Zadanie 1


Afordancja numer 19

Miejski kosz na śmieci

  1. Uświadomienie możliwości działania – pochodzi z nabytej wiedzy. Śmietnik jest obiektem powszechnie występującym w przestrzeni miejskiej.
  2. Znaczniki – brak
  3. Mapping – brak
  4. Informacja zwrotna – brak
  5. Dizajn dobry – jest prosty, dobrze skonstruowany i zrobiony z wytrzymałych elementów, które zapewniają długi okres użytkowania

Afordancja numer 5

Przyciski przy przejściu dla pieszych

  1. Uświadomienie możliwości działania
  2. Znaczniki- Wyrazisty żółty kolor, napis dotknij, symbol dłoni, wypukłe przyciski dla niewidomych
  3. Mapping – Brak
  4. Informacja zwrotna – Podświetlenie obiektu po dotknięciu przycisku
  5. Dizajn dobry – jest przejrzysty i zrozumiały, napis nie ściera się

Afordancja numer 1

Przyciski w windzie

  1. Uświadomienie możliwości działania – Pochodzi z nabytej wiedzy. Przyciski są elementem powszechnie występującym w budynkach
  2. Znaczniki – cyfry i symbole funkcji na przyciskach
  3. Mapping
  4. Informacja zwrotna – dźwięk i podświetlenie po wciśnięciu przycisku
  5. Dizajn dobry – jest solidnie wykonany i zrozumiały


Afordancja numer 25

Lampa podłogowa

  1. Uświadomienie możliwości działania – Pochodzi z nabytej wiedzy. Lampa jest obiektem powszechnie stosowanym na codzień w mieszkaniach.
  2. Znaczniki – brak
  3. Mapping – brak
  4. Informacja zwrotna – brak
  5. Dizajn średni – nie widać przycisku włączenia światła w widocznym miejscu, lampa jest niezbyt estetycznie wykonana

Afordancja numer 3

Nóżka do drzwi

  1. Uświadomienie możliwości działania – Pochodzi z nabytej wiedzy. Nóżka jest obiektem powszechnie występującym w blokach mieszkalnych
  2. Znaczniki – brak
  3. Mapping – brak
  4. Informacja zwrotna – brak
  5. Dizajn dobry – nóżka jest zrobiona z wytrzymałych elementów zapewniających długotrwały okres użytkowania

Afordancja numer 15

Ławka miejska

  1. Uświadomienie możliwości działania – Pochodzi z nabytej wiedzy. Ławka miejska jest obiektem powszechnie występującym w przestrzeni miejskiej
  2. Znaczniki – brak
  3. Mapping – brak
  4. Informacja zwrotna – brak
  5. Dizajn dobry – ławka jest zbudowana z wytrzymałych materiałów i jest w miarę estetycznie wykonana, ma oparcia po bokach

Afordancja numer 20

Miejski kosz na śmieci

  1. Uświadomienie możliwości działania – Pochodzi z nabytej wiedzy. Kosz jest obiektem powszechnie występującym w przestrzeni miejskiej
  2. Znaczniki – brak
  3. Mapping – brak
  4. Informacja zwrotna – brak
  5. Zły dizajn – Kosz wygląda źle od strony estetycznej, posiada także ostre krawędzie które mogą okaleczyć

Afordancja numer 2

Winda

  1. Uświadomienie możliwości działania – Pochodzi z nabytej wiedzy. Winda jest obiektem powszechnie występującym w budynkach
  2. Znaczniki – podświetlany numer piętra, na którym znajduje się winda
  3. Mapping – brak
  4. Informacja zwrotna – dźwięk i podświetlenie po dotknięciu przycisku
  5. Dizajn dobry – winda jest zrobiona z wytrzymałych elementów zapewniających długotrwały okres użytkowania

Afordancja numer 9

Słupki

  1. Uświadomienie możliwości działania – Pochodzi z nabytej wiedzy. Słupki są obiektem powszechnie występującym w przestrzeni miejskiej
  2. Znaczniki – brak
  3. Mapping – brak
  4. Informacja zwrotna – brak
  5. Dizajn dobry – kolory są wyraziste, słupki są zrobione z wytrzymałych materiałów

Afordancja numer 23

Kalkulator

  1. Uświadomienie możliwości działania – Pochodzi z nabytej wiedzy. Kalkulator jest obiektem używanym w domach
  2. Znaczniki – brak
  3. Mapping – brak
  4. Informacja zwrotna – brak
  5. Dizajn dobry – jest zrozumiały dla użytkownika

Obiekty w moim otoczeniu

Afordancja numer 1

Domofon

  1. Uświadomienie możliwości działania – Pochodzi z nabytej wiedzy. Domofon jest obiektem powszechnie występującym przy blokach mieszkalnych
  2. Znaczniki – Cyfry i symbole
  3. Mapping – brak
  4. Informacja zwrotna – Dźwięk i podświetlenie po naciśnięciu przycisku
  5. Dizajn średni – jest zrozumiały, jednak przyciski po pewnym czasie zaczynają się ścierać

Afordancja numer 2

Biletomat

  1. Uświadomienie możliwości działania – Pochodzi z nabytej wiedzy. Biletomat jest obiektem powszechnie występującym w przestrzeniach komunikacji miejskiej oraz przy przystankach.
  2. Znaczniki – symbole i strzałki
  3. Mapping – brak
  4. Informacja zwrotna – dźwięk po wciśnięciu przycisku
  5. Dizajn dobry – jest zrobiony z wytrzymałych elementów zapewniających długotrwały okres użytkowania

Afordancja numer 3

Elektryczna hulajnoga

  1. Uświadomienie możliwości działania – Pochodzi z nabytej wiedzy. Hulajnoga elektryczna jest obiektem występującym w przestrzeni miejskiej.
  2. Mapping – brak
  3. Informacja zwrotna – brak
  4. Dizajn dobry – jest zbudowany z wytrzymałych elementów zapewniających długotrwały okres użytkowania

Afordancja numer 4

Mikrofalówka

  1. Uświadomienie możliwości działania – Pochodzi z nabytej wiedzy. Mikrofalówka jest obiektem powszechnie używanym w domach.
  2. Znaczniki – numery przy pokrętłach
  3. Mapping – brak
  4. Informacja zwrotna – dźwięk i podświetlenie po włączeniu urządzenia
  5. Dizajn dobry – jest zbudowany z wytrzymałych elementów zapewniających długotrwały okres użytkowania

Afordancja numer 5

Elektryczny czajnik

  1. Uświadomienie możliwości działania – Pochodzi z nabytej wiedzy. Czajnik jest obiektem powszechnie używanym w domach.
  2. Znaczniki – symbole i znaki na uchwycie, pomiar wody
  3. Mapping – brak
  4. Informacja zwrotna – brak
  5. Dizajn dobry – jest zrozumiały, oraz zbudowany z wytrzymałych elementów zapewniających długotrwały okres użytkowania

Zadanie 2


Zadanie 3

Case study

W czym jestem naprawdę dobry?

Rysunki warsztatowe, tworzenie grafik/plakatów, fotomanipulacja, kreatywne myślenie

Które czynności związane z UX najbardziej lubię robić?

Wymyślanie pomysłów i estetyczne ich wykonanie w programie graficznym

Co wyróżnia mnie od innych projektantów?

Mój indywidualny styl, wrażliwość na szczegóły


Kampania zajmująca się problemem zużycia wody pt. “Save water, save life”

1. Rola twoja i twoich kolegów w projekcie

Uświadomienie wśród społeczeństwa problemu zużycia wody

Wymyślenie spójnej, estetycznej, prostej i przejrzystej grafiki, a także hasła i loga

Kolegów – rozpowszechnienie kampanii w przestrzeni miejskiej i mediach społecznościowych

2. Wprowadzenie

Projekt ma na celu przedstawienie problemu jakim jest marnotrawienie wody, oraz jego wpływu na przyszłe pokolenia. Kampania ma także zawierać stronę internetową, na której można znaleźć filmy wideo, infografiki, animacje i informacje odnośnie oszczędzania zasobów wody.

3. Użytkownicy

Ludzie w wieku 12-65 lat

4. Proces projektowania

Proces zaczęłam od robienia luźnych szkiców, szukania inspiracji w internecie, oraz selekcji gamy kolorystycznej. Następnie zaczęłam projekt loga i hasła, a potem stworzyłam grafikę.

5. Narzędzia użyte w projekcie

Adobe Photoshop, Adobe Illustrator

6. Badania

7. Szkice, makiety, grafiki prototyp

8. Wyniki i wnioski z testów użyteczności/przed i po zastosowaniu UX Design do produktu

Przed zastosowaniem UX – brak określonego celu

Po zastosowaniu UX – świadomy cel i przekazywanie konkretnych informacji

9.  Ostateczny projekt – przewodnik po stylu

10. Wnioski

Po skończeniu projektu mam poszerzoną wiedzę na temat oszczędzania zasobów wody oraz poziomu świadomości wśród społeczeństwa na temat tego problemu. Nauczyłam się także tworzyć bardziej uproszczone, spójne grafiki.

11. Czego nauczyłeś się z projektu

Projektowanie loga, baneru

12. Jakie mogłyby być kolejne kroki

Współpraca z ekologicznymi stowarzyszeniami, dalsze badania na temat zużycia wody oraz sposobów oszczędzania

Afordancja nr. 1

  1. Afordancja
  2. Znaczniki –
  3. Mapping –
  4. Informacja zwrotna – brak
  5. dobry dizajn /średni dizajn / zły dizajn