Zadanie 1

Afordancja nr1

  • Uświadomienie możliwości działania – pochodzi z nabytej wiedzy. Winda jest obiektem powszechnie występującym w przestrzeni miejskiej.
  • Znaczniki – przycisk na dole, wyświetlacz na górze.
  • Mapping – naturalny – numery rosną gdy winda jedzie do góry i odwrotnie.
  • Informacja zwrotna – sygnał i pojawianie się numerów na górze.
  • Dizajn dobry, bo winda jest zrobiona z mocnego materiału, który zapewnia długi okres użytkowania.

Afordancja nr 2

  • Uświadomienie możliwości działania – pochodzi z nabytej wiedzy – plastikowe ogrodzenie drogowe jest obiektem powszechnie występującym w przestrzeni miejskiej.
  • Znaczniki – brak
  • Mapping – brak
  • Informacja zwrotna – brak 
  • Dizajn zły, bo nie funkcjonuje (sam design powinien zastąpić ten opis na kartce papieru). 

Afordancja nr 3

  • Uświadomienie możliwości działania – pochodzi z nabytej wiedzy – stoper drogowy(słupek) jest obiektem powszechnie występującym w przestrzeni miejskiej.
  • Znaczniki – czarno-żółte paski, które pokazuję że samochód powinien się zatrzymać w tym miejscu.
  • Mapping – brak
  • Informacja zwrotna – brak 
  • Dizajn dobry, stoper jest zbudowany z wytrzymałych materiałów które zapewniają długi okres użytkowania.

Afordancja nr 4

  • Uświadomienie możliwości działania – pochodzi z nabytej wiedzy – ogrodzenie taśmą jest obiektem powszechnie występującym w przestrzeni miejskiej.
  • Znaczniki – biało-czerwone paski, które nie dają wejścia do budynku z różnych powodów technicznych, lub to jest niebezpiecznie. 
  • Mapping – brak
  • Informacja zwrotna – brak 
  • Dizajn dorby, bo kolory i sama ilość taśmy tym bardziej, pokazują że wejście jest zakazane.

Afordancja nr 5

  • Uświadomienie możliwości działania –  pochodzi z nabytej wiedzy. Uruchomienie sygnalizacji świetlna na przejściu pieszym jest obiektem powszechnie występującym w przestrzeni miejskiej.
  • Znaczniki – są 2 rodzaje rysunków i napisów, dla ludzi widzących  i niewidzących.
  • Mapping – brak
  • Informacja zwrotna –  dżwięk i światło lamki na górze.
  • Dizajn średni, bo jest nieskomplikowany, ale rysunki mogą z czasem się ścierać.

Afordancja nr 6

  • Uświadomienie możliwości działania – pochodzi z nabytej wiedzy – ławka jest obiektem powszechnie występującym w przestrzeni miejskiej.
  • Znaczniki – miejsce do siedzenia
  • Mapping –  brak
  • Informacja zwrotna – brak 
  • Dizajn zły, bo jest zbudowana z materiałów które z czasem mogą się szybko zepsuć i będzie nie przyjemnie komuś siedzieć.

Afordancja nr 7

  • Uświadomienie możliwości działania – pochodzi z nabytej wiedzy. Kosz na śmieci jest obiektem powszechnie występującym w przestrzeni miejskiej.
  • Znaczniki – głęboki pojemnik na śmieci.
  • Mapping – brak
  • Informacja zwrotna – brak 
  • Dizajn średni, bo śmietnik jest zbudowany z wytrzymałych materiałów które zapewniają długi okres użytkowania, ale w środku pojemnik jest już zmięty.

Afordancja nr 8

  • Uświadomienie możliwości działania – pochodzi z nabytej wiedzy – ogrodzenie parkingowe jest obiektem powszechnie występującym w przestrzeni miejskiej.
  • Znaczniki – wzór czerwono-biały (umownie przyjęty jako ostrzeżenie).
  • Mapping – brak
  • Informacja zwrotna – brak 
  • Dizajn dobry, bo jest dość prosty do zrozumienia, szczególnie dla osób, które uczyły się znaków drogowych.

Afordancja nr 9

  • Uświadomienie możliwości działania – afordancja nie do końca jest jasna – skrzynka kontroli jest obiektem powszechnie występującym w przestrzeni miejskiej.
  • Znaczniki –  zwykła rączka.
  • Mapping – brak
  • Informacja zwrotna – brak 
  • Dizajn średni, bo nie ma żadnej informacji dla zwykłego człowieka. Skrzynka jest zbudowana z wytrzymałych materiałów które zapewniają długi okres użytkowania.

Afordancja nr 10

  • Uświadomienie możliwości działania – pochodzi z nabytej wiedzy. Zdanie o przestrzeni miejskiej nie zawsze pasuje.
  • Znaczniki – brak
  • Mapping – brak
  • Informacja zwrotna – brak 
  • Dizajn dobry, bo stoper jest zbudowany z wytrzymałych materiałów, które zapewniają długi okres użytkowania.

Afordacje z życiа osobistego

Afordancja nr 11

  • Uświadomienie możliwości działania – pochodzi z nabytej wiedzy. Lampa jest obiektem powszechnie występującym w przestrzeni miejskiej.
  • Znaczniki – brak (nie ma wyłącznika)
  • Mapping – brak
  • Informacja zwrotna – brak 
  • Dizajn średni, bo materiały są dobre i wytrzymałe, zapewniają długi okres użytkowania, ale jest brak wyłącznika.

Afordancja nr 12

  • Uświadomienie możliwości działania – pochodzi z nabytej wiedzy. Pulpit do TV
  • Znaczniki – klawisze z napisami i znakami
  • Mapping – brak
  • Informacja zwrotna – zapalenie lamki na urządzeniu
  • Dizajn dobry, bo wszystkie informacje są podpisane i będzie zrozumiane przez użytkownika

Afordancja nr 13

  • Uświadomienie możliwości działania – pochodzi z nabytej wiedzy. Kuchenka (piekarnik) marki Amica
  • Znaczniki – Pokrętła do włączania kuchenki (piekarnika) і klawisza
  • Mapping – rysunki
  • Informacja zwrotna – zapalenie lamki na urządzeniu i w środku
  • Dizajn dobry, bo wszystkie informacje są podpisane i będzie zrozumiane przez użytkownika

Afordancja nr 14

  • Uświadomienie możliwości działania – pochodzi z nabytej wiedzy. Kuchenka (piekarnik) marki Amica
  • Znaczniki – Pokrętła do włączania kuchenki (piekarnika) і klawisza
  • Mapping – rysunki
  • Informacja zwrotna – zapalenie lamki na urządzeniu i w środku
  • Dizajn dobry, bo wszystkie informacje są podpisane i będzie zrozumiane przez użytkownika

Afordancja nr 15

  • Uświadomienie możliwości działania – pochodzi z nabytej wiedzy. Praska
  • Znaczniki – Klawiszy, pokręt
  • Mapping –  Napisy i rysunki
  • Informacja zwrotna – Zapalenie lamki na urządzeniu i krótki dżwięk 
  • Dizajn dobry, bo wszystkie informacje są podpisane i będzie zrozumiane przez użytkownika i zrobiony z wytrzymałych materiałów

Zadanie 2


Zadanie 3

Case study

• W czym jestem naprawdę dobry? 

Projektowanie wizualu brendu

• Które czynności związane z UX-em naprawdę lubię robić? 

Badanie użytkowników i poszukiwanie nowych rozwiązań do projektowanie produktu.

• Co odróżnia mnie od innych projektantów? 

Moja unikalna osobowość artystyczna

• W których projektach wniosłam największą wartość?

Projekt “Luxury life” ( logo, wizytówki, aplikacja mobilna, animacja aplikacji). Wystawa psów ( logo, dizajn produkcji z logotypem, ulotki, banery).

• Z których projektów nauczyłem się najwięcej?

Każdy projekt jest niepowtarzalny i wymaga poszerzenia wiedzy w różnych programach. Ale ostatni “Luxury life” pozwolił lepiej poznać interfejs programu Figma 

• Jakie ciekawe historie mogę opowiedzieć o pracy, którą wykonałem?

Trzy lata temu, kiedy dopiero zaczynałam projektować jakieś logo. Siedziałam w kawiarni i szkicowałam w notatniku nowe logo, a kiedy poszłam złożyć zamówienie, to nie zamknełam go. Facet który szedł obok mojego biurka i zobaczył szkice. I kiedy wróciłam, zapytał, co robię i czy mogłabym spróbować wymyślić dla niego logo. I tak pracujemy razem od kilku lat, i projektuję różnego rodzaju projekty na jego potrzeby.


Nazwa projektu

Oprawa graficzna dla biura nieruchomości “Luxury life” 

1. Twoja rola i Twoich kolegów w projekcie

Wymyślanie stylu do projektowania graficznego firmy. Projektowanie logo. Komunikacja i koordynacja wszystkich etapów z klientem. Znalezienie materiałów do realizacji projektu. Przeprowadzanie badań konkurencji. Analiza badań. Tworzenie storyboard programu. Animacja programu. Przygotowanie wizytówek do druku.

2. Wprowadzenie – scenariusz/problem/cel

Scenariusz – Stworzenie unikalnej grafiki i programu łatwego i zrozumiałego dla użytkownika.

Problem – Firma nie może w jasny sposób przekazać klientowi wszystkich możliwych opcji ich usług do rozwiązania ich problemu w znalezieniu mieszkania.

Cel – Piękny i zrównoważony styl dla firmy i wzrost klientów.

3. Kim są użytkownicy

Zwykli ludzie, którzy zamierzają znaleźć mieszkanie do wynajęcia.

4. Proces projektowania (metodologia; mapy drogowe; metryki; badania…)

Na podstawie wniosków z badań określamy główne punkty dla klientów w poszukiwaniu mieszkań i staramy się w najbardziej zrozumiały sposób przedstawić to.

5. Jakie narzędzia zastosowałeś w tym projekcie?

Programy graficzne: Adobe Photoshop, Adobe Illustrator, Figma.

6. Badania

Przeglądanie i monitorowanie wyglądu konkurentów oraz określanie ich zalet i wad.

7. Szkice, makiety, grafiki, prototyp

8. Wyniki i wnioski z testów użyteczności/przed i po zastosowaniu UX Design do produktu

Przed zastosowaniem UX – Chaos i bałagan w części graficznej. Nie było jasności dla klienta a w konsekwencji mniej klientów.

Po zastosowaniu UX –  Zwiększenie bazy klientów i liczby podanych pod wynajem mieszkań. Lepsze rozpoznanie i zaufanie do firmy.

9. Twój ostateczny projekt – przewodnik po stylu

10. Wnioski/ Oddziaływanie produktu

Program ze względu na prostą i przejrzystą funkcjonalność ułatwi wyszukiwanie mieszkań dla ludzi i może zaoszczędzić sporo czasu.

11. Czego nauczyłeś się z projektu

Tworzenie animacji, rysowanie storyboard do niej.

12. Jakie mogły by być kolejne kroki (co dalej)

Dostosowanie programu do wielkości komputera, wizualne opracowanie reklamy dla firmy.