille’a.
_______________________________________________
Afordancja 2

Uświadomienie możliwości działania – pochodzi z nabytej wiedzy. Winda jest powszechnie spotykana w przestrzeni miejskiej.
Znaczniki – przycisk po prawej przywołuje windę na piętro, na którym znajduje się człowiek. powyższy ekran pokazuje piętro, na którym znajduje się winda.
Mapping – numery piętra na ekranie.
Informacja zwrotna – dźwięk jest słyszalny, gdy winda dojeżdża na żądane piętro. przycisk zapala się po naciśnięciu. na ekranie widać numer piętra, na którym znajduje się winda.
Dizajn dobry.
Winda wykonana jest z wysokiej jakości materiałów. łatwa w użyciu.
_______________________________________________
Afordancja 3

Uświadomienie możliwości działania – pochodzi z nabytej wiedzy i wyglądu. Ogranicznik drzwi jest powszechnie spotykany w przestrzeni miejskiej.
Znaczniki – metalowa noga po odkręceniu pozwala na przytrzymanie drzwi.
Mapping – brak.
Informacja zwrotna – brak.
Dizajn dobry.
Metalowy ogranicznik drzwi z miękką końcówką jest łatwy w użyciu. wykonany z wysokiej jakości materiałów, dobrze trzyma otwarte drzwi.
_______________________________________________
Afordancja 4

Uświadomienie możliwości działania – pochodzi z nabytej wiedzy i wyglądu. Przyczepa do samochodu jest powszechnie spotykana w przestrzeni miejskiej.
Znaczniki – metalowy dyszel ułatwia połączenie samochodu z przyczepą.
Mapping – brak.
Informacja zwrotna – brak.
Dizajn dobry.
Dyszel przyczepy wykonany jest z wysokiej jakości materiałów. uchwyt będzie mocno trzymał się samochodu.
_______________________________________________
Afordancja 5


Uświadomienie możliwości działania – pochodzi z nabytej wiedzy, wyglądu i napisów. Przycisk na przejsciu pieszym jest powszechnie spotykany w przestrzeni miejskiej.
Znaczniki – napisy i rysunki.
Mapping – rysunki, napisy.
Informacja zwrotna – po naciśnięciu włącza dźwięk dla niewidomych.
Dizajn średni.
Ten przycisk ostatnio nie jest używany, ponieważ mechanizm działa automatycznie.
_______________________________________________
Afordancja 6

Uświadomienie możliwości działania – pochodzi z nabytej wiedzy. Skrzynka metalowa jest powszechnie spotykana w przestrzeni miejskiej.
Znaczniki – rączka.
Mapping – brak.
Informacja zwrotna – brak.
Dizajn średni.
Skrzynka jest wykonana z mocnego materiału, ale nie posiada żadnych znaków identyfikacyjnych i nie wiadomo do czego służy.
_______________________________________________
Afordancja 7

Uświadomienie możliwości działania – pochodzi z nabytej wiedzy i wyglądu. Ogrodzenie z łańcuchem jest powszechnie spotykana w przestrzeni miejskiej.
Znaczniki – dwa metalowe słupy, omalowane na jasne kolory (czerwono-białe), z dwoma łańcuchami, które zabraniają wjazdu do określonego obszaru.
Mapping – brak.
Informacja zwrotna – brak.
Dizajn dobry.
Łatwe do zrozumienia, pomalowane na jasne kolory (czerwono-białe), zrobione z mocnego materiału.
_______________________________________________
Afordancja 8

Uświadomienie możliwości działania – pochodzi z nabytej wiedzy, wyglądu i napisów. Ogrodzenie plastikowe drogowe jest powszechnie spotykana w przestrzeni miejskiej.
Znaczniki – brak.
Mapping – brak.
Informacja zwrotna – brak.
Dizajn zły.
Ograniczenie nie posiada żadnego kolory zakazów dla kierowców, jest wykonane z plastiku. napis drukowany na zwykłym papierze małą czcionką, całkowicie nieodpowiedni dla kierowców samochodów.
_______________________________________________
Afordancja 9

Uświadomienie możliwości działania – pochodzi z nabytej wiedzy i wyglądu. Ogrodzenie jest powszechnie spotykane w przestrzeni miejskiej.
Znaczniki – dwa metalowe słupy, pomalowane na jasne kolory (czerwono-białe), które zabraniają wjazdu do określonego obszaru.
Mapping – brak.
Informacja zwrotna – brak.
Dizajn dobry.
Łatwe do zrozumienia, pomalowane na jasne kolory (czerwono-białe), zrobione z mocnego materiału.
_______________________________________________
Afordancja 10

Uświadomienie możliwości działania – pochodzi z nabytej wiedzy i wyglądu. Ogrodzenie drogowe jest powszechnie spotykane w przestrzeni miejskiej.
Znaczniki – barierka na miejscu parkingowym wskazuje, że samochód nie może się dalej poruszać i musi pozostać w tym miejscu.
Mapping – brak.
Informacja zwrotna – brak.
Dizajn dobry.
Ogrodzenie wypełnione z mocnych materiałów, które zapewniają długi okres użytkowania.
_______________________________________________
Afordancja 11

Uświadomienie możliwości działania – pochodzi z nabytej wiedzy i wyglądu. Ogrodzenie jest powszechnie spotykane w przestrzeni miejskiej.
Znaczniki – brak.
Mapping – brak.
Informacja zwrotna – brak.
Dizajn średni.
Ogrodzenie wypełnione z mocnych materiałów, które zapewniają długi okres użytkowania.
_______________________________________________
Afordancja 12

Uświadomienie możliwości działania – pochodzi z nabytej wiedzy, wyglądu i koloru. Ogrodzenie jest powszechnie spotykane w przestrzeni miejskiej.
Znaczniki – czerwono-białe pasy na taśmach, zabrania wstępu na teren w celu zapewnienia bezpieczeństwa ludzi.
Mapping – brak.
Informacja zwrotna – brak.
Dizajn dobry.
Łatwe do zrozumienia, pomalowane na jasne kolory (czerwono-białe).
_______________________________________________
Afordancja 13

Uświadomienie możliwości działania – pochodzi z nabytej wiedzy i wyglądu.
Znaczniki – miejsce do siedzenia, zrobione z materiałów metalowych.
Mapping – brak.
Informacja zwrotna – brak.
Dizajn zły.
Ławka zrobiona z wytrzymałych materiałów, ale jest bardzo nie wygodna dla siedzenia. Nie od razu można zrozumieć, że to ławka do siedzenia.
_______________________________________________
Afordancja 14

Uświadomienie możliwości działania – pochodzi z nabytej wiedzy i wyglądu. Drewniana ławka jest powszechnie spotykana w przestrzeni miejskiej.
Znaczniki – miejsce do siedzenia, zrobione z materiałów drewnianych.
Mapping – brak.
Informacja zwrotna – brak.
Dizajn średni.
Drewniana ławka z czasem będzie się niszczeć pod wpływem warunków atmosferycznych.
_______________________________________________
Afordancja 15

Uświadomienie możliwości działania – pochodzi z nabytej wiedzy i wyglądu. Drewniana ławka jest powszechnie spotykana w przestrzeni miejskiej.
Znaczniki – miejsce do siedzenia, zrobione z materiałów drewnianych.
Mapping – brak.
Informacja zwrotna – brak.
Dizajn dobry.
Ławka wykonana jest z wytrzymałych materiałów i będzie służyła przez dłuższy czas.
_______________________________________________
Afordancja 16

Uświadomienie możliwości działania – pochodzi z nabytej wiedzy i wyglądu. Drewniana ławka jest powszechnie spotykana w przestrzeni miejskiej.
Znaczniki – miejsce do siedzenia, zrobione z materiałów drewnianych.
Mapping – brak.
Informacja zwrotna – brak.
Dizajn średni.
Drewniana ławka z czasem będzie się niszczeć pod wpływem warunków atmosferycznych.
_______________________________________________
Afordancja 17

Uświadomienie możliwości działania – pochodzi z nabytej wiedzy. Kosz na śmieci jest powszechnie spotykany w przestrzeni miejskiej.
Znaczniki – kosz na śmieci wykonany z drewna i kamienia.
Mapping – brak.
Informacja zwrotna – brak.
Dizajn średni.
Śmietnik jest zrobiony z mocnych materiałów, ale kosz w środku wygląda źle i jest pognieciony.
_______________________________________________
Afordancja 18

Uświadomienie możliwości działania – pochodzi z nabytej wiedzy. Kosz na śmieci jest powszechnie spotykany w przestrzeni miejskiej.
Znaczniki – pojemnik na śmieci wykonany z materiałów drewnianych i metalu.
Mapping – brak.
Informacja zwrotna – brak.
Dizajn średni.
Śmietnik jest zrobiony z mocnych materiałów i wygląda dobrze, ale nie bardzo jest jasne, czym to jest.
_______________________________________________
Afordancja 19

Uświadomienie możliwości działania – pochodzi z nabytej wiedzy. Kosz na śmieci jest powszechnie spotykany w przestrzeni miejskiej.
Znaczniki – kosz na śmieci wykonany z materiałów drewnianych, kamienu i metalu.
Mapping – brak.
Informacja zwrotna – brak.
Dizajn dobry.
Śmietnik jest zrobiony z mocnych materiałów i wygląda dobrze.
_______________________________________________
Afordancja 20

Uświadomienie możliwości działania – pochodzi z nabytej wiedzy. Kosz na śmieci jest powszechnie spotykany w przestrzeni miejskiej.
Znaczniki – brak.
Mapping – brak.
Informacja zwrotna – brak.
Dizajn zły.
Śmietnik jest zrobiony z mocnych materiałów, ale wygląda źle i jest bardzo niebiezpieczny.
_______________________________________________
Afordancja 21

Uświadomienie możliwości działania – brak
Znaczniki – brak.
Mapping – brak.
Informacja zwrotna – brak.
Dizajn zły.
Pudełko jest wykonane z trwałych materiałów, ale nic nie wskazuje na to, do czego służy.
_______________________________________________
Afordancja 22

Uświadomienie możliwości działania – pochodzi z nabytej wiedzy.
Znaczniki – przyciski z napisami i znakami.
Mapping – brak.
Informacja zwrotna – po naciśnięciu przycisków na pulpicie coś się zmienia na ekranie.
Dizajn zły.
Pulpit nie jest zbyt wygodny w obsłudze ze względu na wiele przycisków, ale jest wykonany z dobrych materiałów i wytrzyma długo.
_______________________________________________
Afordancja 23

Uświadomienie możliwości działania – pochodzi z nabytej wiedzy.
Znaczniki – brak.
Mapping – brak.
Informacja zwrotna – aby włączyć lampę, należy podłączyć do gniazdka elektronicznego.
Dizajn średni.
Lampa dobrze wygląda i jest wykonana z trwałych materiałów ale nie ma znaczników.
_______________________________________________
Afordancja 24

Uświadomienie możliwości działania – pochodzi z nabytej wiedzy. Pojemnik na odzież jest powszechnie spotykany w przestrzeni miejskiej.
Znaczniki – głęboki metalowy pojemnik z dużą rączką.
Mapping – forma rączki.
Informacja zwrotna – zmiana pozycji otworu pojemnika.
Dizajn średni.
Pojemnik jest wykonany z trwałych materiałów, ale nic nie wskazuje na to, do czego służy.
Zadanie 2

Zadanie 3
Case study
- W czym jestem naprawdę dobry? ilustracja, projektowanie postaci do gier oraz komiksów, fotografia, concept art.
- Które czynności związane z UX-em naprawdę lubię robić? – podoba mi się pracować nad projektowaniem interakcji, makietami oraz opracowywaniem strategii.
- Co odróżnia mnie od innych projektantów? – bardzo łatwo znajduję wspólny język z klientami. jestem bardzo cierpliwa i zawsze daję z siebie 100 procent w pracy. jestem też otawrta na nowe eksperymenty i zdobywanie nowej wiedzy.
- W których projektach wniosłam największą wartość? – projekt segregacji odpadów(zrobiłam bardzo interesujący dyzajn koszy na śmieci oraz ekran, na którym są pokazany korzyści płynące z sortowania śmieci), stworzenie okładki oraz ilustracji do książki “Pies Baskerville’ów”.
- Z których projektów nauczyłam się najwięcej? – najwęcej nauczyłam się z projektów: projekt segregacji odpadów (nauczyłam się zwięźle i jasno opisywać problem oraz korzystać z wielu narzędzi Photoshop’a), Magazyn o sztuce (nauczyłam się poprawnie korzystać z narzędzi InDesign, kompetentnie i ciekawie przedstawiać ludziom informacje, a także dowiedziałam się jak poprawnie tworzą się magazyny).
- Jakie ciekawe historie mogę opowiedzieć o pracy, którą wykonałam? – czasami rysuję ilustracje na zamówienie. zdarza się, że trafiam na klientów, którzy nie mówią dobrze po angielsku/polsku/rosyjsku lub nawet korzystają z tłumacza. z takimi klientami naprawdę pracuje się najtrudniej, ponieważ nie zawsze potrafią poprawnie wyjaśnić, co dokładnie chcą zobaczyć na swojej ilustracji. więc pewnego dnia dostałam klienta z Niemiec. poprosił mnie o narysowanie popularnego „East desert”. namalowałam szkic Pustyni Arabskiej. okazało się, że klientowi chodziło o orientalne słodycze, nie o pustynię. miałam szczęście, że to wszystko zostało zauważone i poprawione na etapie szkiców. w końcu praca została wykonana prawidłowo, i klient był zadowolony. 🙂
Nazwa projektu – Projekt pomocy bezdomnym zwierzętą “Pomocna łapa”
1. Twoja rola i Twoich kolegów w projekcie
Poszukiwanie informacji o bezdomnych zwierzętach, o schroniskach dla zwierząt. Przeprowadzenie badania wśród mieszkańców miasta, aby poznać jak ludzie traktują swoje zwierzęta, czy przyjęliby bezdomnego zwierzaka pod opiekę, a także dowiedzieć się, czy mieszkańcy miasta wiedzą, jak opiekować się swoimi zwierzętami domowymi. Stworzenie bilboardu, ulotki oraz muralu.
2. Wprowadzenie – scenariusz/problem/cel
scenariusz: planowane jest stworzenie kampanii pomocy bezdomnym zwierzętom, rozpoczęcie współpracy ze schroniskami w Polsce, stworzenie dobrej kampanii reklamowej
problem: wiele ludzi traktuje zwierzęta jak zabawki. kiedy właściciel zmęczy się zabawą z nimi i opieką nad nimi, zwierzęta są wypędzane na ulicę. niektórzy ludzie nie rozumieją, jak bardzo są odpowiedzialni za swoje zwierzęta.
cel: pomóc bezdomnym zwierzętom znaleźć nowy dom i kochających właścicieli. zwrócić uwagę ludzi na problem dużej liczby bezdomnych zwierząt.
3. Kim są użytkownicy
Osoby w każdym wieku, zarówno dzieci jak i dorośli, i osoby starsze. Mieszkańcy Warszawy
4. Proces projektowania
- Badanie przeprowadzone wśród mieszkańców Warszawy
- Zbieranie informacji na temat bezdomnych zwierząt oraz schronisk dla zwierząt w Warszawie
- Przygotowanie i organizowanie informacji do pracy
- Projektowanie szkiców oraz ich akceptacja
- Stworzenie bilboardu, ulotki, muralu
5. Jakie narzędzia zastosowałeś w tym projekcie?
Adobe Photoshop, Adobe InDesign, Adobe Illustrator, komputer, tablet, oraz papier i ołówek
6. Badania
- Ankieta przeprowadzona w Internecie wśród użytkowników w różnym wieku
- Badanie ankietowe wśród mieszkańców Warszawy w różnym wieku, dzieci, młodzież, dorośli, osoby starsze

7. Szkice, makiety, grafiki, prototyp


8. Wyniki i wnioski z testów użyteczności/przed i po zastosowaniu UX Design do produktu
przed zastosowaniem UX Design: brakowało opinii ludzi, trudno kogoś zainteresować reklamą
po zastosowaniu UX Design: pod uwagę wzięto wyniki testów, a także zebrano informacje o najpopularniejszych ogłoszeniach związanych ze zwierzętami. więcej osób było zainteresowano reklamą
9. Twój ostateczny projekt – przewodnik po stylu




10. Wnioski/ Oddziaływanie produktu
Reklama zwróciła uwagę większej liczby osób na problem porzuconych zwierząt. Wzrosło zainteresowanie schroniskami, na pocztę zaczęło przychodzić wiele listów z ofertami pomocy. Reklama projektu zadziałała dobrze i doprowadziła do powstania schronisk dla zwierząt, a wiele porzuconych zwierząt znalazło nowy dom.
11. Czego nauczyłeś się z projektu
Zrozumiałam, jak zwrócić uwagę ludzi na reklamę, jak przeprowadzić badania i ankiety. Nauczyłam się negocjować z drukarniami zajmujących się drukiem wielkoformatowym. Nauczyłam się również pracy z różnymi programami, dobierania kolorów i czcionek do danego tematu, tworzenia plakatów, billboardów
12. Jakie mogły by być kolejne kroki (co dalej)
Tworzenie projektów dla sieci społecznościowych (Instagram, Facebook, TikTok), oraz dla stron internetowych Google w celu dotarcia do większej liczby odbiorców, finalizowanie billboardów i ulotek.