Zadanie 1

Afordancja 1

Affordance 1

  1. Uświadomienie możliwości działania – pochodzi z nabytej wiedzy. Winda jest obiektem powszechnie występującym w przestrzeni miejskiej.
  2. Znaczniki urządzenia – przyciski, które oferują wybór potrzebnego piętra, zamknięcie lub otwarcie drzwi.
  3. Mapping – liczby na przyciskach pokazują numery pięter.
  4. Informacja zwrotna – przycisk jest podświetlony po naciśnięciu.
  5. Ocena: zły dizajn, bo obok przycisków znajdują się również naklejki wskazujące numer piętra, przyciski są ułożone w dowolnej, niewygodnej kolejności.

Afordancja 2

afordancja-2

  1. Uświadomienie możliwości działania – pochodzi z nabytej wiedzy. Winda jest obiektem powszechnie występującym w przestrzeni miejskiej.
  2. Znaczniki urządzenia – przycisk, który oferuję wywołanie windy, ekran na górze wskazuje piętro na którym obecnie znajduje się winda.
  3. Mapping –  naturalny.
  4. Informacja zwrotna – przycisk jest podświetlony po naciśnięciu.
  5. Ocena: dobry dizajn, winda jest łatwa w użyciu.

Afordancja 3

afordancja-3

  1. Uświadomienie możliwości działania – pochodzi z nabytej wiedzy. Stoper do dzwi jest obiektem powszechnie występującym w przestrzeni miejskiej.
  2. Znaczniki urządzenia – brak.
  3. Mapping – brak.
  4. Informacja zwrotna – brak.
  5. Ocena: dobry dizajn, wygląda na to, że korek do drzwi jest wykonany z dość trwałych materiałów, które przyczynią się do długotrwałego użytkowania.

Afordancja 4

afordancja-4-600x289

  1. Uświadomienie możliwości działania – pochodzi z nabytej wiedzy. Przyczepa do samochodu jest obiektem powszechnie występującym w przestrzeni miejskiej.
  2. Znaczniki urządzenia – brak.
  3. Mapping – brak.
  4. Informacja zwrotna – brak.
  5. Ocena: średni dizajn, bez instrukcji może być trudna w użyciu.

Afordancja 5

afordancja-5-1

  1. Uświadomienie możliwości działania – pochodzi z nabytej wiedzy. Przycisk do przejścia przez ulicę jest obiektem powszechnie występującym w przestrzeni miejskiej.
  2. Znaczniki urządzenia –przycisk dla osób niepełnosprawnych, który po naciśnięciu sygnalizuje, że osoba czeka na pozwolenie na przejście przez ulicę.
  3. Mapping –pokazuje naciśnięcie przycisku i jeat wypukły dla osób niewidocznych.
  4. Informacja zwrotna – przycisk jest podświetlony po naciśnięciu.
  5. Ocena: dobry dizajn, bo jest przystosowany dla osób niepełnosprawnych.

Afordancja 6

afordancja-6-600x447

    1. Uświadomienie możliwości działania – pochodzi z nabytej wiedzy. Elektroniczna skrzynka kontrolna jest obiektem powszechnie występującym w przestrzeni miejskiej.
    2. Znaczniki urządzenia – uchwyt do otwierania skrzynki.
    3. Mapping – brak.
    4. Informacja zwrotna – brak.
    5. Ocena: średni dizajn, bo nie ma znaku, że jest to urządzenie elektroniczne, które może stanowić zagrożenie.

Afordancja 7

afordancja-7

  1. Uświadomienie możliwości działania – pochodzi z nabytej wiedzy. Ogrodzenie parkingowe jest obiektem powszechnie występującym w przestrzeni miejskiej.
  2. Znaczniki urządzenia – czerwono-biały wzór.
  3. Mapping – brak.
  4. Informacja zwrotna – brak.
  5. Ocena: dobry dizajn, bo kolor-czerwono biały, jak wszyscy wiedzą, zwraca uwagę.

Afordancja 8

afordancja-8

  1. Uświadomienie możliwości działania – pochodzi z nabytej wiedzy. Ogrodzenie plastikowe jest obiektem powszechnie występującym w przestrzeni miejskiej.
  2. Znaczniki urządzenia – powiadomienie o tym, dlaczego przejście jest zablokowane.
  3. Mapping –brak.
  4. Informacja zwrotna – brak.
  5. Ocena: zły dizajn, bo plastik nie jest trwałym materiałem, a kolor ogrodzenia jest niewidoczny.

Afordancja 9

afordancja-9-600x492

  1. Uświadomienie możliwości działania – pochodzi z nabytej wiedzy. Ogrodzenie parkingowe jest obiektem powszechnie występującym w przestrzeni miejskiej.
  2. Znaczniki urządzenia – czerwono-biały wzór.
  3. Mapping – brak.
  4. Informacja zwrotna – brak.
  5. Ocena: dobry dizajn, bo kolor-czerwono biały, jak wszyscy wiedzą, zwraca uwagę,znajduje się na chodniku i nie zakłóca ruchu pieszych.

Afordancja 10

afordancja-10

  1. Uświadomienie możliwości działania – pochodzi z nabytej wiedzy. Stopper na parkingu jest obiektem powszechnie występującym w przestrzeni miejskiej.
  2. Znaczniki urządzenia – czarno-żółty wzór.
  3. Mapping – brak.
  4. Informacja zwrotna –brak.
  5. Ocena: dobry dizajn, bo jest pomalowany na zauważalne kolory i wykonany z wytrzymałego materiału.

Afordancja 11

afordancja-11

  1. Uświadomienie możliwości działania – pochodzi z nabytej wiedzy. Ogrodzenie metalowe jest obiektem powszechnie występującym w przestrzeni miejskiej.
  2. Znaczniki urządzenia – brak.
  3. Mapping – brak.
  4. Informacja zwrotna – brak.
  5. Ocena: średni dizajn.

Afordancja 12

afordancja-12

  1. Uświadomienie możliwości działania – pochodzi z nabytej wiedzy. Тaśma ogrodzeniowa jest obiektem powszechnie występującym w przestrzeni miejskiej.
  2. Znaczniki urządzenia – czerwono-biały wzór.
  3. Mapping –brak.
  4. Informacja zwrotna – brak.
  5. Ocena: dobry dizajn, bo kolor czerwono-biały, jak wszyscy wiedzą, zwraca uwagę.

Afordancja 13

afordancja-13

  1. Uświadomienie możliwości działania – pochodzi z nabytej wiedzy. Ławka jest obiektem powszechnie występującym w przestrzeni miejskiej.
  2. Znaczniki urządzenia – brak.
  3. Mapping – brak.
  4. Informacja zwrotna – brak.
  5. Ocena: średni dizajn, bo jest wykonana z wytrzymałych materiałów, ale niewygodna do siedzenia.

Afordancja 14

afordancja-14

  1. Uświadomienie możliwości działania – pochodzi z nabytej wiedzy. Ławka jest obiektem powszechnie występującym w przestrzeni miejskiej.
  2. Znaczniki urządzenia – brak.
  3. Mapping – brak.
  4. Informacja zwrotna – brak.
  5. Ocena: średni dizajn, bo jest wykonana z wytrzymałych materiałów, ale pokrycie należy często odnawiać

Afordancja 15

afordancja-15

  1. Uświadomienie możliwości działania – pochodzi z nabytej wiedzy. Ławka jest obiektem powszechnie występującym w przestrzeni miejskiej.
  2. Znaczniki urządzenia – brak.
  3. Mapping – brak.
  4. Informacja zwrotna – brak.
  5. Ocena: dobry dizajn, bo jest wykonana z wytrzymałych materiałów, jest wygodna do siedzenia i bezpieczna dla dzieci.

Zadanie 2

nmfesr2020glueamfest2021glue

Moja rola w projekcie:

  • Komunikacja z klientem.
  • Wykonanie projektu graficznego dwóch plakatów w podobnej stylistyce na jesienny i letni festiwal muzyczny.
  • Przekazanie i prezentacja najważniejszych informacji o nadchodzących wydarzeniach.
  • Tworzenie mockapów.
  • Przygotowanie plakatów do druku.

Rola innych członków zespołu

  • Zatwierdzanie plakatów przez klienta.
  • Druk plakatów przez drukarza.
  • Dystrybucja plakatów przez reklamodawców.

Wprowadzenie

  1. Scenariusz: tworzenie dwóch plakatów na festiwale muzyczne.
  2. Problem: ludzie wolą słuchać muzyki na platformach streamingowych niż na żywo.
  3. Cel: zwrócenie uwagi ludzi i zaproszenie ich do słuchania muzyki na żywo i znalezienia nowych ulubionych artystów.

Użytkownicy projektu : przechodnie ludzie na ulicach i zatłoczonych miejscach, gdzie będą umieszczane plakaty.

Projektowanie projektu – kreacja plakatów dla November Music Festival i August Music Festival.

  1. Omówienie projektu z klientem.
  2. Analiza nadchodzących festiwali.
  3. Analiza konkurencji.
  4. Przygotowanie niezbędnych informacji.
  5. Wyszukiwanie kolorystyki, czcionek i kształtów.
  6. Projektowanie graficzne plakatów.
  7. Wysłanie plakatów do klienta.
  8. Wykonanie poprawek.
  9. Przygotowanie plików do druku.
  10. Wysłanie plików do drukarni.

Narzędzia zastosowane w projekcie

Realizacja projektu przebiegała w 3 etapach:

  1. Projektowanie plakatów za pomocą programu komputerowego Adobe Photoshop. Narzędzia: laptop.
  2. Tworzenie mockapów.
  3. Przygotowanie plakatów do druku.

Badania

  1. Ankieta wśród klientów – kobiety/mężczyźni w różnym wieku.

Ankieta wśród klientów

  1. Czy Pan/Pani podoba się słuchać muzykę na żywo?
  2. Czy często Pan/Pani odwiedza festywale muzyczne?
  3. Сzy często Pan/Pani uwagę na plakaty w przestrzeni publicznej?

WYNIKI BADAŃ

Ankieta wśród klientów:

chart

Szkice, makiety, prototyp

posteramfest2021poster

Wyniki i wnioski z testów użyteczności/przed i po zastosowaniu UX Design do produktu

  1. Test użyteczności przed zastosowaniem narzędzi UX. Ludzie nie zwracają wystarczającej uwagi na plakaty i dlatego rzadko chodzą na festiwale muzyczne.
  2. Test użyteczności po zastosowaniu narzędzi UX. Dzięki analizie publiczności udało się stworzyć przyciągający uwagę plakat festiwalu, na który przyszło wiele osób, aby posłuchać muzyki na żywo.

Mój projekt – przewodnik po stylu

Styl plakatów zależy od życzeń klienta. W tym przypadku zastosowano jasne i pastelowe przyjemne kolory, aby zwrócić uwagę ludzi. Dodano proste kształty i odpowiednią czytelną typografię.

Wnioski / Oddziaływanie wystawy

Plakaty zwróciły na siebie dużą uwagę, dzięki czemu udało się pomnożyć zakup biletów i udział w festiwalach z muzyką na żywo.

Czego nauczyłam się z projektu

Nauczyła się poprawnie analizować odbiorców i potrzeby publiczności aby zwrócić uwagę na wydarzenia poprzez plakaty.

Kolejne działania

Doskonalenie umiejętności UX w zakresie obsługi klienta i reklamy.