Zadanie 1
Afordancja nr1
- Uświadomienie możliwości działania – pochodzi z nabytej wiedzy. Winda jest obiektem powszechnie występującym w przestrzeni miejskiej.
- Znaczniki – przycisk na dole, wyświetlacz na górze.
- Mapping – naturalny – numery rosną gdy winda jedzie do góry i odwrotnie.
- Informacja zwrotna – sygnał i pojawianie się numerów na górze.
- Dizajn dobry, bo winda jest zrobiona z mocnego materiału, który zapewnia długi okres użytkowania.

Afordancja nr 2
- Uświadomienie możliwości działania – pochodzi z nabytej wiedzy – plastikowe ogrodzenie drogowe jest obiektem powszechnie występującym w przestrzeni miejskiej.
- Znaczniki – brak
- Mapping – brak
- Informacja zwrotna – brak
- Dizajn zły, bo nie funkcjonuje (sam design powinien zastąpić ten opis na kartce papieru).

Afordancja nr 3
- Uświadomienie możliwości działania – pochodzi z nabytej wiedzy – stoper drogowy(słupek) jest obiektem powszechnie występującym w przestrzeni miejskiej.
- Znaczniki – czarno-żółte paski, które pokazuję że samochód powinien się zatrzymać w tym miejscu.
- Mapping – brak
- Informacja zwrotna – brak
- Dizajn dobry, stoper jest zbudowany z wytrzymałych materiałów które zapewniają długi okres użytkowania.

Afordancja nr 4
- Uświadomienie możliwości działania – pochodzi z nabytej wiedzy – ogrodzenie taśmą jest obiektem powszechnie występującym w przestrzeni miejskiej.
- Znaczniki – biało-czerwone paski, które nie dają wejścia do budynku z różnych powodów technicznych, lub to jest niebezpiecznie.
- Mapping – brak
- Informacja zwrotna – brak
- Dizajn dorby, bo kolory i sama ilość taśmy tym bardziej, pokazują że wejście jest zakazane.

Afordancja nr 5
- Uświadomienie możliwości działania – pochodzi z nabytej wiedzy. Uruchomienie sygnalizacji świetlna na przejściu pieszym jest obiektem powszechnie występującym w przestrzeni miejskiej.
- Znaczniki – są 2 rodzaje rysunków i napisów, dla ludzi widzących i niewidzących.
- Mapping – brak
- Informacja zwrotna – dżwięk i światło lamki na górze.
- Dizajn średni, bo jest nieskomplikowany, ale rysunki mogą z czasem się ścierać.


Afordancja nr 6
- Uświadomienie możliwości działania – pochodzi z nabytej wiedzy – ławka jest obiektem powszechnie występującym w przestrzeni miejskiej.
- Znaczniki – miejsce do siedzenia
- Mapping – brak
- Informacja zwrotna – brak
- Dizajn zły, bo jest zbudowana z materiałów które z czasem mogą się szybko zepsuć i będzie nie przyjemnie komuś siedzieć.

Afordancja nr 7
- Uświadomienie możliwości działania – pochodzi z nabytej wiedzy. Kosz na śmieci jest obiektem powszechnie występującym w przestrzeni miejskiej.
- Znaczniki – głęboki pojemnik na śmieci.
- Mapping – brak
- Informacja zwrotna – brak
- Dizajn średni, bo śmietnik jest zbudowany z wytrzymałych materiałów które zapewniają długi okres użytkowania, ale w środku pojemnik jest już zmięty.

Afordancja nr 8
- Uświadomienie możliwości działania – pochodzi z nabytej wiedzy – ogrodzenie parkingowe jest obiektem powszechnie występującym w przestrzeni miejskiej.
- Znaczniki – wzór czerwono-biały (umownie przyjęty jako ostrzeżenie).
- Mapping – brak
- Informacja zwrotna – brak
- Dizajn dobry, bo jest dość prosty do zrozumienia, szczególnie dla osób, które uczyły się znaków drogowych.

Afordancja nr 9
- Uświadomienie możliwości działania – afordancja nie do końca jest jasna – skrzynka kontroli jest obiektem powszechnie występującym w przestrzeni miejskiej.
- Znaczniki – zwykła rączka.
- Mapping – brak
- Informacja zwrotna – brak
- Dizajn średni, bo nie ma żadnej informacji dla zwykłego człowieka. Skrzynka jest zbudowana z wytrzymałych materiałów które zapewniają długi okres użytkowania.

Afordancja nr 10
- Uświadomienie możliwości działania – pochodzi z nabytej wiedzy. Zdanie o przestrzeni miejskiej nie zawsze pasuje.
- Znaczniki – brak
- Mapping – brak
- Informacja zwrotna – brak
- Dizajn dobry, bo stoper jest zbudowany z wytrzymałych materiałów, które zapewniają długi okres użytkowania.

Afordacje z życiа osobistego
Afordancja nr 11
- Uświadomienie możliwości działania – pochodzi z nabytej wiedzy. Lampa jest obiektem powszechnie występującym w przestrzeni miejskiej.
- Znaczniki – brak (nie ma wyłącznika)
- Mapping – brak
- Informacja zwrotna – brak
- Dizajn średni, bo materiały są dobre i wytrzymałe, zapewniają długi okres użytkowania, ale jest brak wyłącznika.

Afordancja nr 12
- Uświadomienie możliwości działania – pochodzi z nabytej wiedzy. Pulpit do TV
- Znaczniki – klawisze z napisami i znakami
- Mapping – brak
- Informacja zwrotna – zapalenie lamki na urządzeniu
- Dizajn dobry, bo wszystkie informacje są podpisane i będzie zrozumiane przez użytkownika

Afordancja nr 13
- Uświadomienie możliwości działania – pochodzi z nabytej wiedzy. Kuchenka (piekarnik) marki Amica
- Znaczniki – Pokrętła do włączania kuchenki (piekarnika) і klawisza
- Mapping – rysunki
- Informacja zwrotna – zapalenie lamki na urządzeniu i w środku
- Dizajn dobry, bo wszystkie informacje są podpisane i będzie zrozumiane przez użytkownika

Afordancja nr 14
- Uświadomienie możliwości działania – pochodzi z nabytej wiedzy. Kuchenka (piekarnik) marki Amica
- Znaczniki – Pokrętła do włączania kuchenki (piekarnika) і klawisza
- Mapping – rysunki
- Informacja zwrotna – zapalenie lamki na urządzeniu i w środku
- Dizajn dobry, bo wszystkie informacje są podpisane i będzie zrozumiane przez użytkownika

Afordancja nr 15
- Uświadomienie możliwości działania – pochodzi z nabytej wiedzy. Praska
- Znaczniki – Klawiszy, pokręt
- Mapping – Napisy i rysunki
- Informacja zwrotna – Zapalenie lamki na urządzeniu i krótki dżwięk
- Dizajn dobry, bo wszystkie informacje są podpisane i będzie zrozumiane przez użytkownika i zrobiony z wytrzymałych materiałów

Zadanie 2

Zadanie 3
Case study
• W czym jestem naprawdę dobry?
Projektowanie wizualu brendu
• Które czynności związane z UX-em naprawdę lubię robić?
Badanie użytkowników i poszukiwanie nowych rozwiązań do projektowanie produktu.
• Co odróżnia mnie od innych projektantów?
Moja unikalna osobowość artystyczna
• W których projektach wniosłam największą wartość?
Projekt “Luxury life” ( logo, wizytówki, aplikacja mobilna, animacja aplikacji). Wystawa psów ( logo, dizajn produkcji z logotypem, ulotki, banery).
• Z których projektów nauczyłem się najwięcej?
Każdy projekt jest niepowtarzalny i wymaga poszerzenia wiedzy w różnych programach. Ale ostatni “Luxury life” pozwolił lepiej poznać interfejs programu Figma
• Jakie ciekawe historie mogę opowiedzieć o pracy, którą wykonałem?
Trzy lata temu, kiedy dopiero zaczynałam projektować jakieś logo. Siedziałam w kawiarni i szkicowałam w notatniku nowe logo, a kiedy poszłam złożyć zamówienie, to nie zamknełam go. Facet który szedł obok mojego biurka i zobaczył szkice. I kiedy wróciłam, zapytał, co robię i czy mogłabym spróbować wymyślić dla niego logo. I tak pracujemy razem od kilku lat, i projektuję różnego rodzaju projekty na jego potrzeby.
Nazwa projektu
Oprawa graficzna dla biura nieruchomości “Luxury life”
1. Twoja rola i Twoich kolegów w projekcie
Wymyślanie stylu do projektowania graficznego firmy. Projektowanie logo. Komunikacja i koordynacja wszystkich etapów z klientem. Znalezienie materiałów do realizacji projektu. Przeprowadzanie badań konkurencji. Analiza badań. Tworzenie storyboard programu. Animacja programu. Przygotowanie wizytówek do druku.
2. Wprowadzenie – scenariusz/problem/cel
Scenariusz – Stworzenie unikalnej grafiki i programu łatwego i zrozumiałego dla użytkownika.
Problem – Firma nie może w jasny sposób przekazać klientowi wszystkich możliwych opcji ich usług do rozwiązania ich problemu w znalezieniu mieszkania.
Cel – Piękny i zrównoważony styl dla firmy i wzrost klientów.
3. Kim są użytkownicy
Zwykli ludzie, którzy zamierzają znaleźć mieszkanie do wynajęcia.
4. Proces projektowania (metodologia; mapy drogowe; metryki; badania…)
Na podstawie wniosków z badań określamy główne punkty dla klientów w poszukiwaniu mieszkań i staramy się w najbardziej zrozumiały sposób przedstawić to.
5. Jakie narzędzia zastosowałeś w tym projekcie?
Programy graficzne: Adobe Photoshop, Adobe Illustrator, Figma.
6. Badania
Przeglądanie i monitorowanie wyglądu konkurentów oraz określanie ich zalet i wad.
7. Szkice, makiety, grafiki, prototyp


8. Wyniki i wnioski z testów użyteczności/przed i po zastosowaniu UX Design do produktu
Przed zastosowaniem UX – Chaos i bałagan w części graficznej. Nie było jasności dla klienta a w konsekwencji mniej klientów.
Po zastosowaniu UX – Zwiększenie bazy klientów i liczby podanych pod wynajem mieszkań. Lepsze rozpoznanie i zaufanie do firmy.
9. Twój ostateczny projekt – przewodnik po stylu


10. Wnioski/ Oddziaływanie produktu
Program ze względu na prostą i przejrzystą funkcjonalność ułatwi wyszukiwanie mieszkań dla ludzi i może zaoszczędzić sporo czasu.
11. Czego nauczyłeś się z projektu
Tworzenie animacji, rysowanie storyboard do niej.
12. Jakie mogły by być kolejne kroki (co dalej)
Dostosowanie programu do wielkości komputera, wizualne opracowanie reklamy dla firmy.