Case study – tytuł projektu
• W czym jestem naprawdę dobry? filmy animowane (motion oraz stop klatka), tworzenie wizualizacji i mockupów
• Które czynności związane z UX-em naprawdę lubię robić? Wykorzystywanie umiejętności analitycznych do projektowania produktów intuicyjnych i funkcjonalnych
• Co odróżnia mnie od innych projektantów? Moja unikalna osobowość oraz indywidualny styl, które w połączeniu z moim szerokim konceptualnym myśleniem pozwalają mi tworzyć wyjątkowe kreacje
• W których projektach wniosłem największą wartość? Projekt reklamy “Wampoff”, projekt kampanii przeciw marnotrawstwu jedzenia
• Z których projektów nauczyłem się najwięcej? Projekt magazynu o artystach oraz oprawa książki Pies Baskerville’ów, ponieważ moja wiedza z zakresu obsługi Adobe Indesign znacznie się pogłębiła
• Jakie ciekawe historie mogę opowiedzieć o pracy, którą wykonałem? Rozpoczynając pracę jako grafik freelancowy bez żadnego doświadczenia ani portfolio obawiałam się, że ciężko będzie mi pozyskać pierwszych klientów. Zaczęłam więc rozeznanie na rynku mniejszych marek, z mniejszym kapitałem i dopiero powstających. W ten sposób trafiłam na markę tworzoną przez parę sióstr, które szukały grafika do stworzenia im nowego logo. Odezwałam się już z gotowymi pomysłami, które bardzo im się spodobały. Dziś, kiedy marka odniosła już dość duży sukces na rynku, wydając nawet książkę, patrzę na stworzone przeze mnie logo na okładce tej książki i widzę jak ogromny proces wykonałam od tego czasu. Logo jest okropne.
1.Twoja rola i Twoich kolegów w projekcie Zebrać badania i statystyki związane z problemem marnotrawstwa jedzenia, szczególnie w okresie świątecznym. Stworzenie logo oraz wymyślenie głównego hasła kampanii. Na podstawie zebranych informacji stworzenie oprawy graficznej – banerów, plakatów, ulotki, muralu. Wykonanie wizualizacji grafik w przestrzeni miejskiej. Stworzenie filmu reklamującego kampanię oraz umieszczenie kampanii na stronie internetowej.
2. Wprowadzenie – scenariusz/problem/cel
Scenariusz – hasło z silnym przekazem oraz grafiki dobitnie zwracające uwagę na ogromny problem jakim jest marnotrawstwo jedzenia
Problem – każdego roku w Polsce marnujemy 9 mln ton żywności, która ląduje w koszu. Statystyki wskazują, że aż 60 proc. wyrzucanego jedzenia pochodzi z gospodarstw domowych. W szczególności marnotrawstwo jedzenia przypada na okres świąteczny, kiedy to niemal większość z nas, przygotowuje zbyt duże ilości jedzenia.
Cel – zwrócenie uwagi na problem, wywołanie u odbiorców chęci zmiany
3. Kim są użytkownicy
Użytkownikami są wszystkie osoby obchodzące święta Bożego Narodzenia, w szczególności osoby odpowiedzialne za planowanie zakupów świątecznych, osoby przygotowujące posiłki ale również goście. Osoby zainteresowane tematem “zero waste”, kwestią ochrony przyrody oraz rosnącymi cenami żywności.
4. Proces projektowania (metodologia; mapy drogowe; metryki; badania…)
Analiza motywu przewodniego reklamy, analiza odbiorców, konkurencji, określenie sposobu komunikacji z odbiorcą, nakreślenie idei reklamy oraz uczuć jakie chcemy wzbudzić w odbiorcy.
5. Jakie narzędzia zastosowałeś w tym projekcie? Adobe Illustrator, Adobe After Effects, Procreate
6. Badania

7. Szkice, makiety, grafiki, prototyp



8. Wyniki i wnioski z testów użyteczności/przed i po zastosowaniu UX Design do produktu
Badania pozwoliły stworzyć produkt wpływający wizualnie oraz przekazem na zachowanie użytkowników.
9. Twój ostateczny projekt – przewodnik po stylu


10. Wnioski/ Oddziaływanie produktu
Kampania edukacyjna spełniła funkcję uświadamiania społeczeństwa na temat skutków marnowania żywności.
11. Czego nauczyłeś się z projektu
Poszerzenie wiedzy z zakresu analizy badań UX, umiejętność przeprowadzenia odpowiednich badań wśród użytkowników, które bezpośrednio przyczyniają się do wyeliminowania problemów związanych z użytecznością projektu.
12. Jakie mogły by być kolejne kroki (co dalej)
Poszerzenie kampanii do współpracy z organizacją proaktywnie zajmującą się problemem marnotrawstwa żywności – np. Jadłodzielnią, aplikacją Too Good To Go. Zorganizowanie eventu bądź warsztatów “zero waste”.
Afordancja nr 2
- Afordancja –pochodzi z nabytej wiedzy, winda jest obiektem powszechnie występującym w przestrzeni miejskiej
- Znaczniki – przycisk na wysokości wyciągnięcia ręki, wyświetlacz na górze windy ze strzałkami góra i dół
- Mapping – zgodny z przyjętymi normami, naturalny dla użytkownika, numery rosną gdy winda pokonuje kolejne piętra i opadają, gdy porusza się na dół
- Informacja zwrotna – przycisk zapala się po naciśnięciu, informuje że winda zatrzyma się w oczekiwanym miejscu, numery na górze informują o aktualnym położeniu
-
Solidne wykonanie gwarantuje długą i bezpieczną żywotność produktu, dobry dizajn
Afordancja nr 5
- Afordancja – przycisk dla pieszych jest powszechnie znanym obiektem występującym w przestrzeni miejskiej
- Znaczniki – komunikat “dotknij” oraz znak graficzny dłoni przejrzyście informuje jak użytkować obiekt
- Mapping – umiejscowienie przycisku w centrum jako głównego elementu jest dla użytkownika intuicyjne i naturalne
- Informacja zwrotna – informacja pojawiająca się na górnym wyświetlaczu po dotknięciu potwierdza wykonane działanie
- Łatwość obsługi, wytrzymałe materiały, dobry dizajn
Afordancja nr 6
- Afordancja – skrzynka elektryczna powszechnie występuje w przestrzeni miejskiej jak i prywatnej
- Znaczniki – wygląd – obudowa zabezpieczona jest zamkiem, dostęp jest ograniczony dla niepowołanych, wykonana z materiału spopularyzowanego w zabezpieczaniu instalacji elektrycznych
- Mapping – brak
- Informacja zwrotna – brak
- Brak znaków ostrzegawczych, wytrzymałe materiały średni dizajn
Afordancja nr 9
- Afordancja – słupki chodnikowe/blokujące są obiektami powszechnie występującymi w przestrzeni miejskiej i świadomość ich funkcji pochodzi z wiedzy nabytej
- Znaczniki – wzór czerwono-biały jest znakiem umownie przyjętym sygnalizującym ostrzeżenie
- Mapping – brak
- Informacja zwrotna – brak
- Wytrzymałe materiały, przejrzysty sygnał, dobry dizajn
Afordancja nr 19
- Afordancja – kosz na śmieci z popielniczką jest obiektem powszechnie występującym w przestrzeni miejskiej
- Znaczniki – górna pokrywa z niewielkim wgłębieniem wyglądem sugeruje swoje zastosowanie
- Mapping – brak
- Informacja zwrotna – brak
-
Śmietnik jest zbudowany z wytrzymałych materiałów które zapewniają długi okres użytkowania, średni dizajn
Afordancja nr 12
- Afordancja – zastosowanie taśm ostrzegawczych jest wysoko powszechne w miejscach publicznych, zasady bhp są powszechnie znane
- Znaczniki – ukośne biało-czerwone pasy oznaczają dany teren przed wchodzeniem osób niepowołanych
- Mapping – brak
- Informacja zwrotna – brak
- Dobrze widoczne nawet z dużej odległości, szerokie i łatwe zastosowanie, dobry dizajn
Afordancja nr 5-1
- Afordancja – urządzenie dla osób niewidomych i niedowidzących jest powszechnie używane na przejściach dla pieszych
- Znaczniki – znak graficzny oznacza dla kogo przeznaczone jest urządzenie, przyciski znajdujące się po bokach informują na temat rozplanowania przejścia
- Mapping – umiejscowienie przycisków po bokach wiąże się badaniem dotykiem przez osoby niewidome
- Informacja zwrotna – dźwięki potwierdzające zgłoszenie, drganie i dźwięki przy zmianie świateł
- wykonane z wytrzymałych materiałów, wyposażone w szereg łatwo dostępnych funkcji, dobry dizajn
Afordancja nr 22
- Afordancja – pojemniki na używane tekstylia są znanym zjawiskiem na terenie osiedli mieszkaniowych
- Znaczniki – brak
- Mapping – brak
- Informacja zwrotna – brak
- Brak jakichkolwiek informacji czy znaków może powodować błędne bądź niechętne korzystanie z obiektu zły dizajn
Afordancja nr 20
- Afordancja – kosz na śmieci jest powszechnie znanym obiektem
- Znaczniki – głęboki pojemnik sugeruje zastosowanie
- Mapping – brak
- Informacja zwrotna – brak
- Niewytrzymałe materiały, niedopasowane rozmiarem elementy, zły dizajn
Afordancja nr 21
- Afordancja – pochodzi z nabytej wiedzy, lampa stojąca jest powszechnie używanym produktem w przestrzeni domowej
- Znaczniki – wygląd urządzenia sugeruje, że produkt ma stać na solidnej podstawie, na której znajduje się przycisk włączania/wyłączania, pokrętło sugeruje możliwość regulacji ustawienia lampy, regulowany klosz sugeruje możliwość ustawienia światła pod odpowiednim kątem
- Mapping – włącznik/przycisk znajdujący się u podstawy jest zgodny z zakorzenionymi podświadomymi odruchami użytkownika, pokrętło regulujące ustawienie lampy zakręca i odkręca się według przyjętych norm dlatego korzystanie z urządzenia jest intuicyjne
- Informacja zwrotna – żarówka zapala się/gaśnie przy naciśnięciu przycisku
-
Lampa jest wykonana z względnie wytrzymałych materiałów, produkt jest prosty w obsłudze, zawiera minimum informacji potrzebnych do użytkowania, jest funkcjonalny i dopasowany do potrzeb użytkownika przez możliwość regulacji,
dobry dizajn

Afordancja nr 1
- Afordancja – domofon jest powszechnie znanym elementem zabezpieczającym bloki mieszkalne
- Znaczniki – znaki graficzne oraz instrukcja czynią obiekt funkcjonalnym i przejrzystym
- Mapping – rozkład klawiatury jest intuicyjny
- Informacja zwrotna – działanie potwierdzane jest na wyświetlaczu a także dźwiękiem
- Funkcjonalny, przejrzysty średni dizajn

Afordancja nr 2
- Afordancja – waga kuchenna, pochodzi z nabytej wiedzy
- Znaczniki – symbol power on/off, oznaczone grafikami i komunikatami funkcje i sposób użytkowania
- Mapping –
- Informacja zwrotna – pojawia się na wyświetlaczu po wykonaniu czynności
- Przejrzysty, funkcjonalny, dobry dizajn

Afordancja nr 3
- Afordancja – butelka filtrująca wodę, pochodzi z nabytej wiedzy
- Znaczniki – wygląd – przycisk otwierający butelkę oraz uchwyt sugerują sposób użytkowania
- Mapping – butelka odkręcana i zakręcana zgodnie z przyjętymi normami
- Informacja zwrotna – pojemnik jest przezroczysty, więc widzimy kiedy należy napełnić bądź umyć butelkę
- Wytrzymałe materiały, lekki i poręczny, szczelna konstrukcja, dobry dizajn

Afordancja nr 4
- Afordancja – kosz na śmieci jest powszechnie znanym obiektem
- Znaczniki – przekaz informacyjny w postaci typografii oraz kolor worków sugeruje przeznaczenie obiektu
- Mapping – brak
- Informacja zwrotna – brak
- Funkcjonalny, przejrzysty, wytrzymałe materiały dobry dizajn

Afordancja nr 4
- Uświadomienie możliwości działania – pochodzi z nabytej wiedzy, samoobsługowa stacja naprawy rowerów jest obiektem coraz częściej występującym w przestrzeni miejskiej
- Znaczniki – rysunki i napisy instruujące obsługę
- Mapping – brak
- Informacja zwrotna – brak
- Obiekt szeroko funkcjonalny, zawiera wystarczającą ilość informacji aby ułatwić korzystanie z obiektu, dobry dizajn
Jak się czuję rano?
