Zadanie 1.

Uświadomienie możliwości działania – pochodzi z nabytej wiedzy, wyglądu i napisów. Przycisk na przejsciu pieszym jest powszechnie spotykany w przestrzeni miejskiej.
Znaczniki – napisy i rysunki.
Mapping – brak.
Informacja zwrotna – po naciśnięciu słyszymy sygnał.
Dizajn dobry, bo dla osób niewidomych dostępny jest duży, łatwo wyczuwalny guzik oraz specjalne pęcherze na korpusie prowadzące do guzika.

Uświadomienie możliwości działania – pochodzi z nabytej wiedzy – taśma kolorowa często spotykana jest w przestrzeni miejskiej, czyli w miejscach remontów czy prac budowlanych.
Znaczniki – białe i czerwone paski na taśmie zabraniają przejazdu na place remontowe lub budowy, to jest niebezpiecznie.
Mapping – brak
Informacja zwrotna – brak
Dizajn dorby, bo liczba i jaskrawe kolory wyraźnie wskazują, że przed nami jest niebezpieczeństwo, a wstęp jest zabroniony.

Uświadomienie możliwości działania – pochodzi z nabytej wiedzy – ławka znajduje się w przestrzeni miejskiej (parki, przystanki autobusowe, dworce…).
Znaczniki – miejsce do siedzenia
Mapping – brak
Informacja zwrotna – brak
Dizajn średni, bo ławka wygląda na wygodną, ale w rzeczywistości jest zbudowana pod złym kątem, który nie pozwoli ci długo siedzieć. Ponadto w projekcie zastosowano drewno, które nie jest najlepszą opcją do długotrwałego użytkowania.

Uświadomienie możliwości działania – pochodzi z nabytej wiedzy – plastikowe ogrodzenie drogowe znajduje się w częściach miasta, w których wejście lub wjazd jest zabroniony.
Znaczniki – brak
Mapping – brak
Informacja zwrotna – brak
Dizajn zły, bo napis na papierze jest nieczytelny z pewnej odległości.

Uświadomienie możliwości działania – pochodzi z nabytej wiedzy – kosze na śmieci znajdują się w przestrzeni miejskiej (parki, przystanki autobusowe, dworce…).
Znaczniki – głęboki pojemnik do śmieci .
Mapping – brak
Informacja zwrotna – brak
Dizajn dobry ,bo kosz na śmieci to prosta i przejrzysta konstrukcja. W tym przypadku śmietnik posiada zadaszenie, dzięki czemu śmieci pod wpływem wody nie zaczną się szybciej rozkładać.

Uświadomienie możliwości działania – pochodzi z nabytej wiedzy – każdy ma czajnik w kuchni.
Znaczniki – brak
Mapping – brak
Informacja zwrotna – brak
Dizajn średni,wykonany dobrego materiału. Dobrze spełnia swoją funkcję. Ma minus w postaci metalowej rączki, która po podgrzaniu będzie się nagrzewać co zatruwa jej użytkowanie.

Uświadomienie możliwości działania – pochodzi z nabytej wiedzy, wyglądu i napisów. skrzynka pocztowa jest powszechnie spotykany w przestrzeni miejskiej.
Znaczniki – napisy i rysunki.
Informacja zwrotna – brak.
Mapping – brak.
Dizajn dobry, Dobrze spełnia swoją funkcję Wykonany z niezawodnych materiałów.

Uświadomienie możliwości działania – pochodzi z nabytej wiedzy, wyglądu i napisów. Lodówka jest w każdym domu.
Znaczniki – napisy i rysunki.
Mapping – brak.
Informacja zwrotna – na specjalnym ekranie wyświetlane są informacje o temperaturze, stopniu wilgotności i innych wskaźnikach..
Dizajn dobry, bo lodówka jest wykonana z dobrych materiałów. dobrze spełnia swoją funkcję i ma ekran informacyjny.

Uświadomienie możliwości działania – pochodzi z nabytej wiedzy i wyglądu.Występuje w wielu domach na całym świecie. Oprócz
jest popularyzowana w przestrzeni informacyjnej i poprzez popkulturę.
Znaczniki – miejsce do siedzenia.
Mapping – brak.
Informacja zwrotna – brak.
Dizajn dobry wygodny do siedzenia.Wykonany z grubej tkaniny, która posłuży przez długi czas.Posiada neutralny szary kolor, który pasuje do wielu wnętrz.

Uświadomienie możliwości działania – pochodzi z nabytej wiedzy – każdy ma w domu stół.
Znaczniki – Miejsce do pracy. miejsce na różne rzeczy
Mapping – brak
Informacja zwrotna – brak
Dizajn średni, wykonane z dobrych i niezawodnych materiałów. Będzie trwać długo. Minus – wysokość nie jest regulowana.
Zadanie 2. Miro

Zadanie 3
W czym jestem naprawdę dobry? Projektowanie stron internetowych, grafika koncepcyjna, ilustracja.
Które czynności związane z UX-em naprawdę lubię robić? Projektowanie web dizajnu. Znalezienie najlepszego rozwiązania problemu
Co odróżnia mnie od innych projektantów? Niepowtarzalny styl i podejście do tworzenia projektu
W których projektach wniosłem największą wartość? „Rok Ziemi”, „Marsz Kundlelków”, „Sklep z zabawkami”
Z których projektów nauczyłem się najwięcej?
Ostatnie doświadczenia jakie wyniosłem z projektu… To w nim po raz pierwszy zebrałem dane analityczne i na ich podstawie zająłem się tworzeniem plakatów, billboardów, różnego rodzaju merchów oraz strony internetowej.
Również po raz pierwszy w tym projekcie spróbowałem stworzyć projekt strony internetowej.
Nazwa Projektu – Stworzenie projektu aplikacji mobilnej „Marsz Kundelków”.
- Twoja rola i Twoich kolegów w projekci – Zbieranie i analiza statystyk, stworzenie koncepcji, przeniesienie koncepcji do programu
2. Wprowadzenie – scenariusz/problem/cel
Scenariusz – Stworzenie unikalnej aplikacji do pomocy i adopcji psów ze schroniska.
Problem – Duża ilość psów ze schroniska, potrzeba bezdomnych psów na karmę i leczenie
Cel – Zachęcanie do adopcji psów, pomoc schroniskom z psami
3. Kim są użytkownicy – Właściciele psów, zwykli ludzie
4. Proces projektowania (metodologia; mapy drogowe; metryki; badania…)– Stworzenie moodboardu, inspirowanego różnymi żywymi i sfotografowanymi psami. Przeprowadzanie ankiety internetowej. Tworzenie różnych szkiców, wykresów i zdjęć.
5. Jakie narzędzia zastosowałeś w tym projekcie? – Adobe Photoshop, Adobe Illustrator
6. Badania

7. Szkice, makiety, grafiki, prototyp

8. Wyniki i wnioski z testów użyteczności/przed i po zastosowaniu UX Design do produktu-Wykorzystanie UX pomogło w zrozumieniu, czego potrzebują użytkownicy, aby stworzyć najbardziej odpowiedni produkt.
9. Twój ostateczny projekt – przewodnik po stylu

10. Wnioski/ Oddziaływanie produktu–
Ten projekt pomoże ludziom zrozumieć problem bezpańskich psów.
Projekt ten pozwoli również szybko i wygodnie pomóc psom w sprzątaniu domu, pomocy medycznej czy pomocy finansowej dla schronisk.
11. Czego nauczyłeś się z projektu– Nauczyłеm się przeprowadzać własne badania. Wybierać styl, który najlepiej pasuje do kontekstu. Twórzyć produkt, który przyciągnie uwagę ludzi
12. Jakie mogły by być kolejne kroki (co dalej)– Opracowanie pełnoprawnej strony internetowej i jej funkcjonalności według tego projektu i wgranie jej na wszystkie rynki, aby ludzie mogli pobrać aplikację i zacząć z niej korzystać.