Zadanie 1
Afordancja numer 25
Lampa
- Afordancja – Z wiedzy o świecie. Lampa zapewnia wyraźniejsze oświetlenie i może zmieniać nachylenie od góry do dołu.
- Znaczniki – Brak.
- Mapping – Brak.
- Informacja zwrotna – Brak.
- Lampa może przechylać się od dołu do góry, ale kij przechyłu jest zbyt długi i może przeszkadzać, design sredni.

Afordancja 19
Kosz na śmieci
- Afordancja – Pochodzi z nabytej wiedzy. Kosz na śmieci jest obiektem powszechnie występującym w przestrzeni miejskiej. Popielniczka która służy do bezpiecznego zbierania niedopałków i śmietnik do wrzucania do środka śmieci.
- Znaczniki – Brak.
- Mapping – Brak.
- Informacja zwrotna – Brak.
- Kosz na śmieci wykonany jest z trwałego materiału. Dizajn dobry.

Afordancja numer 23
Pilot do TV
- Afordancja – Pilot do TV.
- Znaczniki – Klawisze z instrukcją.
- Mapping – Niejasny.
- Informacja zwrotna – Sygnał śweitlny w lampce.
- Pilot jest plastikowy i może szybko pęknąć, a napis na przyciskach może zostać szybko wymazany. Dizajn sredni.

Afordancja numer 12
Ogrodzenie taśmowe
- Afordancja – Wynika z nabytej wiedzy. Ogrodzenie taśmowe. Taśma pozwala szybko wyznaczyć przestrzeń, zamknąć wejście lub wyjście.
- Znaczniki – Czerwone pasy.
- Mapping – Brak.
- Informacja zwrotna – Brak.
- Taśma może się rozerwać, dizajn sredni.

Afordancja numer 3
Stoper do drzwi
- Afordancja – Pochodzi z nabytej wiedzy. Stoper do drzwi jest obiektem powszechnie występującym w przestrzeni miejskiej.
- Znaczniki – Brak.
- Mapping –Brak.
- Informacja zwrotna – Brak.
- Nóżka wykonana jest z wytrzymałego materiału co oznacza długi okres użytkowania. Dizajn dobry.

Afordancja numer 15
Ławka
- Afordancja – Pochodzi z nabytej wiedzy. Ławka jest obiektem powszechnie występującym w przestrzeni miejskiej.
- Znaczniki – Obiekt dla siedzenia.
- Mapping – Brak.
- Informacja zwrotna – Brak.
- Ławka wykonana z dobrego materiału. Jest oparcie tylne i podłokietniki. Dizajn dobry.

Drobinka
- Afordancja – Pochodzi z nabytej wiedzy. Za pomocą drobinki można zdobyć dowolny przedmiot znajdujący się na dużej wysokości.
- Znaczniki – Brak.
- Mapping – Brak.
- Informacja zwrotna – Brak.
- Drobinka jest wykonana z wytrzymałego drewna. Dizajn dobry.

Parasol
- Afordancja – Pochodzi z nabytej wiedzy. Parasol służy jako ochrona przed deszczem. Dzięki parasolowi można znajdować się na zewnątrz bez obawy o zmoknięcie.
- Znaczniki – Przycisk do otwierania parasola.
- Mapping – Niejasny.
- Informacja zwrotna – Brak.
- Parasol jest duży i będzie w stanie ukryć większą część osoby. Dizajn dobry.

Rower
- Afordancja – Pochodzi z nabytej wiedzy. Obiekt ruchu.
- Znaczniki – Hamulce i pidaly.
- Mapping – Naturalny. Mapowanie ruchu kierownicy na ruch kół.
- Informacja zwrotna – Brak.
- Rower jest wykonany z metalu, które służy przez długi czas. Dizajn dobry.

Ekspres do kawy
- Afordancja – Urządzenie do automatycznego parzenia kawy przy minimalnym zaangażowaniu człowieka.
- Znaczniki – Klawisze z instrukcją.
- Mapping – Mapowanie naturalne. Działanie przycisków na działanie ekspresu do kawy.
- Informacja zwrotna – Przyciski wydają dźwięk po naciśnięciu.
- Ekspres do kawy wygląda wytrzymałe. Dizajn dobry.

• W czym jestem naprawdę dobry?
Studiuję Grafikę. Uczę się nowych programów, nowych przedmiotów. Uważam, że wiele przedmiotów napędza mnie do przodu jako grafika, dzięki nowej wiedzy i umiejętnościom. Jednym z takich przedmiotów jest ilustracja. Lubię tworzyć ilustracje. One rozwijają wyobraźnię, ulepszają umiejętność pracy z kolorem. Za pomocą ilustracji można przekazać pomysł wymyślony przez projektanta.
• Które czynności związane z UX-em naprawdę lubię robić?
Lubię analizować opinie ludzi kiedy patrzą na jakiś projekt i używać odpowiednich kolorów, odpowiednich czcionek itp, aby projekt był przyjazny dla użytkownika i aby użytkownicy byli zadowoleni
• Co odróżnia mnie od innych projektantów?
Poszukuje wlasnego stylu i mam juz pewne osiagniecia.
Kartki walentynkowe na dzień św.Walentego






1. Twoja rola i Twoich kolegów w projekcie
Jestem zespołem jednoosobowym
2. Wprowadzenie – scenariusz/problem/cel
1.Scenariusz
- Na 2 dni przed świętem napisze tekst.
- W dniu przed świętem opublikuję 2 kartki.
- W dniu święta opublikuję następne 4 kartki, bardziej podkreślające miłość.
2.Problem
Nie wszyscy ludzie świętują to święto i nie wszyscy mają drugą połówkę.
3.Cel
Przypomnieć ludziom o święcie i nadać świąteczną atmosferę.
3. Kim są użytkownicy
Ludzie w wieku 10-100 lat.
4. Proces projektowania
- Inspiracja świętem.
- Inspiracja pracami innych ilustratorów.
- Dobór kolorów i kształtów.
- Robienie szkiców.
5. Jakie narzędzia zastosowałeś w tym projekcie?
Ołówki do robienia szkiców
Narzędzie w programie graficznym
- Pióro.
- Kształty geometryczne.
- Gradient.
6. Badania
Ankieta wśród znajomych ( 10 osób )
- Czy pan/pani świętuje Walentynki?
- Czy lubi pan/pani otrzymywać ilustrowane kartki?
- Czy chciałbyś/abyś pan/pani, aby Walentynki obchodziło jak najwięcej osób?
Wyniki badan
- Czy pan/pani świętuje Walentynki? ( Tak – 55% Nie – 45% )
- Czy lubi pan/pani otrzymywać ilustrowane kartki? ( Tak – 80% Nie – 20% )
- Czy chciałbyś/abyś pan/pani, aby Walentynki obchodziło jak najwięcej osób? ( Tak – 65% Nie – 45%)



8. Wyniki i wnioski z testów użyteczności/przed i po zastosowaniu UX Design do produktu
Przed zastosowaniem UX – Skupienie się tylko na pięknie projektu, brak jego celu.
Po zastosowaniu UX – Podejmowanie świadomych decyzji. Świadome podejście do projektu i jego wpływ na ludzi. Uczynienie projektu wygodnym i przyjemnym dla ludzi.
9. Twój ostateczny projekt – przewodnik po stylu
Mój ostateczny projekt- Kartki Walentynkowe.
W projekcie dominują odcienie czerwieni i różu. Grafika zawiera proste kształty. Dominują okrągłe i owalne formy. Mój projekt łączy kolor, pomysł, obraz serca na każdej z ilustracji.
10. Wnioski/ Oddziaływanie produktu
Walentynki przypominają nam o uszczęśliwieniu drugiej połówki i przypomnieniu o miłości. Ale nie trzeba czekać na jakikolwiek konkretny dzień. „Możesz zachwycać swoich kochanych ludzi każdego dnia”.
11. Czego nauczyłeś się z projektu
- Połączenie kolorów w projekcie.
- Praca z różnymi kształtami geometrycznymi.
- Umiejętność przekazywania pomysłu w projekcie.
- Cieszyć się procesem tworzenia projektu.
12. Jakie mogły by być kolejne kroki (co dalej)
Wysyłanie swoich prac na różne strony internetowe, aby jak najwięcej osób je widziało i pamiętało o święcie.