Case study – tytuł projektu

• W czym jestem naprawdę dobry? filmy animowane (motion oraz stop klatka), tworzenie wizualizacji i mockupów

• Które czynności związane z UX-em naprawdę lubię robić? Wykorzystywanie umiejętności analitycznych do projektowania produktów intuicyjnych i funkcjonalnych

• Co odróżnia mnie od innych projektantów? Moja unikalna osobowość oraz indywidualny styl, które w połączeniu z moim szerokim konceptualnym myśleniem pozwalają mi tworzyć wyjątkowe kreacje

• W których projektach wniosłem największą wartość? Projekt reklamy “Wampoff”, projekt kampanii przeciw marnotrawstwu jedzenia

• Z których projektów nauczyłem się najwięcej? Projekt magazynu o artystach oraz oprawa książki Pies Baskerville’ów, ponieważ moja wiedza z zakresu obsługi Adobe Indesign znacznie się pogłębiła

• Jakie ciekawe historie mogę opowiedzieć o pracy, którą wykonałem? Rozpoczynając pracę jako grafik freelancowy bez żadnego doświadczenia ani portfolio obawiałam się, że ciężko będzie mi pozyskać pierwszych klientów. Zaczęłam więc rozeznanie na rynku mniejszych marek, z mniejszym kapitałem i dopiero powstających. W ten sposób trafiłam na markę tworzoną przez parę sióstr, które szukały grafika do stworzenia im nowego logo. Odezwałam się już z gotowymi pomysłami, które bardzo im się spodobały. Dziś, kiedy marka odniosła już dość duży sukces na rynku, wydając nawet książkę, patrzę na stworzone przeze mnie logo na okładce tej książki i widzę jak ogromny proces wykonałam od tego czasu. Logo jest okropne.


1.Twoja rola i Twoich kolegów w projekcie Zebrać badania i statystyki związane z problemem marnotrawstwa jedzenia, szczególnie w okresie świątecznym. Stworzenie logo oraz wymyślenie głównego hasła kampanii. Na podstawie zebranych informacji stworzenie oprawy graficznej – banerów, plakatów, ulotki, muralu. Wykonanie wizualizacji grafik w przestrzeni miejskiej. Stworzenie filmu reklamującego kampanię oraz umieszczenie kampanii na stronie internetowej.

2. Wprowadzenie – scenariusz/problem/cel

Scenariusz – hasło z silnym przekazem oraz grafiki dobitnie zwracające uwagę na ogromny problem jakim jest marnotrawstwo jedzenia

Problem – każdego roku w Polsce marnujemy 9 mln ton żywności, która ląduje w koszu. Statystyki wskazują, że aż 60 proc. wyrzucanego jedzenia pochodzi z gospodarstw domowych. W szczególności marnotrawstwo jedzenia przypada na okres świąteczny, kiedy to niemal większość z nas, przygotowuje zbyt duże ilości jedzenia.

Cel – zwrócenie uwagi na problem, wywołanie u odbiorców chęci zmiany

3. Kim są użytkownicy

Użytkownikami są wszystkie osoby obchodzące święta Bożego Narodzenia, w szczególności osoby odpowiedzialne za planowanie zakupów świątecznych, osoby przygotowujące posiłki ale również goście. Osoby zainteresowane tematem “zero waste”, kwestią ochrony przyrody oraz rosnącymi cenami żywności.

4. Proces projektowania (metodologia; mapy drogowe; metryki; badania…)

Analiza motywu przewodniego reklamy, analiza odbiorców, konkurencji, określenie sposobu komunikacji z odbiorcą, nakreślenie idei reklamy oraz uczuć jakie chcemy wzbudzić w odbiorcy.

5. Jakie narzędzia zastosowałeś w tym projekcie? Adobe Illustrator, Adobe After Effects, Procreate

6. Badania

7. Szkice, makiety, grafiki, prototyp

8. Wyniki i wnioski z testów użyteczności/przed i po zastosowaniu UX Design do produktu

Badania pozwoliły stworzyć produkt wpływający wizualnie oraz przekazem na zachowanie użytkowników.

9. Twój ostateczny projekt – przewodnik po stylu

10. Wnioski/ Oddziaływanie produktu

Kampania edukacyjna spełniła funkcję uświadamiania społeczeństwa na temat skutków marnowania żywności.

11. Czego nauczyłeś się z projektu

Poszerzenie wiedzy z zakresu analizy badań UX, umiejętność przeprowadzenia odpowiednich badań wśród użytkowników, które bezpośrednio przyczyniają się do wyeliminowania problemów związanych z użytecznością projektu.

12. Jakie mogły by być kolejne kroki (co dalej)

Poszerzenie kampanii do współpracy z organizacją proaktywnie zajmującą się problemem marnotrawstwa żywności – np. Jadłodzielnią, aplikacją Too Good To Go. Zorganizowanie eventu bądź warsztatów “zero waste”.

Afordancja nr 2

  1. Afordancja –pochodzi z nabytej wiedzy, winda jest obiektem powszechnie występującym w przestrzeni miejskiej
  2. Znaczniki – przycisk na wysokości wyciągnięcia ręki, wyświetlacz na górze windy ze strzałkami góra i dół
  3. Mapping – zgodny z przyjętymi normami, naturalny dla użytkownika, numery rosną gdy winda pokonuje kolejne piętra i opadają, gdy porusza się na dół
  4. Informacja zwrotna – przycisk zapala się po naciśnięciu, informuje że winda zatrzyma się w oczekiwanym miejscu, numery na górze informują o aktualnym położeniu
  5. Solidne wykonanie gwarantuje długą i bezpieczną żywotność produktu, dobry dizajn 

Afordancja nr 5

  1. Afordancja – przycisk dla pieszych jest powszechnie znanym obiektem występującym w przestrzeni miejskiej
  2. Znaczniki – komunikat “dotknij” oraz znak graficzny dłoni przejrzyście informuje jak użytkować obiekt
  3. Mapping – umiejscowienie przycisku w centrum jako głównego elementu jest dla użytkownika intuicyjne i naturalne
  4. Informacja zwrotna – informacja pojawiająca się na górnym wyświetlaczu po dotknięciu potwierdza wykonane działanie
  5. Łatwość obsługi, wytrzymałe materiały, dobry dizajn 

 

Afordancja nr 6

  1. Afordancja – skrzynka elektryczna powszechnie występuje w przestrzeni miejskiej jak i prywatnej
  2. Znaczniki – wygląd – obudowa zabezpieczona jest zamkiem, dostęp jest ograniczony dla niepowołanych, wykonana z materiału spopularyzowanego w zabezpieczaniu instalacji elektrycznych
  3. Mapping – brak
  4. Informacja zwrotna – brak 
  5. Brak znaków ostrzegawczych, wytrzymałe materiały średni dizajn 

Afordancja nr 9

  1. Afordancja – słupki chodnikowe/blokujące są obiektami powszechnie występującymi w przestrzeni miejskiej i świadomość ich funkcji pochodzi z wiedzy nabytej
  2. Znaczniki – wzór czerwono-biały jest znakiem umownie przyjętym sygnalizującym ostrzeżenie
  3. Mapping – brak
  4. Informacja zwrotna – brak 
  5. Wytrzymałe materiały, przejrzysty sygnał, dobry dizajn

 

 

Afordancja nr 19

  1. Afordancja – kosz na śmieci z popielniczką jest obiektem powszechnie występującym w przestrzeni miejskiej
  2. Znaczniki – górna pokrywa z niewielkim wgłębieniem wyglądem sugeruje swoje zastosowanie
  3. Mapping – brak
  4. Informacja zwrotna – brak 
  5. Śmietnik jest zbudowany z wytrzymałych materiałów które zapewniają długi okres użytkowania, średni dizajn

 

Afordancja nr 12

  1. Afordancja – zastosowanie taśm ostrzegawczych jest wysoko powszechne w miejscach publicznych, zasady bhp są powszechnie znane
  2. Znaczniki – ukośne biało-czerwone pasy oznaczają dany teren przed wchodzeniem osób niepowołanych
  3. Mapping – brak
  4. Informacja zwrotna – brak 
  5. Dobrze widoczne nawet z dużej odległości, szerokie i łatwe zastosowanie, dobry dizajn

 

Afordancja nr 5-1

  1. Afordancja – urządzenie dla osób niewidomych i niedowidzących jest powszechnie używane na przejściach dla pieszych
  2. Znaczniki – znak graficzny oznacza dla kogo przeznaczone jest urządzenie, przyciski znajdujące się po bokach informują na temat rozplanowania przejścia
  3. Mapping – umiejscowienie przycisków po bokach wiąże się badaniem dotykiem przez osoby niewidome
  4. Informacja zwrotna – dźwięki potwierdzające zgłoszenie, drganie i dźwięki przy zmianie świateł
  5. wykonane z wytrzymałych materiałów, wyposażone w szereg łatwo dostępnych funkcji, dobry dizajn

 

Afordancja nr 22

  1. Afordancja – pojemniki na używane tekstylia są znanym zjawiskiem na terenie osiedli mieszkaniowych
  2. Znaczniki – brak
  3. Mapping – brak
  4. Informacja zwrotna – brak 
  5. Brak jakichkolwiek informacji czy znaków może powodować błędne bądź niechętne korzystanie z obiektu zły dizajn

 

Afordancja nr 20

  1. Afordancja – kosz na śmieci jest powszechnie znanym obiektem
  2. Znaczniki – głęboki pojemnik sugeruje zastosowanie
  3. Mapping – brak
  4. Informacja zwrotna – brak 
  5. Niewytrzymałe materiały, niedopasowane rozmiarem elementy, zły dizajn

Afordancja nr 21

  1. Afordancja – pochodzi z nabytej wiedzy, lampa stojąca jest powszechnie używanym produktem w przestrzeni domowej
  2. Znaczniki – wygląd urządzenia sugeruje, że produkt ma stać na solidnej podstawie, na której znajduje się przycisk włączania/wyłączania, pokrętło sugeruje możliwość regulacji ustawienia lampy, regulowany klosz sugeruje możliwość ustawienia światła pod odpowiednim kątem
  3. Mapping – włącznik/przycisk znajdujący się u podstawy jest zgodny z zakorzenionymi podświadomymi odruchami użytkownika, pokrętło regulujące ustawienie lampy zakręca i odkręca się według przyjętych norm dlatego korzystanie z urządzenia jest intuicyjne
  4. Informacja zwrotna – żarówka zapala się/gaśnie przy naciśnięciu przycisku
  5. Lampa jest wykonana z względnie wytrzymałych materiałów, produkt jest prosty w obsłudze, zawiera minimum informacji potrzebnych do użytkowania, jest funkcjonalny i dopasowany do potrzeb użytkownika przez możliwość regulacji,

    dobry dizajn
56184_Afordancja1

Afordancja nr 1

  1. Afordancja – domofon jest powszechnie znanym elementem zabezpieczającym bloki mieszkalne
  2. Znaczniki – znaki graficzne oraz instrukcja czynią obiekt funkcjonalnym i przejrzystym 
  3. Mapping – rozkład klawiatury jest intuicyjny 
  4. Informacja zwrotna – działanie potwierdzane jest na wyświetlaczu a także dźwiękiem
  5. Funkcjonalny, przejrzysty średni dizajn
56184_Afordancja6

Afordancja nr 2

  1. Afordancja – waga kuchenna, pochodzi z nabytej wiedzy
  2. Znaczniki – symbol power on/off, oznaczone grafikami i komunikatami funkcje i sposób użytkowania
  3. Mapping –
  4. Informacja zwrotna – pojawia się na wyświetlaczu po wykonaniu czynności 
  5. Przejrzysty, funkcjonalny, dobry dizajn
56184_afordancja5

Afordancja nr 3

  1. Afordancja – butelka filtrująca wodę, pochodzi z nabytej wiedzy
  2. Znaczniki – wygląd – przycisk otwierający butelkę oraz uchwyt sugerują sposób użytkowania
  3. Mapping – butelka odkręcana i zakręcana zgodnie z przyjętymi normami
  4. Informacja zwrotna – pojemnik jest przezroczysty, więc widzimy kiedy należy napełnić bądź umyć butelkę
  5. Wytrzymałe materiały, lekki i poręczny, szczelna konstrukcja, dobry dizajn
56184_Afordancja3

Afordancja nr 4

  1. Afordancja – kosz na śmieci jest powszechnie znanym obiektem
  2. Znaczniki – przekaz informacyjny w postaci typografii oraz kolor worków sugeruje przeznaczenie obiektu 
  3. Mapping – brak
  4. Informacja zwrotna – brak
  5. Funkcjonalny, przejrzysty, wytrzymałe materiały dobry dizajn
af1

Afordancja nr 4

  1. Uświadomienie możliwości działania – pochodzi z nabytej wiedzy, samoobsługowa stacja naprawy rowerów jest obiektem coraz częściej występującym w przestrzeni miejskiej
  2. Znaczniki – rysunki i napisy instruujące obsługę
  3. Mapping – brak
  4. Informacja zwrotna – brak
  5. Obiekt szeroko funkcjonalny, zawiera wystarczającą ilość informacji aby ułatwić korzystanie z obiektu, dobry dizajn

Jak się czuję rano?

Image